[情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Dexter House)時間2年前 (2023/06/13 02:08), 2年前編輯推噓25(25033)
留言58則, 20人參與, 2年前最新討論串1/3 (看更多)
https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners twitch直播主6/10在maxroll發了一篇傷害機制的文 一解我這兩天很想了解的疑惑 我能力不足 沒法詳細翻譯 只稍微提一下極少數的重點 若有其他重點沒提到 望有英文能力足夠的板友能來翻一下 感謝 1.主屬獨立乘法計算 2.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面沒有[x]符號的 全部加法計算 ex.https://i.imgur.com/sH2aAtY.jpg
以下包含: 所有傷害(包括殺死精英後的傷害) 核心/基礎/陷阱/亂斗等技能傷害 物理/火/冷/影/閃電/毒傷害 對近距離/遠距離敵人造成傷害 對受控場敵人/減速/眩暈等敵人造成傷害 對流血/中毒/燃燒等敵人造成傷害 對精英的傷害 對健康/受傷的敵人造成傷害 健康/強化時的傷害 狂暴時的傷害(包括原生 25% 加成) 3.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面有[x]符號的 全部獨立乘法計算 (通常出現在傳奇特效) ex.https://i.imgur.com/5rdXqAm.jpg
4.易傷獨立乘法計算 5.別管面板攻擊強度 很多傷害加城不會算進去 ex.各種debuff 易傷 壓制傷害 攻速 爆擊傷害 我沒提及 令我比較驚訝的是 所有元素傷 技能傷 對怪的debuff都是加起來算 以上希望對部分版友有幫助 有翻錯的地方也請提出 感謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.27.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686593293.A.4DC.html ※ 編輯: LOVEUU (1.161.27.67 臺灣), 06/13/2023 02:10:03

06/13 02:20, 2年前 , 1F
這次increase跟more處理得很清楚易瞭啊
06/13 02:20, 1F

06/13 02:51, 2年前 , 2F
#1aVhn-46 一週前有人發過了...
06/13 02:51, 2F
原來...感謝

06/13 03:17, 2年前 , 3F
同類型的也是相乘嗎? 德魯伊好幾種。 強韌時增加
06/13 03:17, 3F

06/13 03:17, 2年前 , 4F
爆傷、使用風技能後增加大地爆傷..技能也有一樣的
06/13 03:17, 4F

06/13 04:50, 2年前 , 5F
主要屬性增加跟核心傷害這類加算的不知道權重如何
06/13 04:50, 5F
要看自己機體 ex.假設我身上目前力量是1000 所有加法增傷總和是700% 若從一把雙手武器上另外得到核心傷害60% 那對我的增傷就是 60/700 = 8.57% 若把這條核心60%換成150力量 對我的增傷則是 150/1000 = 15%

06/13 05:59, 2年前 , 6F
等等...狂暴傷害25%算在加法 那後期狂暴不就沒意義
06/13 05:59, 6F

06/13 06:00, 2年前 , 7F
狂暴原生的25%被稀釋後 只剩走路快的功能了?
06/13 06:00, 7F

06/13 06:34, 2年前 , 8F
四把武器我只用 力量 爆傷 核心 為主
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06/13 06:34, 2年前 , 9F
然後插綠寶 不追求完美的旋風
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06/13 06:59, 2年前 , 10F
已知用火,測試時就有了
06/13 06:59, 10F
好喔

06/13 07:51, 2年前 , 11F
測試時的獨立乘區種類跟後來正式開服後測的不一樣
06/13 07:51, 11F

06/13 07:54, 2年前 , 12F
獨立乘區現在總共分為6大類:[x]%傷、主屬、攻速
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06/13 07:54, 2年前 , 13F
所有種類爆傷加乘、所有種類傷害加乘、易傷
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06/13 07:55, 2年前 , 14F
理論上,六種類傷害加乘都要有才會是最大增傷
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06/13 07:55, 2年前 , 15F
傳奇特效有的不能疊(
06/13 07:55, 15F

06/13 08:21, 2年前 , 16F
只有六大類的話感覺清楚多了
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06/13 08:22, 2年前 , 17F
不過這樣就變成易傷跟暴傷特別高貴
06/13 08:22, 17F

06/13 08:24, 2年前 , 18F
也不見得是這樣, 這種計算方法代表你某一種類加乘越
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06/13 08:25, 2年前 , 19F
小, 你提升該種類帶來的增幅越大
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06/13 08:25, 2年前 , 20F
引導技能不吃攻速,而且好像只要不中斷就只算一次施
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06/13 08:25, 2年前 , 21F
放,所以像"每次基礎攻擊增加核心技能x%傷害"這種詞
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06/13 08:25, 2年前 , 22F
可以吃整段。(噴火法測試起來體感是這樣)
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06/13 08:25, 2年前 , 23F
這就是我說的易傷跟暴傷加成通常最小阿
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06/13 08:26, 2年前 , 24F
"理論上"是6種類平均往上提升可以帶來最大的增幅
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06/13 08:26, 2年前 , 25F
阿 還有一個力量加成通常不太多
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06/13 08:27, 2年前 , 26F
如果所有種類傷害加成都塞在同一個乘區
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06/13 08:27, 2年前 , 27F
那這乘區一定是最快塞爆的
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06/13 08:28, 2年前 , 28F
通常開始挑詞墜以後, 易傷就會非常高了XD
06/13 08:28, 28F

06/13 08:28, 2年前 , 29F
不過也要考量到觸發手段的問題, 易傷還是最好觸發的
06/13 08:28, 29F

06/13 08:29, 2年前 , 30F
所以我後來也覺得好像其實撐易傷就好了
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06/13 08:39, 2年前 , 31F
緩速算是控場嗎?如果武器同時有對緩速與對控場敵
06/13 08:39, 31F

06/13 08:39, 2年前 , 32F
人增傷兩個詞,不就很爽?
06/13 08:39, 32F
不會很爽 因為緩速增傷與控場增傷 兩樣是相加計算 不是相乘

06/13 08:59, 2年前 , 33F
應該也沒多爽, 因為是同乘區, 等於兩個易傷詞的概念
06/13 08:59, 33F

06/13 09:06, 2年前 , 34F
我也有相同問題 冰冷/緩速到底算不算控場狀態
06/13 09:06, 34F

06/13 09:08, 2年前 , 35F
算哦,你的人物面板資訊 控場傷害裡面就有寫
06/13 09:08, 35F

06/13 09:11, 2年前 , 36F
德魯伊的熊人傷害、狼人傷害、變形傷害等等呢?
06/13 09:11, 36F

06/13 09:11, 2年前 , 37F
這些是加法還是乘法?我是不知道,先當作加法。
06/13 09:11, 37F

06/13 09:14, 2年前 , 38F
基本上,一堆奇奇怪怪的增傷都是加法
06/13 09:14, 38F

06/13 09:16, 2年前 , 39F
目前有獨立乘區的就 描述帶[x] 主屬 攻速(有些技能
06/13 09:16, 39F

06/13 09:17, 2年前 , 40F
不吃) 任何爆傷 易傷 剩下的都是同一乘區相加
06/13 09:17, 40F

06/13 09:24, 2年前 , 41F
德魯依的變人傷害全部都同屬其他所有種類傷害
06/13 09:24, 41F

06/13 09:25, 2年前 , 42F
該種類全部都用加法算沒錯
06/13 09:25, 42F

06/13 09:26, 2年前 , 43F
06/13 09:26, 43F

06/13 11:13, 2年前 , 44F
最簡單的概念 易傷>暴傷>主屬>任何增傷
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06/13 11:14, 2年前 , 45F
易傷>暴傷則是因為易傷好拿,最簡單就剝削手段
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06/13 11:18, 2年前 , 46F
也不是有[x]就是相乘啊。因為同種類還是加法
06/13 11:18, 46F

06/13 11:19, 2年前 , 47F
德魯伊為例 大地法術對控場的怪增加爆傷、使用風增
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06/13 11:19, 2年前 , 48F
加大地爆傷 ,這兩個都有帶就是加總之後再跟其他的
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06/13 11:19, 2年前 , 49F
相乘
06/13 11:19, 49F

06/13 11:21, 2年前 , 50F
站立不動增加傷害、有屏障時增加傷害 也都有帶[x
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06/13 11:21, 2年前 , 51F
]不知算不算同一類
06/13 11:21, 51F
有[x]就表示全都"獨立乘法計算"

06/13 12:16, 2年前 , 52F
有防禦機制算法嗎
06/13 12:16, 52F

06/13 12:28, 2年前 , 53F
意思是[x]都是算同一類相加,跟其他類再相乘?
06/13 12:28, 53F
有[x]就表示全都"獨立乘法計算" ex.假設我的武器傷害500 力量900 身上的增傷全部有 核心傷害65% 對受控場敵人60% 物理傷害55% 易傷50% 擁有屏障時造成的傷害提高45%[x] 主要資源全滿時傷害最高提高40%[x] 那此時若我能量全滿且有上到易傷 在不計算攻速與爆率爆傷的情況下 我打出來的傷害就是 500 x 900% x (1+65%+60%+55%) x (1.2+50%) x (1+45%) x (1+40%)

06/13 13:18, 2年前 , 54F
野蠻人的狂暴原來那麼不值錢喔
06/13 13:18, 54F

06/13 14:09, 2年前 , 55F
易傷狀態還要多乘個1.2
06/13 14:09, 55F
啊 對了忘記有基礎20% 感謝提醒

06/13 14:40, 2年前 , 56F
滑鼠移到技能列上顯示的數字是有包含哪些乘區計算
06/13 14:40, 56F

06/13 14:40, 2年前 , 57F
的結果
06/13 14:40, 57F

06/13 14:41, 2年前 , 58F
已經算入易傷跟爆擊的期望值了嗎
06/13 14:41, 58F
上面有說了啊"有上到易傷且在不計算攻速與爆率爆傷的情況下" ※ 編輯: LOVEUU (1.161.41.18 臺灣), 06/13/2023 15:22:20
文章代碼(AID): #1aXryDJS (DIABLO)
文章代碼(AID): #1aXryDJS (DIABLO)