Re: [心得] DPS公式已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Chiquitia)時間12年前 (2014/01/02 11:35), 編輯推噓2(202)
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經大大水球指導,再加上此文,以下做出修正,原潑D調: ※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之銘言: : 補充一下, : 在ROS裡面,BZ已經修正了黑武器的計算方式,以後不會再發生黑武器的情況 有人來信詢問,我就把公式補充一下,以下會使用試算表的表達方式: A: 武器-基礎物傷(小) 如迴盪的原型為岩鎚,基傷為160-296;魔法及稀有武器的基礎 B: 武器-基礎物傷(大) 傷害要從武器面板上去反推 C: 武器-增物傷(小)  +xxx最小傷害  D: 武器-增物傷(大) +xxx最大傷害 E: 武器-增元素傷(小) F: 武器-增元素傷(大) +xxx-yyy點--傷害 G: 武器-增傷(%) +xx%傷害 (只對物傷有作用) H: 武器-基礎攻速(1/s) 武器原型決定,不能看面板數字(經四捨五入的,計算會失準) I: 武器-增攻速(%)   攻擊速度提高xx% J: 武器-增攻速(s) +xxx每秒攻擊次數 K: 裝備-增物傷(小) L: 裝備-增物傷(大) +xx點傷害 M: 裝備-增攻速(%) 攻擊速度提高xx% N: 裝備元素增傷(%) 使xx傷害提高--% O: 爆率(%) P: 爆傷(%) Q: 雙持增攻速(%) 填15或0 R: 巫女增攻速 填0.03或0 S: 主屬 ----------------------------------------------------------------------------- 以上,是面板DPS會用到的參數,面板不會用到的,下面會補充。 第一步,先決定要乘以G的大小傷為多少, (1)D3原有算法 - 有bug T: 新基礎物傷(小) A+C U: 新基礎物傷(大) if(A+C>=B,A+C+D+1,B+D) (2)RoS算法 T: 新基礎物傷(小) A+C U: 新基礎物傷(大) B+D 飾品增傷在此步驟完全不用去考慮,只要在等一下加一判斷條件即可 有了T和U,剩下的公式就很簡單了: V: 沒爆擊下的最小DPH:((T*(1+G/100)+K)*(1+N/100)+E)*(1+S/100) W: 沒爆擊下的最大DPH:((U*(1+G/100)+L)*(1+N/100)+F)*(1+S/100)   加條件:W=if(W<V,V,W)-->若算出來W比V還小,則W=V X: 有爆擊下的最小DPH:V*(1+P/100) Y: 有爆擊下的最大DPH:W*(1+P/100) Z: 最小DPH之期望:V*(1-O/100)+X*(O/100) AA:最大DPH之期望:W*(1-O/100)+Y*(O/100) AB:平均DPH之期望:(Z+AA)/2 AC:攻速:(H*(1+I/100)+J+R)*(1+M/100+Q/100) 最終的面板DPS=AB*AC (打到這裡,才發現忘了加上被動技能增傷,這個會顯示在面板上,把上面的DPS乘上 其倍率,就可以了) ps重點: 1.飾品物傷不吃武器ED 2.飾品物傷會吃喬丹增傷 3.飾品大小傷與武器大小傷 可各自獨立計算,若最後的DPH,小傷超過大傷,則大小傷拉齊 ============================================================================== 以上是面板看得到的,還有看不到的,如: AD: xx元素技能造成的傷害提高--% AE: xx特定技能造成的傷害提高--% AF: 對xx怪(種族)的傷害提高--% AG: 對菁英怪的傷害提高--% AH: 主動技能增傷(所有的個人及隊友技能,都加起來) 算法上,就是實際DPS=面板DPS*(1+AE/100+AH/100)*(1+AD/100)*(1+AF/100)*(1+AG/100) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139

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※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (01/02 12:34)

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元素技能傷害提高DPS多少比例,要看技能及武器屬性
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05/22 14:48, , 3F
找資料路過推,D3原有算法基礎物傷(大)那邊應該是
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if(A+C>=B) A+C+D+1 else B+D
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