
[閒聊] DPS怎麼算?已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Dialysis (Chiquitia)時間12年前 (2014/03/13 15:22)推噓14(14推 0噓 7→)留言21則, 12人參與討論串1/3 (看更多)

左邊第二行"Damage Increased by Skills",意思是技能給予的增傷,
這個東西,就是大家常講的"buff",
Buff的意思,就是將人物狀態增強,
最典型的舉例,比如D2的野人,出城前都要吼3下,
吼完後的機體,我們會說"buff後的機體',
未吼前的機體,就叫unbuffed。
因此unbuffed DPS,就是指這張圖裡所指的149,607,
這個數字,由以下元素相乘而來:
(武器均傷+裝備均傷)*有效攻速*+爆率爆傷因子*力敏智因子*技能增傷
最後的技能增傷,就是面板的"damage increased by skills",
也就是1+(damage increased by skills)/100 (比如15%,就是乘上1.15)
接著,再看以下,在城內戰吼,上完buff:
http://i.imgur.com/GQck4uc.png

爆率上升3%,技能增傷變15%
此時,我施展所有的傷害技能,傷害就是變原本的1.15倍,
那麼,如果我此時穿一件狂亂增傷15%的裝備呢?
原本狂亂的技能增傷是1.15,此時,會變成1+(15+15)/100=1.3,
也就是說,狂亂技能會變成x1.3,而其它技能則維持x1.15。
接著,我再變超賽:
http://i.imgur.com/SnPhMKp.png

此時,面板會變成15+50=65%,而面板DPS也會用65%去做計算,
但,若此時我一樣穿上狂亂15%的裝備,
則狂亂技能在最後會變成乘1.8,其它技能則是乘1.65。
這樣,應該有好懂一點了....吧?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
推
03/13 15:23, , 1F
03/13 15:23, 1F
所以之前大家才會說,裝備技能增傷,和面板間是相加的,
若主被動技能增傷已經堆很高了,則裝備技能增傷的效益會變低。
推
03/13 15:26, , 2F
03/13 15:26, 2F
元素增傷更沒問題啊!就面板不顯示而已....
把前面乘完的DPS,再拿去乘上元素增傷即可。
推
03/13 15:29, , 3F
03/13 15:29, 3F
推
03/13 15:30, , 4F
03/13 15:30, 4F
推
03/13 15:30, , 5F
03/13 15:30, 5F
現在就是都有用了,大家都一樣
→
03/13 15:31, , 6F
03/13 15:31, 6F
→
03/13 15:32, , 7F
03/13 15:32, 7F
推
03/13 15:32, , 8F
03/13 15:32, 8F
→
03/13 15:32, , 9F
03/13 15:32, 9F
推
03/13 15:34, , 10F
03/13 15:34, 10F
怎麼可能? XD
不相信面板,但還是要管...
→
03/13 15:34, , 11F
03/13 15:34, 11F
→
03/13 15:35, , 12F
03/13 15:35, 12F
推
03/13 15:38, , 13F
03/13 15:38, 13F
推
03/13 16:05, , 14F
03/13 16:05, 14F
不是
推
03/13 16:07, , 15F
03/13 16:07, 15F
→
03/13 16:09, , 16F
03/13 16:09, 16F
推
03/13 16:43, , 17F
03/13 16:43, 17F
→
03/13 16:53, , 18F
03/13 16:53, 18F
推
03/13 18:16, , 19F
03/13 18:16, 19F
已有計畫,等70級後,打寶打到累會來測
※ 編輯: Dialysis 來自: 111.240.5.149 (03/13 21:17)
推
03/14 01:18, , 20F
03/14 01:18, 20F
推
03/14 01:21, , 21F
03/14 01:21, 21F
討論串 (同標題文章)
DIABLO 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
45
75