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[ DIABLO ]
討論串[閒聊]玩家數下滑嚴重?《暗黑破壞神4》發售不
共 7 篇文章
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D4想走的道路很單純, 就是跟WC3變成WOW一樣. 用愛迪生的說法就是服務型遊戲. MMORPG的發展非常久了. BZ自家也有WOW可以參考. 到底怎麼樣的MMORPG會是受歡迎的這件事情. 很明顯設計師自己也不知道. 所以就丟了一堆想法. 然後拿公司的產品進行一場實驗. 之前訪談還說要強化社群機
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D4問題就在於想走一個不同的道路,但本身理念有一堆衝突的部分. 主要就是獎勵機制的問題. ARPG最重要的就是農,利用遊戲難度去驅動玩家追求更好的裝備. 但怎麼農這件事情是要經過設計的. POE營運了這麼久,遊戲機制和經濟系統擴展的這麼大完全不參考?. 當初我一直擔心的,裝備交易受限的結果就是很快會
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所謂遊戲就是讓人開心的吧. 以這個大前提來說. 經過這幾個月 我認為D4應該是遠輸同期的D3、D2的. 其實想回文很久了. 但是一直找不到該怎麼形容對D4的厭惡感. (自從上次發文後 有個好心人帶著過了50來體驗一下所謂的. "好玩的階段". 身為一個全系列都玩過的老人 我相信在D4之前認為的 "好
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※ 引述《wdcr (無敵超人)》之銘言. 先說我不是要嘴你,我只是就事論事. 我跟你保證,等到遊戲沒人討論,. 剩沒幾隻貓之後,你就會退坑了。. 一個遊戲‘’存活與否‘’,. 跟遊戲內容沒有很直接的關係,. 而是跟‘’玩家的人數‘’有很大關係,. 看看天堂的內容有多糞多無聊,. 但就是因為有廣大玩
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可能真的看法不同..我就是移除柏德之門回來刷D4的那種人. 打寶,對我來說的目的就是湊齊現在玩法的裝,以及湊其他想玩玩法的裝. 而我本人又是要求不高,沒什麼毅力的傢伙. (不考慮交易,太麻煩了). 要求不高 - 同等級惡夢地城可以過就好,反正2代的標準也是過地獄而已. 沒有毅力 - 不會一配裝就配出
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