Re: [閒聊] D4 最近又有洗錢BUG了嗎?大量收冥石現象
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者smartboyjerr時間3月前 (2024/06/05 15:24)推噓10(10推 0噓 14→)留言24則, 11人參與討論串3/3 (看更多)
冥石的大量採購其實就是一個是暗黑經濟學演進的現象
在討論之前,我們先排除使用法定貨幣(例如台幣、人民幣或USD)直接購買遊戲內物品
或金幣的情況。這類討論通常在官方討論區或論壇上是被禁止的,甚至暴雪也明確表示反
對此行為
文長不易閱讀,不想看的人可以直接看結論就好
============================前言背景跟歷史原因===============================
從暗黑系列的早期D2版本到後來的D2 HD,交易一直是暗黑系列的核心。交易間接促進了
遊戲內經濟的活躍和玩家之間的互動 BUT有人的地方就有商機,各種外掛跟工作室湧入,
複製裝備,各種BUG,加速了遊戲進入終局的節奏,官方也只能不斷的重啟賽季
到了D3官方甚至成立了拍賣場,結果卻引發了可怕的後果,大家紛紛湧入拍賣沒人去玩遊
戲了,暗黑破壞神儼然變成暗黑拍賣場.這一舉動導致暴雪果斷關閉拍賣系統,雖然一度
引起玩家大量反彈,但當時的設計團隊更加希望玩家是去體驗這個遊戲內容而非盲目交易
然而,從以上演進史可以看出遊戲中的金幣設計一直以來都存在問題。金幣除了用於擴充
背包和賭裝/洗裝之外,實際上並沒有太多其他用途。金幣的產出和消耗不成比例,導致
金幣的價值逐漸貶值,金幣系統崩潰
金幣既然無用,玩家之間的交易模式逐漸轉向物品交換,並發展出一套穩定的交易系統。
這個系統不僅包括D2遊戲內的物品(如SOJ、完美寶石和符石),還擴展到遊戲外的交易
平台,例如D2jsp的FG
==============================冥石崛起的原因===============================
這些轉變反映了暗黑玩家社群對於一種可靠且普遍接受的交易媒介(貨幣)的需求,而
冥石正好符合成為貨幣的幾個特性
1.可分割:冥石可以堆疊也能拆分,最低單位就是1個冥石
2.可交換:冥石可以在遊戲內進行交易
3.有價值:冥石跟遊戲幣容易產生對價關係,玩家也願意買賣,能維持購買力
冥石在這次D4 S4賽季中,逐漸成為了遊戲內經濟體系穩定貨幣
當遊戲金幣開始貶值的時候:
玩家更願意收購和交易冥石,避險且保障一定的購買力將來變現也容易
當遊戲金幣開始升值的時候:
玩家就會出售冥石換成金幣去購買想要的其他裝備
至於為什麼冥石現在升值,不外乎受到幾個關鍵的影響
1. 官方宣布活動,金幣產量增加
2. 玩家心理預期,金幣會貶值,有人開始在市場拋貨,供給>需求
3. 恐慌性賣壓出現,加速整個金幣貶值,熱錢急著找一個保值的地方,收購冥石
===================若覺得以上文長不易閱讀直接看結論就好====================
結論:
1.冥石的漲價我不認為有什麼BUG或是黑科技出現,這就是一個很自然會發生的現象
與其說是冥石漲價,其實就是反映遊戲金幣的暴跌跟崩潰
2.暗黑金幣是無用的貨幣,短期內或許可以交易,但長期來說遲早會被其他交易媒介取代
目前看起來這個新交易媒介就是冥石
3.中國龐大購買力跟工作室的影響力遠比我想像的大,不排除有幾個大盤在背後操縱價格
,但要能撼動整個D4的物價水平應該是不太可能
※ 編輯: smartboyjerr (116.48.145.130 香港), 06/05/2024 15:48:16
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