[心得] 鎧姫 beta test版
首先 恭喜開版!!
剛好有注意到這個遊戲
妹子畫風有打到我的點@@
趁後天正式版開放前
拋磚引玉分享一下心得
[大綱]
玩家帶領一群妹子扮成鋼鐵人
去幹爆對方 完畢
在西洽版有人說這遊戲有點像艦これ
我是沒玩過 但是看很多人的討論
用艦これ來對比這遊戲好像說得通
劇情的部分我都沒在看的
妹子太騷我褲子都脫一半了其他都skip
想看劇情 任務前後都會重播 可以放心
[主畫面]
就是司令室
右上方顯示八種素材
第一排給姬專用 第二排給鎧專用
左下角メニュー
指令:每日任務的情報在這邊
図鑑:顧名思義 你的姬被打爆消失
還可以在這裡回味(你的英勇長存人心)
等等功能
關於素材
姬的生產 戰後補血 站前補給(充電) 配件
都會用到姬素材
而鎧素材只用來製造鎧和武器
兩者用量天差地遠 姬素材真的要省著用@@
(不過beta版資料不會繼承正式版 還好可以試錯)
[姬畫面]
只講生產姬的部分
進入生產前 除了消費基本素材 還有追加素材的選項
經過測試就算追加max 卡牌能力也沒差多少
更和抽到高星等的卡牌機率無關 @@
試過追加max 結果跑出一星 沒追加素材三星 超傻眼
追加max一次都可以再做兩隻姬出來了...
在這個版本根本無必要 等正式版做修正吧
抽牌機率只看人品 一直抽一直抽一直抽才是王道
[鎧畫面]
目前只有製造 升級的部分看正式版再說
[編成]
把姬 鎧 武器 配件 裝一裝變成unit 就可以準備出任務
補給的話 要在主畫面的メニュー裡做 出戰前也可以補
[任務]
在配置畫面擺好鎧姬 選一個リーダー才能開始戰鬥
leader姬如果被敵人打爆是不是就直接戰敗我不知道...
因為沒試過 一隻姬被打爆就快哭了說...
[戰鬥]
最有趣的地方是 一回合只能動一隻 很有下棋的感覺
不管姬可以跑多遠 敵我雙方能發動攻擊的範圍只有一格
○○○
○姬○ 敵人在圈圈上面才能砍他 反之亦然
○○○
當然戰鬥不是只有你一刀我一刀
把敵人包圍後攻擊會發動Link
敵姬 一隻姬發動攻擊 另一隻姬會幫補一刀
姬 被三隻姬包圍 就一回合砍三刀 敵方攻擊亦然
通常強敵掉進我方二三隻姬的包圍 兩回合就被砍爆
要怎麼把敵人收進我方包圍網就是戰術有趣之處
EX攻擊:很弱!大概我拿的武器都很爛 MISS常有的事
不然他是唯一遠距離的攻擊 又是大範圍
看正式版吧
特攻:很謎的功能...感覺是攻擊力爆發
但就算發動成功也自損30%血
發動失敗的話自己爆炸 而且失敗的機率很大..
另外 姬不管被敵人打爆還是特攻失敗自爆 兩種下場
一是乖乖回家下次再戰
另是戰場上化為白色光粉隨風而逝 你的unit會少一格
我為了貪圖方便想用特攻損血來看破衣圖
結果化為粉末啥都沒了 特攻就是玩火行為嘛...
喜歡的姬裝一下緊急脫出裝置比較好
看到姬快被敵人打爆的時候
右下角オプション的レタイア可以脫出戰場
狀況不對就放棄戰鬥
狀況不對就放棄戰鬥
狀況不對就放棄戰鬥
很重要所以(ry
期待正式版的功能會更完備 妹子更多
先到這邊
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