Re: [問題] 這遊戲的野蠻人怎這麼軟....

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (大黃)時間10年前 (2014/06/03 00:43), 10年前編輯推噓75(750181)
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身為武僧起家,破千小時後玩了短期聖教,之後跳野蠻的玩家, 我可以認同標題下的結論。 對,野蠻在近戰三職中確實最軟蛋,其中又以跳蠻最軟。 武僧撐高堅軔的必備手段是天人合一,做為老武僧玩家,為了湊 這抗性也讓我吃盡無數苦頭。 請各位試想副屬的隨機抗性有幾種,要剛好骰到自己要的單抗之外, 還要燒香拜託主屬不要出全抗,全抗一出單抗就沒了,這使得武僧 湊裝的難度是別職的好幾倍。 但是武僧裝備再難搞,肯花時間總是會湊出副屬都是自己要的單抗裝。 而野蠻人呢?野蠻人雖然力量可以加護甲,但護甲高了之後效益很低, 因此抗性也不能少。但野人不能偏向特定抗性,所以全抗是重要的屬性。 但是一但裝備有了全抗,四個主屬詞綴就少了一個,這使得野人的裝 再如何強大,都必然會有不可越之牆壁橫亙眼前。 再者,野人的打法,若以現今主流火跳蠻來說,比起其他兩個近戰職也 是最危險的,因為跳蠻是往怪裡跳,在高T來說就是往死裡跳, 你噴的血就像AV男優噴東西的一樣,超正,超殺。 尤其是遇到現在根本做壞的放電者精英,那偉大的觸發係數就算你堅軔 超過2000萬也是得瞬間變成荒塚一座。這電傷絕對是野人的天敵,怕死 還是乖乖裝吸電項鍊吧,那不是一般人吃的下的。 或許你會說,野人有技能可以減傷啊。沒錯,有忘卻苦痛可以撐,被動 還有迷信,意志堅定,再加個狂暴殺戮增力增甲好了,這些全掛上去, 火跳蠻在高T依然比其他兩職危險。 沒錯,有技巧的野人不會跳到怪的核心處,而是會在邊邊燒燒,有危險 跳出去,但礙於跳蠻傷害範圍需集中,這樣打帶跳的戰術對於清怪效益 非常差。 所以要比保命,要比輸出,野人都難望聖教的背影,這點無庸置疑。 我不會跟原PO說不爽不要玩這種沒意義的結語,你可以繼續跳,但是考慮 改冰跳蠻,控場一下靠隊友清怪,走輔助也是不錯的,只是我得先跟你說 輔助這職業有個在野人眼前更高的山,他叫作武僧。 等改版吧(嘆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.242.122 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1401727430.A.C8A.html

06/03 00:48, , 1F
他是跳冰喔
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06/03 00:51, , 2F
傷害怎可能大輸聖教軍
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06/03 00:52, , 3F
跳蠻的確法師化 但T6火跳蠻自保不死也不困難 只有帶
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我組隊全放攻擊技能耶 被動也全攻擊 5力量寶石
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電小心點 但他就是不會玩又不想懂 只想來踩踩八八人
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打起來還是很快阿 怎會看不到聖教軍背影
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聖教軍三光完成型的確是海放跳蠻
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可能我裝備農很久的關係吧 可是我又沒玩過聖教軍
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無法比較 兩者差異 只是無法認同傷害被海放
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三光可以連噴速度快並且是瞬傷 效率來說的確是海放
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而且傷害很穩定 要比短時間總輸出一定聖教贏
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看單刷T6秘境多少時間來看嗎
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還是看打王呢
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好奇問下S大地震不是看主手DPH嗎? 為什麼主手放伯恩
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算8秒內輸出就夠了跟地套一樣 真心不騙
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不放日光@@
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我單刷T6秘境通常3-8分 被聖教軍海放 那他要2分內
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刷T6,可以在3-8分內,以跳蠻來說非常快耶。 我自己刷一趟要十二分鐘以上...你CDR跟火傷應該撐很高吧? 我火傷95% 精英傷70% CDR 45% 實在很難再擠出什麼,可以參考你的配裝嗎。

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因為我日光更低阿 博恩那把是測試用的
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伯恩2092.3 DPH1239-1750 日光1930.8 DPH1366-1852
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DPH應該是日光高吧?!
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我意思只是說 同樣滿裝下 職業差距其實不大
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你是看到那把喔 我主手應該是一把ED9的伯恩
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但是野人前期裝沒齊 打怪會辛苦點 因為怒氣被砍
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恩恩 原來如此
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如果以刷一場t6來說,裝備都很好,我不相信聖教比bb
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※ 編輯: huangin (219.68.242.122), 06/03/2014 01:24:44

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更快…但團刷聖教確實穩又痛。
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聖教三光流,每秒輸出破億,我自己體驗過深感驚人, 火跳蠻打法蠻受限的,遇到那種會自己一直跑的怪更麻煩, 所以我還有放威吼的挑釁符文。 ※ 編輯: huangin (219.68.242.122), 06/03/2014 01:26:42

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在我心中 先祖的微笑永遠勝過阿卡拉特!
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說實在的,我自己選最弱勢的武僧跟跳蠻玩,就是因為愛啊。 那種近戰爽度很難形容的,相比起來,作為新職的聖教各種武器盾牌實在 太多特異功能,再加上套裝阿克漢之威能,除非以後野人也出個超賽套裝 吧.. ※ 編輯: huangin (219.68.242.122), 06/03/2014 01:27:56

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我只期待被動綁個技能 能雙手各拿一把雙手武XD
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把其他職業的專用裝備加上特異功能就好了...
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有強大副作用也沒差XDD 一整個霸氣
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不然那個mighty weapon超難用 剩下造型可以騙人
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等等 跳蠻一點也不弱勢吧 你把秘術擺哪了
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野人重型武器做爛了..當大家都拿專武..BB在做啥?
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你有緊迫盯人 不感恩嗎?
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壞滅 日光 火釜 "緊迫盯人" 博恩..重型武器呢??
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還有 181 則推文
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全職都能持盾,只有barb的被動給了個渣去綁定盾
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06/03 11:19, , 218F
重武全面影薄,雙手武弱化,讓不朽鎚是糞上加糞
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06/03 11:20, , 219F
拔了生竊影響最大的是barb,然後要人吃血球和靠怒回
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卻忘了只有barb的怒氣系統是會歸零,他職全都不會
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至於RoS給的新技能,身為barb卻在那種火山...
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一言以蔽之:先天不良,後天失調
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蠻子在空曠地也能叫落石真的很莫名其妙= =
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06/03 11:30, , 224F
看職業技能覆蓋能略知一二
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06/03 11:31, , 225F
barb傷害能同時作用的,一波流應該是傷害最大了
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吼暴怒,變身,裂地,山崩,先祖鎚
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06/03 11:34, , 227F
看CD長度和傷害,比照玉魂收割...還不如乖乖三跳
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06/03 11:35, , 228F
直接被綁定單一玩法,只能說bz你根本不會做遊戲
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06/03 12:10, , 229F
說跳跳流軟我很好奇 巴巴打高T有什麼很硬的打法嗎?QQ
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要兼顧傷害的話不管什麼流都是軟吧?
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火力就是防禦 三光就是標準的例子
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06/03 12:21, , 232F
三光即使是很痛的精英也能在被動無敵時間內尻爆他
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06/03 13:44, , 233F
要硬就是靠正統耗怒技(闢地 先祖等)的打法
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機體有一定程度 靠耗怒回血真的是很硬
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只是火力完全比不上地套 只能說bz設計很失敗
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很基本的地套3+1配博恩奧吉得 火力遠超過一般流派
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06/03 13:46, , 237F
跳蠻的打法又輕鬆 (那種技術爛 嫌職業爛的阿炮不算
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其實不管啥職業的配裝 傷害跟防禦都是對立的
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06/03 13:47, , 239F
野蠻人的職業套裝專用重武 設計的真的很鳥
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06/03 13:48, , 240F
不朽 衝鋒跟重武真的都該重新設計 buff一下
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06/03 14:49, , 241F
ade47:我說說嘴你們就認真了...年輕人
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06/03 15:05, , 242F
野蠻人應該不算軟 但是地震跳常跳進最危險的地方XD
06/03 15:05, 242F

06/03 15:06, , 243F
一般角色不太會卡在一群放電者跟火鍊中央 只有野蠻..
06/03 15:06, 243F

06/03 15:06, , 244F
如果慎選跳的位置 都跳在怪物周邊 就很穩了
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06/03 15:07, , 245F
武僧沒有特化比野蠻軟得多
06/03 15:07, 245F

06/03 15:14, , 246F
而且好像大多野蠻人不想用被動防禦技 武僧正常綁兩個
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06/03 15:15, , 247F
綁兩個都還比野蠻軟...
06/03 15:15, 247F

06/03 16:59, , 248F
野蠻又沒爆裂掌 堆防就沒輸出 衝輸出又沒巫醫聖教強
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而且衝輸出又軟 樣樣通 樣樣鬆 當然沒有團刷的空間
06/03 17:00, 249F

06/03 17:01, , 250F
還有你都跳怪物邊輸出保證低 地震要四下疊起來才痛
06/03 17:01, 250F

06/03 17:02, , 251F
都跳邊邊你不如玩冰地震控場
06/03 17:02, 251F

06/03 18:08, , 252F
跳暈+踐踏暈 跳精英怪邊緣 這幾點完全沒犧牲傷害啊
06/03 18:08, 252F

06/03 18:08, , 253F
跟冰蠻無關吧 冰蠻犧牲快一半傷害換控場
06/03 18:08, 253F

06/03 21:44, , 254F
你說跳拉或震地俱怪在跳邊緣我還信 不然在會衝會飄杲
06/03 21:44, 254F

06/03 21:45, , 255F
輸巫醫聖教 你不轉冰蠻控場 團隊根本不需要你
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06/03 21:47, , 256F
補上一句 在會衝飄的怪面前很難疊滿輸出 就算疊滿
06/03 21:47, 256F
文章代碼(AID): #1JZAd6oA (DIABLO)
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