Re: [心得] 鎧姫 beta test版
看板DMM_GAMES (DMM)作者kesamia (素材整理破百小時..)時間9年前 (2015/06/11 07:23)推噓8(8推 0噓 12→)留言20則, 12人參與討論串2/2 (看更多)
起床之後沒事玩了幾下。
這遊戲根本就還沒到beta測試的程度吧。
人物畫風不是很喜歡。
整體來說,有種左岸免洗手游的味道。
以畫面要呈現的資料量來說,預設畫面太小。
還有H部分的畫質低到一個不行,大概是想自動上馬賽克吧。
※ 引述《erc (翔)》之銘言:
: [大綱]
: 玩家帶領一群妹子扮成鋼鐵人
: 去幹爆對方 完畢
: 在西洽版有人說這遊戲有點像艦これ
對.. 而且身為玩過艦これ的玩家來看,
想掩飾要抄艦これ的意圖,
結果反而變成像是「我沒有抄艦これ喔我名稱都換了」的此地無銀三百兩設計
更嚴重的是,要抄又不懂得怎麼抄,造成選單畫面操作非常不方便。
直接叫工場不是更簡單易懂嗎。
還有那個補給跟每日任務幹嘛要硬塞在左下的選單?
然後在任務 (沒有抄艦これ喔這邊按鈕叫任務不叫出擊.. 你說叫出擊比較好懂?)
...在出擊前給個按鈕是快速補給出擊成員?
那幹嘛不在主畫面給我一個補給按鈕顯示全部成員的補給咧?
講明了,就是這款根本沒針對自己遊戲的特色下去作介面,
搞出來就是各種反人類操作。
: [主畫面]
: 就是司令室
: 右上方顯示八種素材
: 第一排給姬專用 第二排給鎧專用
資源種類多但是根本沒意義。
(營運方)好處是戰鬥中取得的箱子是給單一種資源強迫你不能一次補足,
還有你要花錢買的時候可以分成N種要你買
雖然說製造的時候會根據不同的兵種吃不同數量的資源,
但我說啊,直接給他資源分成alpha/beta/gama/delta,
這點我還真的不能接受。
好歹你也給他什麼基因殖體或是細胞活化素之類的狗屁名稱至少還可以唬人。
然後為啥鋼鐵人出去被打不是修裝甲?
補給為啥是要吃姫素材而且比例全都一比一?
到底是鋼鐵人在打還是姫在打你搞得我好亂啊。
還有那個資源可以說是用掉就沒了,只能等恢復。
簡直比體力制還體力制。
每日任務(好啦,這邊叫指令)給的資源(假設有給)根本入不敷出,
更不用說絕大多數的任務都是不給資源的。
像艦これ的遠征?抱歉沒那種東西。
: [姬畫面]
基本上這個部分叫生化工廠會比較好懂。
生產/強化/醫療室(實驗用水槽)
生產的時候看到有追加就試用了,根本就營運的陷阱。
除了姫之外還可以生產アクセサリ──
正確的說,讓人以為叫飾品的這個東西應該叫IMPLANTS,也就是EVE裡面的植入物。
因為他被分類在生化工場這邊,裝備也是給角色裝。
還有就是,除了攻擊以外的不要亂生產。
關於強化的部分,等級超過2x之後需要的經驗值高到不行。
總之先不斷生產弄出3~4星之後丟一張強化下去就可以放著了。
: [鎧畫面]
這遊戲的特色,就是用將棋命名的各種鋼鐵人,
移動格基本上也是類似同名的棋子。
在工場... 我是說,鎧畫面,進行生產/強化。
一開始不用生產,因為姫生產出來會自己帶步兵種的鋼鐵人,
剩下看要打的關卡容許哪些種類的鋼鐵人、還有產出來的姫能夠使用的種類再生產。
一樣,營運的陷阱不要亂踩。
確定自己會派上場的鋼鐵人再幫他做武器,一樣不要中陷阱。
不管生產什麼,都先不要追加材料。
很重要所以要一直提。
: [編成]
: 把姬 鎧 武器 配件 裝一裝變成unit 就可以準備出任務
: 補給的話 要在主畫面的メニュー裡做 出戰前也可以補
我本來也是以為組合會很有趣,但後來才發現,
大部分的姫,都只能開基本的步兵和自己特長的1~2種。
只能開步兵或王將的在初期根本就步兵確定,因為關卡不給出王將。
最後就是,大家都開自己的,不能出又缺人就換步兵上。
沒什麼組合的樂趣。
: [任務]
: 在配置畫面擺好鎧姬 選一個リーダー才能開始戰鬥
: leader姬如果被敵人打爆是不是就直接戰敗我不知道...
: 因為沒試過 一隻姬被打爆就快哭了說...
啊就沒有防轟沉的艦これ。
最大的限制聽說是領隊不能用特攻指令。
: [戰鬥]
: 最有趣的地方是 一回合只能動一隻 很有下棋的感覺
將棋模式,END。
: 不管姬可以跑多遠 敵我雙方能發動攻擊的範圍只有一格
: ○○○
: ○姬○ 敵人在圈圈上面才能砍他 反之亦然
: ○○○
: 當然戰鬥不是只有你一刀我一刀
每回合只有移動後攻擊一次,對方 不 會 反 擊 ,反之亦然。
: 把敵人包圍後攻擊會發動Link
: 敵姬 一隻姬發動攻擊 另一隻姬會幫補一刀
: 姬 被三隻姬包圍 就一回合砍三刀 敵方攻擊亦然
: 通常強敵掉進我方二三隻姬的包圍 兩回合就被砍爆
: 要怎麼把敵人收進我方包圍網就是戰術有趣之處
可以直接看對方能移動的格子,擺好陣等他跑過來再一口氣收掉就對了
: EX攻擊:很弱!大概我拿的武器都很爛 MISS常有的事
: 不然他是唯一遠距離的攻擊 又是大範圍
: 看正式版吧
看不同兵種有不同的攻擊範圍,可以拿來銷血,
夠強的話可以一砲收掉。
但,移動後不能用是個缺點,對方似乎不會用。
: 特攻:很謎的功能...感覺是攻擊力爆發
: 但就算發動成功也自損30%血
: 發動失敗的話自己爆炸 而且失敗的機率很大..
營運的陷阱,因為生產任何東西的成本都相當高,
但特攻下去通常只是自爆。
: 另外 姬不管被敵人打爆還是特攻失敗自爆 兩種下場
: 一是乖乖回家下次再戰
: 另是戰場上化為白色光粉隨風而逝 你的unit會少一格
想打特殊素材就把人丟出去死,這種行為根本不叫特攻,那叫腦殘。
: 我為了貪圖方便想用特攻損血來看破衣圖
: 結果化為粉末啥都沒了 特攻就是玩火行為嘛...
: 喜歡的姬裝一下緊急脫出裝置比較好
要錢
: 看到姬快被敵人打爆的時候
: 右下角オプション的レタイア可以脫出戰場
: 狀況不對就放棄戰鬥
: 狀況不對就放棄戰鬥
: 狀況不對就放棄戰鬥
: 很重要所以(ry
更重要的:你可以打簡單的關卡練功解每日慢慢來
像是現在的特殊任務,只派一位可以秒殺目標的就可以一直解,
反正對面一回合也只能動一個人,根本碰不到我。
一般任務也只要找最簡單的秒殺對方解就好,
理由當然是,箱子跟過關獎勵都爛到爆,省資源解每日再去生產都比較好。
: 期待正式版的功能會更完備 妹子更多
希望正式版可以把遊戲內容的80%都打掉重做。
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