Re: [情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (兩千)時間2年前 (2023/06/13 16:53), 2年前編輯推噓8(808)
留言16則, 12人參與, 2年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言: : ※ 引述《LOVEUU (Dexter House)》之銘言: : : https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners : : twitch直播主6/10在maxroll發了一篇傷害機制的文 : : 一解我這兩天很想了解的疑惑 : : 我能力不足 沒法詳細翻譯 只稍微提一下極少數的重點 : : 若有其他重點沒提到 望有英文能力足夠的板友能來翻一下 感謝 : : 1.主屬獨立乘法計算 : : 2.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面沒有[x]符號的 全部加法計算 : : ex.https://i.imgur.com/sH2aAtY.jpg
: : 以下包含: : : 所有傷害(包括殺死精英後的傷害) : : 核心/基礎/陷阱/亂斗等技能傷害 : : 物理/火/冷/影/閃電/毒傷害 : : 對近距離/遠距離敵人造成傷害 : : 對受控場敵人/減速/眩暈等敵人造成傷害 : : 對流血/中毒/燃燒等敵人造成傷害 : : 對精英的傷害 : : 對健康/受傷的敵人造成傷害 : : 健康/強化時的傷害 : : 狂暴時的傷害(包括原生 25% 加成) : : 3.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面有[x]符號的 全部獨立乘法計算 : : (通常出現在傳奇特效) : : ex.https://i.imgur.com/5rdXqAm.jpg
: : 4.易傷獨立乘法計算 : : 5.別管面板攻擊強度 很多傷害加城不會算進去 : : ex.各種debuff 易傷 : : 壓制傷害 攻速 爆擊傷害 我沒提及 : : 令我比較驚訝的是 所有元素傷 技能傷 對怪的debuff都是加起來算 : : 以上希望對部分版友有幫助 有翻錯的地方也請提出 : : 感謝收看 : 關於這篇 : 基本上是沒錯 : 但其實對於[x]的部分並沒有說明得很清楚 : 而且個別技能的[x]的說明都不太一樣 : 應該說 與其說是關於[x]沒說明清楚 : 不如說是技能上的說明比較不清不楚 : 打個比方好了 野蠻人有個被動說明是這樣 : https://imgur.com/yLpCiXa.jpg
: 你對近距離敵人造成的傷害提高3%[x] : 光看這樣 感覺像是對近距敵人總傷單純的*1.03 對吧? : 可是點1點之前我面板長這樣 : https://imgur.com/bEycYOR.jpg
: 對近距傷害110.4%加成 : 點1點之後我面板長這樣 : https://imgur.com/yoHRmMf.jpg
: 對近距傷害116.8%加成 : 2.168/2.104=1.03 驗證結果的確符合天賦描述 : 所以這天賦根本就不是對近距總傷*1.03 : 而是你的"對近距敵人的傷害加成"這個詞條加成*1.03 : 那實際上是比想像爛很多的被動 : 因為這個*完之後的結果還要跟那團對其他東西增傷加法計算 : 實際上是遠小於1.03的增傷的 : (雖然想實際打看看傷害數字來驗證 但1.03實際太少 光武器變動數字就超過了 : 只能相信面板了) : 各職業的技能說明 如果有這種感覺有點可疑的地方 : 建議都自己點一下看面板測一下 抱歉 雖然剛剛講了一大堆 但是我回去翻原文 https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners https://imgur.com/C5zSpwt.jpg
像是剛剛舉例的野蠻人的無拘狂怒 maxroll的結論是 面板騙你 實際上就是總傷*2.35 呵呵 不過技能上的數字是正確的沒錯 https://imgur.com/C6JdT9S.jpg
這是沒點無拘狂怒的傷害 https://imgur.com/B5HJzDo.jpg
這是有點的 24914/10601=2.35 恩 很單純就是總傷2.35 2ㄏ 那些遠距近距加成大概也是這樣吧 所以就是無腦 有x的全部x起來 面板是假的 這樣 感謝大家一個下午的研討會 散會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.114.160.155 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686646421.A.728.html ※ 編輯: Exmax1999 (126.114.160.155 日本), 06/13/2023 16:53:58

06/13 16:56, 2年前 , 1F
噗.. 我剛剛也在想會不會是面板顯示的問題
06/13 16:56, 1F

06/13 16:56, 2年前 , 2F
可以安心了XDD
06/13 16:56, 2F

06/13 17:05, 2年前 , 3F
心好累
06/13 17:05, 3F

06/13 17:07, 2年前 , 4F
笑死
06/13 17:07, 4F

06/13 17:10, 2年前 , 5F
說不定晚上修完就改成面板為準xd
06/13 17:10, 5F

06/13 17:10, 2年前 , 6F
工程師:難怪我怎想傷害都不該這麼高
06/13 17:10, 6F

06/13 17:11, 2年前 , 7F
...冏 所以是暴雪在搞
06/13 17:11, 7F

06/13 17:18, 2年前 , 8F
幹騙我.JPG
06/13 17:18, 8F

06/13 17:26, 2年前 , 9F
這樣也比較單純符合直覺啦
06/13 17:26, 9F

06/13 18:19, 2年前 , 10F
那面板的作用是?這遊戲真好玩
06/13 18:19, 10F

06/13 18:28, 2年前 , 11F
nga今天有人在討論面板從技能大小傷給的算出來都是
06/13 18:28, 11F

06/13 18:28, 2年前 , 12F
錯的
06/13 18:28, 12F

06/13 18:59, 2年前 , 13F
我比較好奇力量主屬加成 能差到多少
06/13 18:59, 13F

06/13 19:17, 2年前 , 14F
放在屬性那邊會給你當前等級的技能傷害加成
06/13 19:17, 14F

06/14 08:47, 2年前 , 15F
別的遊戲頂多是面板沒計算到隱藏算子,我還真沒看過
06/14 08:47, 15F

06/14 08:47, 2年前 , 16F
面板計算式跟遊戲實際算式不同的....D4團隊好猛XD
06/14 08:47, 16F
文章代碼(AID): #1aY2wLSe (DIABLO)
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