[閒聊] Kripp對於D4的看法

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (偽‧制約勝利聖劍)時間1年前 (2023/03/22 23:40), 1年前編輯推噓37(39285)
留言126則, 29人參與, 1年前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=4-l91GoAjkM&t=15s
TL;DR (可能有所誇大 - 剛上市可能是6/10 (以目前ARPG頂點POE來看 - 兩三季如果持續精進有可能9/10 (想想BZ尿性,乾無摳林 - 技能跟巔峰系統可能比你想得更有料 - 物品系統有料,頂級黃裝值得留來附魔 - UI介面有夠差,還要點兩層才能看到詳細資料 (最上面還是gold again ?_? - 技能樹不是垃圾跟就是OP點,內部測試就是個笑話 (50mana核心4%增傷 lol - 3202年還沒有mini map可以置中,TAB地圖就是坨屎 - 地城設計超差,到現在還有怪物全清/當駝獸,怪種類少,binding技是甚麼洨 (我猜是在說石頭鎖,這招看到就氣,也沒提示根本看運氣有沒有被綁到 - 法師OP,NERF蠻子,不過他跟Asmongold都認為蠻子大後期應該會很猛 - 沒有進圖無敵時間,hardcore不值得玩,尤其是現在MMO形式會有惡意玩家搞人 - 不是很喜歡等級適應系統,升級反而讓角色更弱 旁邊3級法師連鎖閃電吱吱兩下走人,你的99級蠻子還在跟99級食屍鬼大戰兩百回合 - 世界BOSS不能raid(不太確定,組大團?),剩下8個路人要是划水體驗會極差 所以基本上BZ為了鴨子玩家會把世界BOSS做成智障 - 傳奇特效跟物品強度走,最後目標玩家永遠都在找最高強度的同傳奇 沒有升級的感覺 原本一個小時不太想看,結果搭配Asmongold react反而看完了xd 身為唯2通關D3沒nerf前煉獄DIABLO的骨灰級老玩家 Kripp的意見還是可以參考看看 不像大多POE(中文)創作者覺得這技能系統就沒料,他反而在這塊給予好評倒是蠻讓我意外的 -- 你 反手無力 正手不精 腳步鬆散 反應遲鈍 沒一個動作像樣的! 就你還想跟我同台較量嗎? 做你的美夢!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.192.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1679499627.A.5CA.html

03/22 23:46, 1年前 , 1F
十年老Kripp粉前來點讚
03/22 23:46, 1F
※ 編輯: ExCaleBuR (114.45.192.219 臺灣), 03/22/2023 23:49:16

03/22 23:53, 1年前 , 2F
也是看了Asmongold的react才跟著看完他的評論
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03/22 23:54, 1年前 , 3F
中肯 確實指出一些問題
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03/22 23:55, 1年前 , 4F
搶著在等級10出時,用爛裝先解決一些難打的boss
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03/22 23:55, 1年前 , 5F
自適應等級同時跟裝備等級掉落掛勾,要改動太難了
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03/22 23:59, 1年前 , 6F
另外不太確定他有沒有玩過封測,記得封測野蠻人超猛
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03/22 23:59, 1年前 , 7F
自適應也是50等前有差而已
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03/23 00:00, 1年前 , 8F
krip現在氣色好多了 D3出的時候我都怕他打到一半暴
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03/23 00:02, 1年前 , 10F
而且到時候大家應該都會提早挑戰下一階段的難度
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03/23 00:02, 1年前 , 11F
他提到的我升級了我卻反而變弱了的狀況應該就沒了
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03/23 00:02, 1年前 , 12F
因為怪物等級硬生生的比玩家高
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03/23 00:03, 1年前 , 13F
雖然是越練越弱 但是通常陣痛期也很短
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03/23 00:03, 1年前 , 14F
當然要繼續農下一階段的傳奇裝備是躲不了
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03/23 00:04, 1年前 , 15F
D3開季第一天拓荒就是這樣,只是陣痛期一下就沒了XD
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03/23 00:30, 1年前 , 16F
PUSH~
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03/23 00:48, 1年前 , 17F
推 蠻多封測資訊的分析
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03/23 01:55, 1年前 , 18F
D3什麼時候nerf煉獄的?我記得我也是在nerf之前打掉
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03/23 01:55, 1年前 , 19F
diablo的,有很稀有嗎?還是是說HC?
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03/23 02:13, 1年前 , 20F
1.0.3, 藍帖直接寫怪物傷害下修,基本上小蜜蜂秒殺
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03/23 02:13, 1年前 , 21F
就不存在了,然後對,因為他是HC
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03/23 03:16, 1年前 , 22F
這傢伙還有公信力可言嗎?
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03/23 05:55, 1年前 , 23F
用HC在還沒有NERF煉獄通關的確猛
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03/23 05:57, 1年前 , 24F
要不然用法師無腦堆屍我也是通關過
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03/23 07:21, 1年前 , 25F
自適應等級 WOW就有在推行 如果有階段性更換裝備。
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03/23 07:21, 1年前 , 26F
是不太有問題的
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03/23 08:36, 1年前 , 27F
D3現在也是動態等級,玩家最弱的時期是61~69級
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03/23 08:39, 1年前 , 28F
說實話我也不喜歡動態等級,不如給我滿級數值,直
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03/23 08:39, 1年前 , 29F
接練巔峰等級算了
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03/23 08:58, 1年前 , 30F
D3目前以一個超休閒玩家來說 動態等級影響時間<20%
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03/23 08:59, 1年前 , 31F
或許D4可以考慮跟難度掛勾 簡單就動態等級-2之類
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03/23 09:19, 1年前 , 32F
動態等級組隊的時候會怎麼處理? 大家看到的怪都不同
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03/23 09:20, 1年前 , 33F
等級? 那我去帶低等玩家就沒有比較快阿? @@
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03/23 09:20, 1年前 , 34F
不喜歡動態等級, 好不容易升級了想回去打剛剛覺得難
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03/23 09:21, 1年前 , 35F
打的區域, 結果那邊的怪也升級了, 有夠智障
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03/23 09:32, 1年前 , 36F
應該是說動態等級是為了幫助新手玩家設置 滿級玩
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03/23 09:32, 1年前 , 37F
家去幫助新手打低等級地圖 不然像之前暴雪遊戲新
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03/23 09:32, 1年前 , 38F
手區域根本都不會有滿等玩家而變成空城
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還有 48 則推文
03/23 19:33, 1年前 , 87F
動態等級唯一好處就是動態經驗
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03/23 20:20, 1年前 , 88F
目前網上看到最中肯深入的評論D4就是kripp這部
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03/23 20:53, 1年前 , 89F
骰範圍不是一直都有嗎 D2最後也是追求完美素質裝啊
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03/23 20:53, 1年前 , 90F
那個遊戲不是?這怎麼會是缺點?
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03/23 20:57, 1年前 , 91F
3級玩家打到的是3級裝 99級是99級裝怎麼能相提並論
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況且以暗黑類遊戲等級越高技能流派越完整 反而更
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快好嗎
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03/23 21:59, 1年前 , 94F
Kripp的意思比較偏向玩家流派可能50級甚至更早就定
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型了,所以永遠都追求同樣的傳奇特效,又因為等級適
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硬的關係,就算升10級後打到同強度的傳奇,也只是讓
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玩家回到10級前同樣強度的感覺
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03/23 23:20, 1年前 , 98F
我覺得他應該要考慮到這遊戲是有PVP的
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03/23 23:21, 1年前 , 99F
所以就算真的到了99等還得繼續農回99等底材也是必須
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而且不這樣設計,不然該怎麼設計?
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03/23 23:23, 1年前 , 101F
讓玩家在低等的時候就打到暗金傳奇然後一路輾到99嗎
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03/23 23:23, 1年前 , 102F
到時候是不是又可以批評:太速食太容易畢業
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03/23 23:24, 1年前 , 103F
有難掉落的獨特裝在 就能有效影響流派 假設你在升
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03/23 23:24, 1年前 , 104F
級階段是一身橘的近戰遊俠 打到暗金風之力 八成會
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03/23 23:24, 1年前 , 105F
改變成遠程流派 至少我是100%會更換去嘗試看看
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03/23 23:28, 1年前 , 106F
我記得測試難度說明 暗金裝難度3就有機會掉落 裝等
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03/23 23:28, 1年前 , 107F
依照掉落當下等級決定
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03/23 23:33, 1年前 , 108F
獨特名稱的裝備分各種等級一點都不酷 要不也隨穿戴
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03/23 23:34, 1年前 , 109F
者動態提升不是把實用主義的設計理念貫徹的更徹底
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03/23 23:35, 1年前 , 110F
連黃裝底材都是分三階段了,代表他們就是把最高階段
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03/23 23:35, 1年前 , 111F
定位為以前的煉獄了ㄅ
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03/24 01:11, 1年前 , 112F
稀有傳奇(特效)我也覺得還是高等級強度才出才會有
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03/24 01:11, 1年前 , 113F
稀有的感覺,像是D2的軍帽馬拉之類的,不過從D3以後
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03/24 01:11, 1年前 , 114F
就不走這種系統了
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03/24 01:26, 1年前 , 115F
以D4軍帽的強度 大概低等打到之後就很難換掉了
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03/24 01:26, 1年前 , 116F
唯一能換的機會就是更上面兩個階段的軍帽XD
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03/24 13:07, 1年前 , 117F
樓上 kripp就是說這狀況他覺得不好吧 升級和變化感
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03/24 13:07, 1年前 , 118F
不夠 就像d2法師初期拿精神後期拿橡樹或其他武器 這
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03/24 13:07, 1年前 , 119F
兩種升級感受給人就差很多
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03/24 20:24, 1年前 , 120F
問題是初期不調整難度也是打不到暗金神裝
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03/24 20:25, 1年前 , 121F
要真的體會到他說的這種問題只能等到開始打到暗金裝
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03/24 20:25, 1年前 , 122F
才有這種煩惱
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到了可以打到暗金裝的時候也不是初期了
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我自己是覺得這個對輕度和沒時間的玩家很友善 不需
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要太久就能玩到各種玩法 但對重度玩家就是變化度不
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03/24 23:06, 1年前 , 126F
03/24 23:06, 126F
文章代碼(AID): #1a6o5hNA (DIABLO)
文章代碼(AID): #1a6o5hNA (DIABLO)