Re: [心得] 元素增傷已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (炸蝦)時間12年前 (2014/03/09 00:31), 編輯推噓13(13016)
留言29則, 11人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《gibu15 (炸蝦)》之銘言: : : 1. 主攻物傷技,請帶物傷武及增物傷綴詞 : : 2. 主攻非物傷技,請帶隨意武及相對應之元素增傷綴詞 : : 另外,有人知道文章說的撕裂及追噬箭,是怎麼回事嗎? : 第二點本滷有深刻的體悟 : 小魯這個鳥DPS的弓剛好是冰凍傷害 : http://imgur.com/gtt0hD8
: 小魯也是凍結之箭的愛好者 : 平常在打怪爆出來的傷害都 60~70W之間 : 之後裝上這個 http://imgur.com/xwPPdHt
: 變成80~90W 有時候到100W : 結果自己做出來這個 http://imgur.com/x7BKGHU
: 敏有到300多 系統跟我說傷害可以增加2.5% : 我就把一開始裝的賣了 : 想說應該可以屌打T3 : 結果變成65~75W之間 : = =...... : 只能期待人品爆發 再做出一個有冰屬性增傷的護碗了 : 哭哭 : 本滷狗熊榜 http://tinyurl.com/lkc2h8c 除了元素增傷以外 還有技能增傷 因此本滷就以元素增傷與技能增傷做討論 實測環境: 單人 T3 岡姆 測試結果: 在物品欄看到的那個數字 ↓ 案例 DPS[W] 爆率 爆傷% 攻速% 敏捷 結果[秒] 額外加級 ------------------------------------------------------------ 1 24.75 50.6 348 43 3648 137 no 2 23.32 49.6 348 37 3634 117 25% 元素箭增傷 4 24.05 50.6 348 43 3542 116 15% 冰冷增傷 3 22.66 49.6 348 37 3528 106 25% + 15% 元素箭 冰冷 結論: 1.元素增傷比技能增傷好一點 2.元素與技能增傷同時使用效率會打折 3.購買高敏、爆率、爆傷道具成本比元素[技能]增傷道具高 4.相信面板上DPS數字的都是腦包 懶人包:元素增傷 > 技能 >> 高敏、爆率、爆傷 特別感謝:Dialysis、KillerMoDo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.121.101

03/09 00:38, , 1F
但有些技能還是需要爆率...而且觸發也和攻速爆率相關
03/09 00:38, 1F

03/09 00:38, , 2F
03/09 00:38, 2F

03/09 00:39, , 3F
所以結論是,爆傷完全廢掉?
03/09 00:39, 3F

03/09 00:40, , 4F
爆傷還是要吧 100跟300還需要比嗎? 除非爆率接近零
03/09 00:40, 4F

03/09 00:40, , 5F
爆傷不可能廢掉
03/09 00:40, 5F

03/09 00:41, , 6F
攻速比較有可能
03/09 00:41, 6F

03/09 00:42, , 7F
武器沒洞幾乎等於沒爆傷
03/09 00:42, 7F

03/09 00:43, , 8F
沒一定攻速,遊戲體驗非常差,跑打都會頓頓的
03/09 00:43, 8F

03/09 00:47, , 9F
看技能組吧 有些需要暴擊的 還是得有一定暴率
03/09 00:47, 9F

03/09 00:48, , 10F
但暴傷就不見得了 頂多靠武器的洞 其他能換就換了
03/09 00:48, 10F
補充一下 我是指撐高DPS的成本 爽度當然是高爆率高攻速[黃色數字] >> 看不見的元素增傷 拿一支蠍尾師跟災虐去打胸爆移行獸就知道差別 基本上爆率撐到30%附近 爆傷200% 在上去就看口袋深不深 還不如去買元素增傷的東西實際效益比較大 阿不然大三元首套戒指項鍊都億來億去 像我這種貧窮戶 選擇元素增傷效益還比較高 ※ 編輯: gibu15 來自: 61.231.121.101 (03/09 01:31)

03/09 01:25, , 11F
22.66*1.25*1.15*106/24.75/137 = 1.018
03/09 01:25, 11F

03/09 01:26, , 12F
即使是這種不嚴謹(可能不正確)的計算,誤差也只是
03/09 01:26, 12F

03/09 01:27, , 13F
不足2% 我不覺得面板的DPS有什麼問題
03/09 01:27, 13F

03/09 01:31, , 14F
樓上你根本完全誤會....現在是DPS根本不準了
03/09 01:31, 14F

03/09 01:32, , 15F
靠著技能傷和元素傷的加持 光看DPS根本不準
03/09 01:32, 15F
※ 編輯: gibu15 來自: 61.231.121.101 (03/09 01:32)

03/09 01:33, , 16F
說不定以後要像某遊戲 報傷害+元素%了.....
03/09 01:33, 16F

03/09 01:40, , 17F
其實我沒有誤會 我只是認為數字本身並沒有問題 會出
03/09 01:40, 17F

03/09 01:42, , 18F
錯的只是玩家如何去解讀 何況系統從一開始就表明增傷
03/09 01:42, 18F

03/09 01:42, , 19F
不被考慮到DPS數字上
03/09 01:42, 19F

03/09 01:53, , 20F
增傷還是從你的原本DPS按比例增加
03/09 01:53, 20F

03/09 01:53, , 21F
基礎傷害DPS越高,增傷效果越大
03/09 01:53, 21F

03/09 08:39, , 22F
我野人面板DPS 16萬,T3岡母40秒
03/09 08:39, 22F

03/09 08:42, , 23F
相信過不久就會有元素增傷之網頁計算器,不用急
03/09 08:42, 23F

03/09 11:11, , 24F
元素傷目前的設計有點可惜 技能現在好用的符文不少
03/09 11:11, 24F

03/09 11:12, , 25F
技能屬性被裝綁死就可惜了點了
03/09 11:12, 25F

03/09 11:12, , 26F
像我家bar主力的闢地 機乎每個符文都好用
03/09 11:12, 26F

03/09 11:13, , 27F
看難度場合切換符文使用
03/09 11:13, 27F

03/09 11:14, , 28F
各屬性的護腕都打一個也太惡搞 XD
03/09 11:14, 28F

03/09 22:49, , 29F
祕法面板24萬,T3岡姆13秒,元素傷跟技能傷撐高很神
03/09 22:49, 29F
文章代碼(AID): #1J6qNc_Y (DIABLO)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):
26
55
文章代碼(AID): #1J6qNc_Y (DIABLO)