Re: [情報] D4 第五賽季更動預覽

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (silence)時間3月前 (2024/07/18 21:59), 編輯推噓2(2011)
留言13則, 2人參與, 3月前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : https://tinyurl.com/yeywpbw5 : 由Rob2628(應該是外國實況主吧?)獨家發佈 : 這邊是wowhead的整理 : 我用chatgpt翻譯然後再稍微潤飾一下 剛好有測S5-PTR,寫一些看法 沒有好壞要補充的部分刪掉 : --一般更動-- : ●調整主要屬性的強化比例,以彌補野蠻人跟俠盜擁有額外的武器欄位。 : 死靈法師和魔法使每8點智力能增加1%傷害。 : 德魯伊每8點意志能增加 1%傷害。 : 俠盜每9點敏捷能增加 1%傷害。 如果這個是S1~S3改動,那還不錯 但是S4之後詞墜改動,副屬性已經通膨過一次 再加上淬鍊差距又更大 如果法師死靈德魯伊在武器能拿到200%增傷 俠盜就會有400%,野蠻人更會有600% 再加上D4計算傷害是沿用D3的乘法區間 這個改動縮小的差距可能不到10%甚至更低 在reddit現在可以很常看到,希望法死德可以增加一個雙手武器裝備格子的留言 : ●怪物等級給與的經驗值獎勵,從上限15%改成無上限 : ●獨特物品 獨特物品改動多數在PTR沒有測試... 後續強度落差應該會很大 : --終局變更-- : ●大秘 : 被大秘BOSS技能擊中後的增傷效果將保留。 我很討厭這個改動 如果你選的職業免傷不好(法師/死靈) 那容錯是大幅度降低 : ●地獄浪潮 : .重新調整禍害之心掉落機率。 改回來是好事 PTR這個不會掉 : .血腥仕女在世界1和世界2只需2個禍害之心即可召喚。 : ●地獄軍團 : .大幅增加地獄軍團的獎勵。 : .打開更大裝備箱的代幣從250→60。 : .打開裝備箱的代幣從25→20。 : .打開材料箱的代幣從25→20。 : .每波倒數時間減少到60 秒。 : .每波怪物數量增加。 : .代幣掉落機率翻倍。 : .寵物現在可以撿起代幣。 : .因為PTR上存在bug,因此現在BOSS的血量已降低。 : .9階和10階將在季中更新後推出。 PTR裡面30幾分鐘打一場不如野外刷5分鐘 大幅增加... : --野蠻人-- : ●關鍵被動 : .超越極限 : 傷害從100%→35%。 : .機動武裝 : 傷害加成從12%→8%。 : 三種武器效果均在作用中時的額外傷害加成從20%→10%,攻擊速度從20%→10%。 : .無拘狂怒 : 傷害加成從100%→45%。 https://www.youtube.com/watch?v=SNpaKP8H8PI
BZ大概看了這部吧...這刀下去跟法師差不多了 BUFF其他職業=砍成跟別人一樣就好(o) 如果S5打算繼續野蠻人 機動武裝會是升級時相對比較好的選擇 100級之後改超越極限 再之後武器都有爆傷可以改濺血 : .濺血重創 : 修改:對敵人造成流血時有機率使流血傷害提高,機率等同你的爆率的70%,傷害加成等同 : 你爆傷的100% : 壓制流血的敵人會產生爆炸,在 5 秒內造成 120% 點流血傷害。 估算沒祖父大概是S4版本的50%~60% 有S5祖父應該會在S4版本的80%上下 這個還是超強,因為沒有CAP(上限) : ●移除野蠻人防護淬鍊手冊 會想拿的是血量 裝備有升級的話差距還是算大的 : --德魯伊-- : ●技能 : .巨石 : 傷害從46%→70%。 有用獨特項鍊的話 這招增加技能的模式一直在變 後來有鎖石頭的數量上限 : ●關鍵被動 : .大地之力 : 機率從5%→10%。 關鍵被動要看臉... 如果不需要時觸發 要得時候都沒有 不是好選項 : ●巔峰盤 : .雷霆轟擊 : 傷害上限從40%→60%。 這個S4是沒有上限的 用60%上限計算的話,大約是直接砍掉目前版本的一半上下 : --死靈法師-- 抱歉S0之後沒有再開過死靈 : --俠盜-- : ●技能 : .狂襲 : 傷害從94%→130%。 : 幸運一擊機率從15%→20%。 PTR上的時候已經BUFF一次 硬推... : ●巔峰盤 : .揭露弱點 : 不再處決精英怪。 PTR可以處決菁英怪超神 : --魔法使-- 法師除了傷害之外 很大的問題是免傷 PTR裡面打大密100+ 常常要冰盾跟閃現免傷交替用 然後要再多帶個火盾防失誤 : ●技能 : .所有核心和精通技能的傷害增加15-20%。 : .多頭蛇 : 傷害從16% →18%。 如果有更好的耗能解決方案 上面這些改動會比較有感 : .寒冰護甲 : 產生屏障從等同最大生命值40%→56%。 PTR大密100+ 屏障很常開了被打就不見 (然後屏障還掛勾傷害...) : ●被動 : .元素調和 : 減傷上限從40%→60%。 每秒+3% 被打到之後持續三秒 然後從0開始算 就是被小弓射一下,三秒之後大骷弓螢幕外直接射死你 : .法力護盾 : 減傷從8%→10%。 2%... 我真的希望法師的免傷要重製 : ●獨特物品 : 「Axial Conduit」(新暗金) : 效果正在進行變更。 這個跟新獨特頭在PTR有bug : ●巔峰盤 巔峰點數通常可以拿到3~4個 所以大約會是1.3^4去對比1.6^4 差距大概是目前傷害乘2倍~3倍之間 不過要留意有一些增傷效果是有條件式的 所以實際玩的時候還是要滿足條件才有倍率 : .燃燒直覺 : 傷害上限從40% →80%。 : 從原先每25智力→每20智力增加1%傷害。 : .無限導體 : 傷害上限從60%→120%。 : 從原先每20智力增加 3%傷害→2%傷害。 : .元素召喚師 : 傷害上限從30%→60%。 : 從原先火焰、閃電和冰寒傷害加總值的額外5%傷害→10% : .凜霜天命 : 傷害上限從30% →60%。 : 從原先增傷等同冰寒傷害加成10%→20%。 : .熾烈高溫 : 傷害上限從30%→60%。 : 從原先增傷等同火焰傷害加成的10%→20% : .落冰 : 傷害從18%→25%。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.177.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1721311198.A.CC8.html

07/18 23:58, 3月前 , 1F
法師問題感覺是傷害而不是免傷 輸出太鳥
07/18 23:58, 1F

07/18 23:59, 3月前 , 2F
這季就算不用無限火盾也能輕鬆堆到快5秒的免疫
07/18 23:59, 2F

07/18 23:59, 3月前 , 3F
打王時懂得用火盾擋即死不見得就比較軟
07/18 23:59, 3F

07/19 12:27, 3月前 , 4F
PTR火盾開始計算CD的時間機制有改動
07/19 12:27, 4F

07/19 12:34, 3月前 , 5F
用S4去看火盾壓下去就開始跑CD,其他防禦技能覆蓋率
07/19 12:34, 5F

07/19 12:35, 3月前 , 6F
當然相對就比PTR測到的高
07/19 12:35, 6F

07/19 13:44, 3月前 , 7F
其實就算不看火盾, 法師也沒有比較軟 我這季有玩
07/19 13:44, 7F

07/19 13:45, 3月前 , 8F
遊俠 野蠻 法師 , 法師就真的是被逼著一定要捨棄防
07/19 13:45, 8F

07/19 13:45, 3月前 , 9F
禦 否則輸出連101王都要打到三次擊倒
07/19 13:45, 9F

07/19 13:46, 3月前 , 10F
棄防強攻不點, 紅寶鑲滿, 血量20000的法師沒比60000
07/19 13:46, 10F

07/19 13:47, 3月前 , 11F
的野蠻人軟 但問題就在打王拖太久
07/19 13:47, 11F

07/19 13:48, 3月前 , 12F
秘境王第三次擊倒後會開始使用即死技 不管哪個職業
07/19 13:48, 12F

07/19 13:48, 3月前 , 13F
拖太久都隨時有暴斃危機
07/19 13:48, 13F
文章代碼(AID): #1ccH_Up8 (DIABLO)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ccH_Up8 (DIABLO)