Re: [情報] D4 S9 PATCH 壓制再見

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (阿北睦雞卡)時間6小時前 (2025/06/28 08:08), 編輯推噓2(2013)
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我只想問一個問題 bz當初設計壓制到底想到的是什麼? 吃血量 意志 強韌 我想到的形象就是一個重武裝戰士 防禦力很高 但攻擊力不高 可是你一出手他就反擊將你壓制! 這次藍貼砍了8成傷害以外 還讓強韌無法影響壓制?這屬性越來越謎了 如果要我改壓制 我會這樣改 去分離流派不能隨意跨用 1.取消3%機率壓制(被動壓制) 改為:當承受或消耗10%血量 你的下一發攻擊將產生壓制 此效果可以堆疊 讓壓制變成一種反擊技能 能對應血量跟韌性的用途 此為被動壓制 2.壓制傷害 以武器傷害跟10%最大血量為傷害基礎值 受強韌 所有傷害 壓制傷害 意志 當前血量 增傷 為一種額外傷害 不與打出壓制使用的技能互動 也不會致命一擊 該技能能打中多少敵人 壓制就能作用多少敵人 3.主動壓制 當達到條件而取得的壓制(攻擊次數 等待時間等) 必有N倍傷害(看職業而定) 死靈體質幾乎不可能觸發被動壓制 所以他的N值比較高 若同時擁有主動壓制跟被動壓制 攻擊時優先消耗主動壓制效果 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.230.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1751069284.A.AA7.html

06/28 08:38, 5小時前 , 1F
壓制堆疊指的是次數
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我是覺得只有這樣不行,只要傷害太高,就會被用。
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如果目標是要降低壓制流使用率,這解決不了問題。
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只會造成大家都去玩該職業該流派,其他流派扔掉。
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麻煩度影響沒有傷害那麼大,要如何讓傷害不突出。
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分離了啊 因為法師俠盜並沒有條件式壓制技能 而且他
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們都很軟皮 被動壓制也沒意義。
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我的意思是,這只會造成大家去玩有壓制的流派。
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並不能有效降低壓制流的使用率,分離的俠盜和法師
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會被歸類在下水道職業被丟掉。對於遊戲環境沒有變
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你的意思好像是有壓制一定強 但我意思是壓制只是跟
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其他流派持平。你是被過去壓制跟強力技能互動的強度
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荼毒太久了
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壓制早期是一種觸發頻率低配合角色很坦的玩法 就像
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磨隊一樣
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文章代碼(AID): #1eNp9agd (DIABLO)
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