[問題] 暗黑4 傷害詞綴比重如何計算?

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (sc)時間2年前 (2023/06/19 13:08), 編輯推噓55(550104)
留言159則, 29人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
雖然知道易傷/爆傷這類是最佳乘算加成 像是其他核心控場之類的是加算 那現在有一個問題 我可以用20%的易傷去換多少的核心技能增傷或是控場增傷之類 有沒有一個比較好理解的大概可以教我呢 比如20%易傷可以大於核心20%+緩速增傷20%之類的 還有一個問題就是主屬性又大概等於多少詞綴增傷呢 100力量可以和10%核心增傷相比嗎 麻煩大家了 剛到世界4換裝期頭快裂開。感謝 ---- Sent from BePTT on my iPad mini 6 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.77.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1687151319.A.74F.html

06/19 13:11, 2年前 , 1F
現在很難統計實際算法,不知道是不是對的還是bug
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06/19 13:11, 2年前 , 2F
剛到世界四等級不高打不到太好的裝,建議先湊易傷
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75以上好裝備會好打很多,再來考慮爆傷>爆率等
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06/19 13:18, 2年前 , 4F
核心是獨立乘的 理論上應該是大於 20%易傷
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06/19 13:19, 2年前 , 5F
只是因為核心只對核心有效 你還得考慮其他技的傷害
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06/19 13:20, 2年前 , 6F
力量那個你直接點角色頁面 他會告訴你換成什麼
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幾%技能增傷之類的 每個角色效果不一樣 德魯伊
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核心也是加法喔
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點力量就是垃圾 因為力量只給1點白板防禦...
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核心有好幾種拉 我不知道他說的是哪一種
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是易傷獨立吧 核心沒有
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06/19 13:21, 2年前 , 12F
現在比較重要的 爆擊 易傷 主屬性吧?
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之前看討論只有易傷是乘的吧
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德魯伊有按照強韌提升核心傷害的傳奇
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那個就是x
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至少我自己是這幾個優先挑 公式到現在還是沒有最正
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武器上一般的是加法
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確的版本
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攻擊就是 易傷 >爆傷/爆率/近戰/遠程/核心 這樣
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他講的是裝備上的詞綴吧
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75以前建議都是易傷+其他選一就堪用了,然後選大傷
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那個是傳奇特效...
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75之後遠古掉滿地再來選三屬甚至四屬全對的
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反正你開詳細顯示 有寫x的才是乘
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高等級之後連商店貨都很猛
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有x的都遠大於+的 因為+的太多了
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我有看過商店4個詞條3個滿的 真的很猛
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06/19 13:24, 2年前 , 28F
但是三個詞條是屬性抗性廢到笑
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06/19 13:25, 2年前 , 29F
英文還OK的建議去Maxroll或D4 Builds看一下配裝
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不過拍熊的易傷手段大部分都要靠雕文
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但我目前只玩俠盜啦,可能意見會很偏頗就是了
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06/19 13:27, 2年前 , 32F
說真的 全屬性我都會想留了 不然巔峰盤後面條件靠北
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06/19 13:27, 2年前 , 33F
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06/19 13:28, 2年前 , 34F
你要一個俠盜智力500up什麼巫術
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06/19 13:29, 2年前 , 35F
比D2好多了吧 每個職業都是體力怪物但是智障 XD
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06/19 13:31, 2年前 , 36F
我武器現在是選爆傷易傷主屬全屬
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06/19 13:32, 2年前 , 37F
主屬 易傷 爆傷 最主要
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主要屬性100點我記得差不多相當技能增傷10%
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06/19 13:34, 2年前 , 39F
(加法)*(技能%)*(1.2+易傷%)*(乘區)^(n)*(1.5+爆%)
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還有 80 則推文
06/19 14:25, 2年前 , 120F

06/19 14:25, 2年前 , 121F
和這個沒有x的 數值效果一樣?
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06/19 14:28, 2年前 , 122F
為什麼中文翻譯就有[x]
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06/19 14:28, 2年前 , 123F
那個10%應該是一開始是*1.1 後來就變成*1.2 *1.3這
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樣上去?
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06/19 14:30, 2年前 , 125F
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06/19 14:33, 2年前 , 126F
我也記得是有x 結果查英文就沒有XD
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06/19 14:34, 2年前 , 127F
不過上面那個仔細想想 大絕期間只要爆擊就+10%上去
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06/19 14:34, 2年前 , 128F
如果是有[x]的 我記得就也是獨立一個乘區相加
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06/19 14:34, 2年前 , 129F
我個人解讀是[x]是指同類相加啦,如果全部[x]都是單
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06/19 14:34, 2年前 , 130F
難怪傷害唬爛高
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06/19 14:34, 2年前 , 131F
獨乘的話會差很多, 應該測一下就知道了
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06/19 14:35, 2年前 , 132F
其實你就看maxroll的那份excel檔就夠了 寫得很清楚
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06/19 14:35, 2年前 , 133F
德魯伊大地傷的傳奇就有2個了, 1個控場時增加爆傷40
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另一個是使用風暴技能,增加大地爆傷45%
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06/19 14:37, 2年前 , 135F
兩個上去直接相乘,爆擊時傷害直接翻1.6倍
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所以乘區裡面是全部加一起 還是每個相乘起來?
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Global multipliers 是相加呀 直接乘就不用分類了
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06/19 14:41, 2年前 , 139F
如果只是相加 那[x]的也只要考慮發動率跟數值大小
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06/19 14:41, 2年前 , 140F
不用考慮名詞重複的問題?
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06/19 14:42, 2年前 , 141F
補充一下: Global multipliers 就是你剛剛問的 [x]
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06/19 14:50, 2年前 , 142F
我目前是這樣認知的...希望有其他大佬來指點XD
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06/19 14:50, 2年前 , 143F
怎麼有個人瘋狂誤導口氣還超大啊
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06/19 14:53, 2年前 , 144F
這個影片簡單明瞭,但我不知道是否都正確~
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06/19 14:53, 2年前 , 145F

06/19 14:55, 2年前 , 146F
樓上正確
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06/19 14:57, 2年前 , 147F
所以我現在有把武器 把對緩速增傷洗成爆傷會比較好
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06/19 14:57, 2年前 , 148F
對吧
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06/19 14:57, 2年前 , 149F
欸不好意思 我仔細看了一下公式 [x]是求積 不是求和
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06/19 15:03, 2年前 , 150F
bruce10108那個影片...應該也是被面板顯示BUG誤導
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06/19 15:04, 2年前 , 151F
#79617 參考這篇.
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06/19 15:06, 2年前 , 152F
靠杯[x]求積是maxroll的心路歷程...被騙了XD
06/19 15:06, 152F

06/19 15:06, 2年前 , 153F
爆傷好不好要看你爆率撐到多少 但基本上是爆傷好
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06/19 15:07, 2年前 , 154F
所以相乘是錯的?
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06/19 15:07, 2年前 , 155F
不過分區塊,同區相加不同區相乘應該是正確的
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06/19 15:09, 2年前 , 156F
其實要注意的是條件達成,像是之前堆了一堆強韌如何
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06/19 15:09, 2年前 , 157F
過一陣子才發現強韌沒有維持
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06/19 15:11, 2年前 , 158F
反正就是同類型用+不同類型用* 沒有什麼更多
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06/19 21:14, 2年前 , 159F
想問躁進者的效益是直接乘以1+%數嗎
06/19 21:14, 159F
文章代碼(AID): #1aZ-BNTF (DIABLO)
文章代碼(AID): #1aZ-BNTF (DIABLO)