Re: [閒聊] [千年] 千年的角色資料整理

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (終於向前行)時間9年前 (2015/09/06 02:08), 9年前編輯推噓1(106)
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原文恕刪… : 推 dunkyou: 請問有辦法看某個特定等級時的能力值嗎 09/05 23:08 針對這句推文來回一下。 基本上這遊戲的數值很好分析,因為是簡單一元線性迴歸。 因此只要照著統計課本上面的公式,就可以推導出一票迴歸方程式。 使用那堆方程式,就可以算出各角色在各等級上的數值。 但是僅限HP、攻擊力及防禦力數值, 應該除了新手王子以外,都知道好感度是非線性的(99->100會暴增)。 假設我們以覺醒後的雷竜騎士エレニア來作計算: (取覺醒後是因為好感必定為100%) 她的攻擊力成長方程式為 y=2.7981x+649.2636 y就是你想知道的數值,x是等級,也就是輸入等級就會回傳三圍數值 求出的數值取整數位四捨五入,應該就可以得到正確的數值。 但前提是最少需要六組等級值才能算的出這個方程式(R-square數值才會夠高) 我們來做個簡單的檢證: 求出當雷竜騎士エレニアAW41時攻擊力是多少: ATK = 2.7981*41+649.2636 = 763.9857 = 764 但是就算是R-square夠高,也是會有出錯的時候。 之所以取雷竜騎士エレニア作例子,就是因為她的HP成長數值有些出入XD 她的HP方程式為y=14.0031x+1890.0617 (R-square = 1) AW41 = 14.0031*41+1890.0617 = 2464.1888 = 2464 但是答案是錯的XD AW41的雷竜騎士エレニア的HP為2465。 http://imgur.com/EAwi6Jz
有這個問題的角色還不少,發生原因似乎是角色初始值並非整數。 但也有可能是其他原因,這我還沒細究XD 如果只是想要概估的數值,用上述方法可以很快速的算的出來。 會用EXCEL的話,用散布圖配上趨勢線就可以很方便的得到迴歸方程式。 相關資料來源可以參考這個WIKI:http://seesaawiki.jp/aigis/ 她的角色頁面有比較詳盡的成長資料,但近期有調整過的職業通常是錯的XD 像重盾、士兵。 但先前整理之後有一些不錯的發現,成長方程式基本上是有職業區分的。 而職業內稀有等級相等的話,基本上方程式十分接近。 舉例來說:兩個金盜賊盗賊ベティ(賺錢賊)與怪盗キュテリ(寶石賊) 他們的成長方程式都非常接近: HP: 盗賊ベティ : y = 5.0425x + 1054.6 怪盗キュテリ: y = 5.1448x + 1073.1 ATK:(幾乎相等) 盗賊ベティ : y = 0.893x + 453.14 怪盗キュテリ: y = 0.893x + 456.43 DEF: 盗賊ベティ : y = 0.7118x + 181.89 怪盗キュテリ: y = 0.6853x + 173.23(算出來又差1 XD) 好囉,如何概略取得角色不同等級時的資料就介紹到這邊。 有興趣的王子們可以繼續研究下去:D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.250.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1441476511.A.28E.html ※ 編輯: windnduck (122.117.250.91), 09/06/2015 02:09:29 ※ 編輯: windnduck (122.117.250.91), 09/06/2015 02:10:17

09/06 02:57, , 1F
本來以為是非線性的.. 升等有時+0有時+2
09/06 02:57, 1F

09/06 02:58, , 2F
原來是例外
09/06 02:58, 2F

09/06 03:00, , 3F
千年沒啥早熟晚熟的 基本上都是線性
09/06 03:00, 3F

09/06 03:11, , 4F
大概是因為0.4(0)->1.5(2) 顯示的部分被四捨五入吧
09/06 03:11, 4F

09/06 03:13, , 5F
看不懂 線性回歸是啥 有聽過啦....
09/06 03:13, 5F

09/06 03:13, , 6F
不過上面爬蟲這篇線性回歸 這麼多人做data mining喔
09/06 03:13, 6F

09/06 09:48, , 7F
(╮⊙▽⊙)<蛋...蛋蛋.....
09/06 09:48, 7F
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