Re: [心得] D2R 實測PTR 3.2版心得
(YouTube連結 不喜勿點)
: 簡單講幾個重點:
: 1. 抓到的寶可夢血量大砍 現在連打1pp非TZ都容易死去
基本上我覺得要設計到
"你有撐高等級才會耐打"
但是目前的機制,你的鋼魔/動物相關支配有點滿 v.s 沒滿
其實體感沒有差很多
這點我是覺得必須要讓召喚物讓你覺得投資有感
至於要不要真的點還是撐高就有用
我是覺得"撐高"本身也是讓相關技能板有價的方法
(德召板表示:蝦?)
我個人是傾向
"點高有現在非PTR的硬度,不點高就是被圍毆不想辦法救就GG"
一堆救援技能本來就要發揮作用
: 2. 不會再有信念、聖火、聖電、精準祝福、力量的寶可夢(抓到也會直接被隨機換掉)
除了信念跟狂熱外
其他真的還好
我覺得
"用支配惡魔實際點下去的等級/某個參數=靈氣等級"
而非只參考抓怪時的怪物等級
例如信念,你點20級給你/2.5,最高就是 8 級
你要更高等級就請傭兵自組無限
: 3. 寶可夢變得很難抓(懷疑機率設定上有bug)
支持要把怪物打殘才能抓
滿血變過來實在是丟寶貝球
: 4. 寶可夢變得很難上詛咒 日常幾乎可以當作沒有詛咒了
但是怪物要上玩家詛咒還是非常容易
本來我就覺得,傷害加深這種技能一律給 +100% 成長也太單純了
我是偏好 +50%,再隨等級提升 4%
: 5. 迴響打擊傷害大砍
砍到讓人懷疑人生也不好
有個老前輩盾擊可以參考
雖然傷害不怎樣卻吃一大堆加成
: 6. 使者變得很容易出
之前接手使者房,打兩關(A2跟A4)沒出任何使者
打到懷疑根本壞了
: 7. 暴雪不知道是自己忘記了 還是智商真的很低 PTR裝備竟然附迴響打會壞掉的無形剛毅
不要懷疑他們的智商
他們最喜歡嘲諷玩家了
塔死盯狗,耶耶耶耶
: 簡單來說
: 這季的迴響打擊術士且玩且珍惜囉..
玻璃渣已經算很有良心了
這麼重大的東西還有弄PTR
看看微軟的另一組FE跟WE
直接把資料片當PTR在搞
自己爽的東西就上天梯
也完全不聽人話的
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