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[ DIABLO ]
討論串[心得] 範圍攻擊的一些測試
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很粗淺的測試. 有類似裝備的也可以來算算看. 測試地 A1 舊鎮廢墟. 測試技能 亡者之握. 機體 WD INT 3886 AS 0% AD 102% CC 29.5% CD 96% WDPH 15-21 SKILL BONUS 20%. 單一目標10次平均傷害 6.2K. 對一個聚集的群體目標施放
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就我觀察到的現象,AD不會再度觸發AD. 也沒看過AD會觸發控場.....推測打出去的AD傷害,觸發係數為0吧. 另外AD必為白字,即使打出來的爆擊跳黃字. 但是數個AD是可以作用在同一隻怪身上. 所以一個AOE技能轟下去,中間的怪如果承受數個AD. 那受到的傷害可能是這個技能的好幾倍(AD%*N*
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小弟這幾天觀察 (真的只能觀察, 數據來的太快去得也太快,難以紀錄). 發現上面那個好像是錯的, 正確的AD比想像中更imba.. 實際上是, AD也*可能*會暴擊!. 之所以用可能是因為這是小弟惟一可以解釋目前碰到的一些怪物大失血的解釋. 所已實際上的情況是, 要在加上暴擊系數C=暴傷C‧暴率C.
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可以請問一下那這樣的意思是說. 假設一個野人, 有一條無主屬 20%火傷 25%菁英傷 喬丹, 旁邊又有武僧定罪10%. 那假設這個野人沒喬丹沒武僧時一發先祖槌是200萬. 然後點滿的50點的範圍傷害 AD. 1. 野人單p 無喬丹 對精英打一下先祖槌: 20% 機會造成 該目標 10碼. 2,00
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^^^^^^^^^^^^. 這裡有疑問,計算式中的"該次攻擊傷害",應不能包含種族傷、菁英傷及技能增的加乘,對吧?否則,就可能造成雙重加乘。. 比如,打菁英,濺射給菁英,不太可能因此乘上兩次菁英傷害。. 再來,打菁英,濺射給白怪,菁英加乘25%,那濺給白怪的,是加乘前或加乘後的傷害?反過來,如果是打
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