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[ DIABLO ]
討論串[問題] D2R挖屍技能設定
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會. 所以一些人挖時會刻意用雙阿里巴巴撐MF. 怪物被角色打倒當下=角色. 怪物被傭兵打倒當下=傭兵+角色. 怪物被挖=角色. 不過多打幾輪就知道. 在野人聖地 崔凡克. 打完還站著的傭兵. 基本上攻擊力也不怎麼樣. 也不用去計算要撐傭兵的打寶. 畢竟要能讓你挖+傭兵撐打寶這件事. 本身就不太現實.
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各位版友午安,最近在配BB的裝備想沿用一下自己的文章. 1. 挖屍會看自身的MF%嗎?. 2. 傭兵身上的MF假設100%,角色自己是70%,請問若最後一下是給傭兵戳死,我挖屍當下的MF會是170?還是只有70?. 3. 承第二,若跟最後一下是誰殺死沒關係的話,是不是就不用撐傭兵的MF?. --.
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我猜應該是這個標籤. 世界之石碎片池(Act1):. "Act 1 Terrorize Act Consumable Desecrated": {. "Treasure Class": "Act 1 Terrorize Act Consumable Desecrated",. "group": 40
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當怪物正常掉落物品時,他會給你一個或多個籤筒. 以常見的挖屍對象,也適合做為範例的議會成員來說明:. 議會成員死亡時,會給你三個籤筒,每個籤筒的內容都相同:. 19支籤:什麼都沒有. 9支籤:金錢. 15支籤:一般裝備. 5支籤:垃圾(Junk)(鑰匙、藥水、卷軸、彈藥). 3支籤:好料(Good)
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