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[ DIABLO ]
討論串[閒聊] AH破壞神
共 22 篇文章
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我倒覺得不是,你說的這種人通常是會最多人玩且可炫富的遊戲. D3頂多四人同隊,三個人看你開無雙,大概也不會說「大大你好強喔」. 台戰沒辦法得到成就感,只有開金手指後的空虛感. 現在這類人應該是在玩神魔啦,卡刷下去抽到中養到肥貼FB. 他可以享受眾人的吹捧,這才是他要的~超、爽、DER. 只要BZ覺得
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2.0回歸感想. 1.智能掉寶+綁定使得裝備水平能隨打怪時間提升(骰到好屬性). 降低了玩家間裝備差距->人人都拿不到頂裝,但人人都可以輕鬆打鐵出可以打T1的一套裝. (以往打鐵打出來的裝屬性分配也是用骰的...滿身爛屬還是打不了MP1). 2.承一,裝備差距減少,提高了和朋友組隊的樂趣,以前如果你
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假設一個打寶遊戲預設1000個小時可以到達END game. 我認為理想的打寶曲線是這樣的. 前面花100個小時,可以到達60%的裝備強度. 再花400個小時,可以到達80%的裝備強度. 再花500個小時,可以到達95%的裝備強度. 而剩下的5%的強度則留給對這個遊戲非常有愛的玩家. 我認為目前Lo
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其實台戰本來就不是重點,關AH帳綁鎖傳奇哀哀叫的那群人叫的是啥?. "是不能躺著爽了阿". 沒有台戰幫打在後面納涼等撿裝=不能躺著爽. 沒有高玩測試出最強BUILD然後買裝跟進=不能躺著爽. 結論就是哀哀叫的那群就是. "要老子自己農裝自己測試配裝配技能就是不爽啦!!!". "老子沒時間玩但是不讓老
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