Re: [閒聊] AH破壞神已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者indium111 (原子核的奧秘)時間12年前 (2014/03/14 13:40)推噓11(11推 0噓 7→)留言18則, 11人參與討論串4/22 (看更多)
假設一個打寶遊戲預設1000個小時可以到達END game
我認為理想的打寶曲線是這樣的
前面花100個小時,可以到達60%的裝備強度
再花400個小時,可以到達80%的裝備強度
再花500個小時,可以到達95%的裝備強度
而剩下的5%的強度則留給對這個遊戲非常有愛的玩家
我認為目前Loot 2.0的設計很接近這個曲線
前面100個小時,即使是完全從0開始的玩家
只要靠著普通~大師遊戲的難度,玩個100小時大概就可以蒐集到
整套不錯的金裝(4個主要屬性都對,但不一定到頂的數值)
這樣的裝備雖然比不上整套傳奇的玩家,但是要進軍T1是措措有餘了
輕度玩家玩到這邊大概就算值回票價了
而中度玩家會想要蒐集各式的傳奇,以目前傳奇的掉寶機率
就算不用利用bug,花400個小時搜集到全身傳奇套裝不是什麼難事
完全不享受打怪樂趣,只靠機械式的重複開箱路線應該更快
當然追求巔峰造極的重度玩家(全身傳奇+頂數值)
要花更多的時間才有可能達成這種壓力摳米的目標
而回頭來看看1.08版之前的D3,不靠別人給裝備或是上AH
想要進軍MP6~7(約T1難度),我看得有天殺的寶運才行
打了一堆,地上的金藍裝全部都是垃圾(連傳奇也是垃圾)
還是跟人要裝或是上AH比較快吧
所以我覺得1.08之前的D3根本就是強迫玩家去AH
而目前Loot 2.0的設定,即使失去了AH,也不會給新手帶來太多困擾
至於要進軍MP8,甚至MP10?
板上有誰是只靠自己打出來的裝備農MP10的,請舉手
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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