Re: [閒聊] D4 測試心得:距離成熟應該還很遠

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Cheshire Cat)時間2年前 (2023/03/27 07:18), 2年前編輯推噓7(7013)
留言20則, 10人參與, 2年前最新討論串1/1
看來你理解是錯的XDDDD ※ 引述《Abre (2)》之銘言: : 沒要戰 : 只是想說一點自己測兩天的一點想法 : 我先說一點,我認為測試有很大一部分是希望還沒預購的玩家快點預購 : 所以官方會挑覺得好的部分,用測試之名給大家多玩一玩 : (你作為官方你會挑個不完整或是知道還有BUG的地圖給大家測然後被罵爆嗎?) 挑好的看來你是對ARPG/Diablo-like不太理解 假如只要挑好的,應該是一進來就滿裝滿級讓你可以單挑world boss 像隔壁棚內部員工測試拿DPS破千的白色武器做平衡:) 事實上這兩周的測試其實說的很明確"公開測試" 其中最重要的 1. 硬體測試(尤其是PC) 2. server壓力測試 當然,讓更多人預購是公司目標之一,但並不是這次開放的主要目標 還是集中在收集硬體問題、server測試等等 像Log in server後來就做了不少改善 : 但就目前來說 : 1.故事很破碎 : 這邊走到那、走回來、跑過去,有點突兀且奇怪的劇情 : 對比D3第一章的故事真的不怎樣 見仁見智,這個就真的是較貼近傳統rpg/mmorpg的設計 個人是不覺得突兀和奇怪,簡單來說就是希望你探索地圖/劇情 但為了妥協刷子遊戲的本體還是不能拉太遠或太隱晦 放進主線裡面會太冗,只好放進支線 : 2.地圖太大且空,玩家技能的機動性也不足,多個空白鍵不解決問題 : 也許中後期有馬會解決,但那前提是一些大副本內也可以騎馬 這不就是Diablo的醍醐味嗎XDDDD 機動性不足,D2除了法師,哪一個不是用雙腳慢慢跑的? 還有體力條會跑不動耶 我可以理解現在這種節奏慢的遊戲確實會讓很多人不習慣 : 3.下副本(?)多半都是地圖一側跑到另外一側(錯過請往回重跑)要不就把怪全殺光 : 性質很像,我不太相信之後的章節會有太多變化 其實當代來說,這個設計確實很糟糕 但回頭想想Diablo最早就是"Dungeon"的概念,其中蘊含了解謎、迷宮、怪物 事實上目前類型標竿POE也是一堆這種圖,但玩家絕對都不農那些圖就是了 看看未來有沒有像POE一樣有幾張圖是路線簡單地形單純 反正腳色就是天天住那邊 : 4.無過場的大地圖模式,但目前伺服器看來有點撐不住,過圖偶爾會卡空氣牆 : 另外我電腦特效全部關掉、降低特效打開,在城鎮中還是時不時會卡一下 : 在外面不會,希望正式服時能修好 : 5.世界BOSS有刷新時間,不確定到時候正式服開後刷新是怎樣刷新 : 但如果是限定時間出、一次十五分鐘內要打掉 : 那會非常痛苦,因為世界BOSS獎勵太好,沒跟到的話角色成長會慢「很多」 這個蠻多人都預測就是跟WoW一樣,會固定短時間更新 有空大家王前一聚輾過去 : 6.野外成就野外事件、聲望 : 綁死你,要你肝,很有魔獸世界感覺 mmorpg,不過D2其實也很肝啦,應該說,diablo-like的哪個不肝 阿還是你希望直接推出官方商城讓你不用肝花新台幣可以賭神裝? 不肝的線上遊戲除了那些FPS外 (其實FPS大家都出Battle pass也開始肝了) 哪次不肝的 : (7.跟一個有在玩暗黑不朽的朋友聊天過 : 他意思是這東西只是做得好一點的另一個暗黑不朽 : 絕對不要買) DI最大的問題其實遊戲本體以手游來說並不算差 (就算那些幹譙幹到沒力的如Asmongold都承認) DI最令人厭惡的是永無止盡的課金設計,好的手遊應該是讓你有選擇 要肝或要刷卡,在兩者之間平衡,但兩者最後都可以獲得一樣的成就 然而DI就是要你肝還要你刷卡,你就算肝爆了還是被雙持信用卡屌打 至於像不像DI,遊戲揭露不到10%就說像做比較好的DI很奇怪 一個人照片你只看的到地板到小腿你就說像比較美/帥的XXX 請問是通靈? : 最後還是要期待一下,官方說遊戲中80%的內容在滿等後,角色如果成型應該不錯 : 但前提是先肝180小時(官方預估的1-100等時間) : 純劇情全通50小時 (也是官方預估) : 先不說現在還在關注暗黑的有多少時間玩這遊戲 : 假設都有好了,對比現在已經很成熟的D2&D3 : 我不太看好一個蹦出來的新遊戲能有多成熟啦... 成熟不成熟的遊戲都有好有壞阿 成熟的遊戲就是機制穩定,但同時也是一攤死水 不成熟的遊戲就是有無限可能,新玩家、新機制、新畫面 尤其是這種diablo-like的ARPG,一旦穩定下來接著就是每個賽季追求效率 speed run過劇情=>開始農=>最佳化換裝換BD=>繼續農 白天上班打卡賺時薪,晚上回家遊戲打卡拚時薪 對沒錯POE玩家真的是自虐XD : 目前還是觀望中,但大概率不會買 : 覺得有太多不確定的地方 : 尤其吃過一次D3的虧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.130.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1679872734.A.C1C.html ※ 編輯: zzahoward (1.163.130.104 臺灣), 03/27/2023 07:19:47

03/27 07:32, 2年前 , 1F
設計再多大家真的最後也挑最有效率的打,目前D4公
03/27 07:32, 1F

03/27 07:32, 2年前 , 2F
測內容就礦坑第一層,D2在邪惡區域出來前,大家也是
03/27 07:32, 2F

03/27 07:32, 2年前 , 3F
挑那幾張圖
03/27 07:32, 3F

03/27 08:07, 2年前 , 4F
進地城要解目標才能前進 真的不OK
03/27 08:07, 4F

03/27 09:04, 2年前 , 5F
不解目標就開放全區域 被幹繞圈的問題會更大
03/27 09:04, 5F

03/27 09:07, 2年前 , 6F
世界王其實封測沒人打,刷新慢不如打區域事件
03/27 09:07, 6F

03/27 09:09, 2年前 , 7F
得了吧 終點在A 我還要跑BC點拿東西放在A前面才能過
03/27 09:09, 7F

03/27 09:10, 2年前 , 8F
寧願沒機制 BC點是死路 我跑到B至少還有可能直接往A
03/27 09:10, 8F

03/27 09:11, 2年前 , 9F
跑 我真的不覺得解目標=教你認路是個做法
03/27 09:11, 9F

03/27 09:11, 2年前 , 10F
單人的時候要背著兩個東西到中間點..
03/27 09:11, 10F

03/27 09:11, 2年前 , 11F
不然就是中間道具旁都有大寶箱會比較好一點
03/27 09:11, 11F

03/27 09:12, 2年前 , 12F
至少你跑過去可以有機會拿寶
03/27 09:12, 12F

03/27 09:12, 2年前 , 13F
對 放個大寶箱或至少菁英+小怪堆 那幹意就少很多了
03/27 09:12, 13F

03/27 09:31, 2年前 , 14F
D3完全不肝 70級後大概一兩個禮拜就畢業
03/27 09:31, 14F

03/27 10:18, 2年前 , 15F
世界王只是過渡裝
03/27 10:18, 15F

03/27 10:25, 2年前 , 16F
現在已經有幾個地城路線比較簡單被推薦刷裝 還是說
03/27 10:25, 16F

03/27 10:25, 2年前 , 17F
要每一個都像小地窖一樣 一進去轉個彎打完收工?
03/27 10:25, 17F

03/27 10:47, 2年前 , 18F
我是覺得地下城很多解謎沒必要啦 像是挖屍體找鑰匙
03/27 10:47, 18F

03/27 10:47, 2年前 , 19F
那個 一定要全摸
03/27 10:47, 19F

03/27 15:10, 2年前 , 20F
D3不肝也是用前人的肝換來的 ~_~
03/27 15:10, 20F
文章代碼(AID): #1a8DBUmS (DIABLO)
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