看板
[ DIABLO ]
討論串[閒聊] 藍帖
共 74 篇文章
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照我看來設定跑速上限原因就只有一個. "bz想增加遊戲壽命". 看來看去 跑得快造成的影響就是. 你在單位時間內可以找到更多的怪(先不提你殺不殺得完). 可以跑更多的圖. 開更多的箱. 跑更多的重置. 總之就是打寶效率會增加就對了. BZ就是不希望你一直處於在打怪的狀態. A3是這樣. 秘境也是這樣
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拜拖 我從第二天開始 每天都淚流滿面的睡著 這不是好玩 甚麼才是好玩我又不是來開箱文板的現在每一場game都可以跑最少兩個區 加上我有生勇士怪的護腕後打不完的菁英+有夠多的材料可洗 多麼有趣. 因為美服多ping>200 我跳槽亞服不到一週. 就已經可以到處洗刷刷說真的 平易近人 趣味增加 對各種不
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我不太懂這個說法的合理性...你都說這是個打怪刷寶的遊戲了. 跑得更快能讓你打更多的怪刷更多的寶 而不是在空曠的地圖到處找目標. 譬如那個好淒涼的沙漠之類.... 不過 這次的改動真的不痛不癢嗎?讓我鍵盤分析一下. 到昨天為止RoS的幾種主流玩法 被改動後的影響如下:. 1.箱神. R.I.P. 2
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下午看了這篇後,我一直在想.... 「對啊!為什麼要給玩家設跑速上限?」. 在衝傷害時,第一個放棄的都是跑速啊,感覺跑速沒那麼重要嘛... 其實我一直想不通..一直到我想到了一件事. Blizzard給玩家定義的D3,是打怪刷寶的遊戲.... 而如果沒有對跑速設上限可能會發生的事:. 1.不打怪直接
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祕境為什麼少人玩?. 因為他沒有放入特定紫怪.. 我相信很多人目前為了特定紫怪材料狂開冒險去打.. 祕境一堆黃怪藍怪打起來很爽.除此之外有什麼?(25%傳奇提升終於實裝了). BZ要是把祕境放入會掉特定傳奇材料的紫怪我相信祕境一定很多人有動力去打.. --. 暴龍王巴卡爾:愚蠢之人憑你們就想跟我對抗
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