Re: [心得] 相對應難度已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Chiquitia)時間12年前 (2014/02/14 10:41), 編輯推噓4(405)
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以下更新至beta 5 怪物傷害隨難度增更高,拜託bahamutjr大幫測,結論是(含)Expert以上每級跳1.45倍, 也就是Normal到Hard不變跳1.3,之後從本來的1.4變1.45。 這很可怕,T6的傷害為Normal的25.4倍,T1則為4倍。 (目前煉獄MP10傷害為MP0的3.71倍) http://goo.gl/PFn8gE : 看起來差異很小,這部份因此可略去不考慮。 : 最後,對只能玩PTR的人來說,可參考以下對應: : PTR難度 RoS等級-血量 RoS等級-傷害 : Hard 62~63(Normal) 61 (Normal) 60~61 (Normal) : Expert 65~66(Normal) 62~63 (Normal) 62~63 (Normal) : Master 68~69(Normal) 63~64 (Normal) 63~64 (Normal) : T1 70 (Normal~Hard) 64~65 (Normal) 65~66 (Normal) : T2 70 (Hard~Expert) 66~67 (Normal) 67~68 (Normal) : T3 70 (Expert~Master) 68~69 (Normal) 69~70 (Normal) : T4 70 (Master~T1) 70 (Normal~Hard) 70 (Hard~Expert) : T5 70 (T1~T2) 70 (Hard~Expert) 70 (Expert~Master) : T6 70 (T2~T3) 70 (Expert~Master) 70 (Master~T1) : 上面的概念是,如果完全不換裝的話,大概可以打到怎樣的等級/難度, : 當然,要把裝備生竊拔掉,才比較準確。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139

02/14 10:54, , 1F
我的60DH本來能打PTR T5 現在看到怪放招就要風箏
02/14 10:54, 1F

02/14 10:55, , 2F
最常見死法居然是風箏到噴火的陷阱上被燒死...
02/14 10:55, 2F

02/14 12:47, , 3F
難度改太高了吧
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02/14 16:45, , 4F
難度高我是沒意見 但是獎勵也要跟著高 我從T2~T5 感
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02/14 16:46, , 5F
覺不出黃裝有甚麼品質上的差別 傳奇數量也是一樣
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02/14 16:48, , 6F
跟08高難度地圖一堆星星&明顯六屬黃裝變多 差很多
02/14 16:48, 6F
這就是關鍵了; 6屬黃裝比4屬黃裝需要更多的MF,但偏偏MF被拔掉....... ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (02/14 17:03)

02/14 17:17, , 7F
MP一開始出來也是這樣啊 大家被迫打低MP 因為高MP加
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成的獎勵遠輸於難度的提高 他們每次做事都是這樣 不
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02/14 17:18, , 9F
先把報酬/獎勵弄好 難怪一調啥就一堆人在幹又Nerf了
02/14 17:18, 9F
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