[閒聊] 使特定單一技能傷害增加xx%已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Chiquitia)時間12年前 (2014/03/14 12:25), 編輯推噓11(11022)
留言33則, 9人參與, 最新討論串1/1
(以下講的,很簡單,老手不用看了。) 元素增傷,已經不用再討論了,總之,能堆就堆。 那麼,技能增傷呢? 先來看傷害公式: (武器均傷+裝備均傷)*核屬加乘*元素技能增傷*菁英增傷*種族增傷*特殊技能增傷 *[1+(特定技能增傷+面板buff之技能增傷)]*(爆或不爆) ↑ 某某技能傷害增加% 當技能說明為造成武器傷害的xxx%時,此時的武器傷害,就是用上面的式子在計算。 紅字處可以看到,裝備增傷,會受到技能加乘的影響,因此, 假設有2位巴巴人,一位buff增傷為100%,另一位為0%,今天,同樣地想要 拿犧牲一條詞綴去換15%的技能增傷,結果會如何呢? 增傷100%的那位巴巴人,技能增傷從200%-->215%,DPS上升了7.5% 增傷0%的那位巴巴人,技能增傷從100%-->115%,DPS上升了15% 很簡單的一條結論就是,本身buff增傷越高,裝備堆技能增傷的效益將會下降, 因此,像御法者那種殺敵增傷的,隨便都可以增到數百%的傷害, 就根本不需要去堆特定技能增傷裝(話說,好像也沒有御法的技能增傷裝?)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139

03/14 12:35, , 1F
什麼是特殊技能增傷!?
03/14 12:35, 1F
比如:巴巴的無情暴虐及無處可逃;武僧的定罪。這些東西,彼此都是相乘的, 因此,巴巴殺敵到血量<30%後,對該敵傷害乘1.4, 若敵人此時距離20碼以上,傷害可再乘1.25, 然後,此時武僧跑來定罪一下,傷害又可乘1.12。 以上這些東西,因為不影響換裝的判斷,所以可不用思考。

03/14 12:39, , 2F
老師~我有問題 請問:使電擊傷害提高X% 和 使電擊技能
03/14 12:39, 2F
這不是1.0.8以前的老問題了嗎?  總之,使xx傷害提高X%,是將角色的武器及裝備的物傷乘上X%,然後做為xx屬性,加進均 傷內。

03/14 12:40, , 3F
造成的傷害提高Y% 各屬於哪一種增傷?
03/14 12:40, 3F

03/14 12:40, , 4F
是只要在裝備上的都屬於裝備增傷嗎?
03/14 12:40, 4F

03/14 12:41, , 5F
前者你就當成是武器傷增加 後者是元素增傷
03/14 12:41, 5F
是的,總之,就想成跟武器上的"傷害增加(ED%)"一樣的意思就好

03/14 12:42, , 6F
攻略本大大 你寫"裝備技能增傷"似乎會讓很多人誤會
03/14 12:42, 6F
那要寫啥啊?...QQ

03/14 12:45, , 7F
寫"特定技能增傷"如何?
03/14 12:45, 7F
OK

03/14 12:46, , 8F
"裝備技能增傷"是指"裝備上的職業技能增傷"嗎?
03/14 12:46, 8F
yes

03/14 12:46, , 9F
應該寫成某某技能傷害增加%,應該最簡單明白
03/14 12:46, 9F
已補充,感恩

03/14 12:47, , 10F
那裝備上的"元素技能增傷"也算嗎?
03/14 12:47, 10F

03/14 12:48, , 11F
元素技能增傷 就是 元素增傷 是不同項
03/14 12:48, 11F

03/14 13:19, , 12F
我有點搞不懂 200->215,差7.5% 但是上升15
03/14 13:19, 12F

03/14 13:20, , 13F
100->115,15% 但是也上升15,%數不同但是上升量一樣
03/14 13:20, 13F

03/14 13:20, , 14F
所以裝備選擇是盡量選有元素增傷的嗎?
03/14 13:20, 14F

03/14 13:21, , 15F
這樣算有效益遞減嗎? 我上升的量是一樣的
03/14 13:21, 15F

03/14 13:21, , 16F
還是要選大三元呢?
03/14 13:21, 16F

03/14 13:28, , 17F
問題在於全身的總屬性數量是固定的。
03/14 13:28, 17F

03/14 13:30, , 18F
原來如此
03/14 13:30, 18F

03/14 13:38, , 19F
算這個是為了要跟其他裝備比較
03/14 13:38, 19F

03/14 13:40, , 20F
所以意思是+技能傷害用在高傷害技能上其實沒差很多
03/14 13:40, 20F

03/14 13:42, , 21F
例如集束770%用了+15%只是變成785%傷害這樣?
03/14 13:42, 21F
不是,面板是指人物狀態的面板,不是技能說明 ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (03/14 13:44)

03/14 13:43, , 22F
不是這樣。
03/14 13:43, 22F

03/14 13:44, , 23F
面板BUFF技能 請看 #1J8KTwZ9
03/14 13:44, 23F

03/14 13:50, , 24F
那是例如使用沉著狙擊傷害是不用的120% 那如果有技能
03/14 13:50, 24F

03/14 13:50, , 25F
增商變成135%
03/14 13:50, 25F

03/14 13:57, , 26F
大概了解,拿秘書的秘法奔流來說 第一個符文的擊中
03/14 13:57, 26F

03/14 13:59, , 27F
6秒內會讓秘法傷害提高15%..就視為多一件15%秘法傷害
03/14 13:59, 27F

03/14 13:59, , 28F
的裝備了 這樣對嗎
03/14 13:59, 28F

03/14 14:07, , 29F
簡單說就是如果身上完全沒有火傷的裝備,秘書單用個
03/14 14:07, 29F

03/14 14:07, , 30F
秘法充能就可以打出多60%的傷害 EX:直接砸100萬
03/14 14:07, 30F

03/14 14:08, , 31F
允5層砸下去 160萬. 如果身上已經有很多火傷裝
03/14 14:08, 31F

03/14 14:08, , 32F
這個充能下去5層,跟沒充 打起來可能就會是100萬
03/14 14:08, 32F

03/14 14:08, , 33F
跟120萬 (隨便舉)
03/14 14:08, 33F
文章代碼(AID): #1J8eJ19e (DIABLO)
文章代碼(AID): #1J8eJ19e (DIABLO)