[閒聊] Wyatt Cheng 談死神之鐮新的傷害機制已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者emptylife3 (Trixter)時間12年前 (2013/11/18 16:43)推噓22(22推 0噓 47→)留言69則, 20人參與討論串1/3 (看更多)
原文網址:
http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/1qjws3/story_time_with_wyatt_cheng/
凱恩翻譯:
http://d.163.com/13/1118/10/9DV60MKN00314LDR.html
內容有點多,有興趣再點網址看全文
在這邊引用一段Wyatt Cheng以狩魔獵人為例
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讓我們以那些大部分有效生命值在 30 萬左右的“普通水準級”裝備的玩家們為例。怪物
的普通攻擊應該造成多少傷害?大概 2.5 萬?這樣你能承受 12 次傷害。聽起來很不錯。
現在假設一下一個骨灰級的獵魔人犧牲了所有的防禦屬性將有效生命值降低到了 5 萬。這
名獵魔人如此感覺“正確”地放棄防禦是因為她可以通過熟練的操作來受到 0 傷害。而現
在漩渦/冰凍一下幹掉了一半的血,接著一個普通攻擊就把你殺死了。這樣的感覺非常不公
平。從獵魔人的角度來說,她本來沒受到任何傷害,然後突然她就死了。毫無徵兆,一個
漩渦就死了。
所以,讓我們提及一個在《死神之鐮》中將出現對褻瀆的改動。目前,褻瀆會出現在你的
腳下並在開始的 1.5 秒之內不會造成任何傷害。1.5 秒之後你將在離開這個區域之前持續
受到傷害。《死神之鐮》中則改為你將立刻受到傷害。每秒的傷害比目前遊戲版本要低,
但是馬上開始生效的。這樣改動為啥好呢?
對新手來說,這表示玩家要更快地躲開褻瀆,才能受到更少的傷害。之前在 0.7 秒內和
1.4 秒內離開褻瀆是沒有區別的。新機制下的褻瀆,0.7 秒就離開的玩家將會比動作慢的
玩家受到少一半的傷害。這樣基本上就是在說“你會受傷,但你受到多少傷害取決於你動
作快慢。”
另外,繼續用我們之前例子上說的那個獵魔人為例,她現在自己的生存能力得到了承認。
在強度0下你可能會在褻瀆中每秒受到 1 萬傷害。而 5 萬有效生命值可以讓她意識到自己
正在掉血,而同時還能讓她覺得“如果必要我能堅持 5 秒”。但是,隨著她提升怪物強度
等級,然後她現在將會在褻瀆中受到 2.5 萬傷害。現在她會開始認為“褻瀆好疼啊,壓力
好大。我只能在裡面站 2 秒了,即便只是半秒我也得掉 1/4 的血。”通過管理無法避免
傷害的數值,玩家將可以感覺到自己的危險程度。你仍然可以選擇通過操作彌補屬性但驚
訝會更少。0.5 秒的褻瀆,一個怪物的近戰和一個冰凍爆炸仍然造成同樣的傷害。然後你
會發現“褻瀆好可怕”然後意識到漩渦/冰凍和近戰的連招組合能殺死你了。
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辛苦各位經歷了一場精神磨難
Wyatt Cheng到底在講什麼
一開始說漩渦/冰凍+敵普攻秒殺玩家不公平
拿褻瀆講了一大堆
結果最後結論是
你會發現“褻瀆好可怕”然後意識到漩渦/冰凍和近戰的連招組合能殺死你了。
嗯...
所以呢?一樣會被無法避免的秒殺,公平在哪?
褻瀆走以前回頭路,簡單講就是血甲抗標準要提高
但也只是跟現在一樣,達到標準後,大家就狂撐傷害
而狂撐防禦這件事依然沒意義
Wyatt Cheng你不要只會pew pew pew啊!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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現在有站樁,但是大家都是把防禦先撐到可以靠技術彌補到不太會死,然後狂撐傷害
如果傷害的形成變得強勢,那技術能彌補的就更少,防禦要撐得更高,打法更往站樁靠攏
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