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[ DIABLO ]
討論串[閒聊]玩家數下滑嚴重?《暗黑破壞神4》發售不
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D4問題就在於想走一個不同的道路,但本身理念有一堆衝突的部分. 主要就是獎勵機制的問題. ARPG最重要的就是農,利用遊戲難度去驅動玩家追求更好的裝備. 但怎麼農這件事情是要經過設計的. POE營運了這麼久,遊戲機制和經濟系統擴展的這麼大完全不參考?. 當初我一直擔心的,裝備交易受限的結果就是很快會
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D4想走的道路很單純, 就是跟WC3變成WOW一樣. 用愛迪生的說法就是服務型遊戲. MMORPG的發展非常久了. BZ自家也有WOW可以參考. 到底怎麼樣的MMORPG會是受歡迎的這件事情. 很明顯設計師自己也不知道. 所以就丟了一堆想法. 然後拿公司的產品進行一場實驗. 之前訪談還說要強化社群機
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