Re: [問題] D2R挖屍技能設定
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者kirimaru73 (霧丸)時間4小時前 (2026/02/26 14:04)推噓2(2推 0噓 8→)留言10則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
當怪物正常掉落物品時,他會給你一個或多個籤筒
以常見的挖屍對象,也適合做為範例的議會成員來說明:
議會成員死亡時,會給你三個籤筒,每個籤筒的內容都相同:
19支籤:什麼都沒有
9支籤:金錢
15支籤:一般裝備
5支籤:垃圾(Junk)(鑰匙、藥水、卷軸、彈藥)
3支籤:好料(Good)(珠寶、戒指、項鍊、咒符、寶石、符文)
4支籤:魔法道具(卷軸、法力藥水)
合計55支籤,出現物品的機率為36/55
因此正常掉落可能出現什麼都沒有、一件物品、兩件物品、三件物品
野蠻人使用尋找物品時,依照技能顯示數值進行判定
失敗→什麼都沒有,屍體損壞
成功→重新領一份籤筒,並忽略該層籤筒中什麼都沒有的部分,屍體損壞
議會成員有三個籤筒,重領一份也會領到三個,但「什麼都沒有」的部分消失:
9支籤:金錢
15支籤:一般裝備
5支籤:垃圾(Junk)(鑰匙、藥水、卷軸、彈藥)
3支籤:好料(Good)(珠寶、戒指、項鍊、咒符、寶石、符文)
4支籤:魔法道具(卷軸、法力藥水)
此時出現物品的機率為36/36(必中)
如果只關注單項的話,其機率也有提升
例如原本出現好料的機率是3/55,挖屍成功時則是3/36
技能成功或失敗是以屍體判定一次,而不是一個籤筒判定一次
因此挖屍議會成員失敗時就是什麼都沒有,成功時就保證會噴出三件物品
細節1:多人遊戲的狀況
單人房間中基本的掉寶品質為1
三人房間中單刷,或兩人組隊在兩個畫面內圍毆時,掉寶品質為2
五人房間中單刷,或三人組隊在兩個畫面內圍毆時,掉寶品質為3
七人房間中單刷,或四人組隊在兩個畫面內圍毆時,掉寶品質為4
(還有更高的,但對議會成員比較不重要)
掉寶品質為2時,什麼都沒有的籤從19支減少為4支,其餘部分不變
掉寶品質為3時,什麼都沒有的籤從4支減少為1支,其餘部分不變
掉寶品質為4時,什麼都沒有的籤從1支減少為0支,其餘部分不變
所以消保官大張旗鼓去查的時候是真的查無不法......離題了
而尋找物品完全不受影響,他只看技能等級上的數值
無論環境中是否熱鬧,整個內容都完全一模一樣
因此以挖屍為主要目標的野蠻人,會專打單人房間
因為開遊戲和殺怪的效率較好,且挖屍的部分有固定的保障
但如果是看正常掉落+挖屍的總量,多人房間還是會高一點
細節2:忽略「該層籤筒」中什麼都沒有的部分
暗黑破壞神二的掉落系統跟剝洋蔥類似,從裡到外可以多達數十層
抽中某支籤時,這支籤可能會指示你去抽其他的小籤筒
而這些小籤筒中也可能包含「什麼都沒有」的籤,甚至可能是成千上萬隻
(例如術士軍臨DLC中的使者,可參考 #1fdMnhIV (DIABLO))
尋找物品只會忽略最外層的「什麼都沒有」,裡面的它不會管
如果連裡面的都被忽略掉,那肯定就是廠商的疏失
相信具有幾十年充足遊戲製作經驗的Blizzard,早就犯過這個嚴重錯誤了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.202.46 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1772085880.A.69A.html
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.202.46 臺灣), 02/26/2026 14:07:15
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