看板 [ DIABLO ]
討論串[閒聊] Wyatt Cheng 談死神之鐮新的傷害機制
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推噓31(31推 0噓 57→)留言88則,0人參與, 最新作者stlo (長笛是飄逸型的樂器)時間12年前 (2013/11/19 07:19), 編輯資訊
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想講的東西越來越多 回文來講好了. 上面這些東西 並沒有二擇一的性質. 我可以帶融會同時帶天人又帶洞燭 也可以帶箭專又帶完美不衝突. 我的重點在衝突的設計的技能上 比如說你帶回避真言就不能帶定罪. 帶冰甲就不能帶電甲. Wyatt說想用改變傷害來衡量玩家適不適合這難度. 那我就有疑問了 從他舉的褻瀆
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推噓13(13推 0噓 33→)留言46則,0人參與, 最新作者noyarc (不完全燃焼)時間12年前 (2013/11/18 19:01), 編輯資訊
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樂觀一點. 試著腦補替新官員護航一下.... 1.. 從藍帖文意判斷. 他認為瞬間的傷害是不好的. 持續性的小傷害是美善的. 雖然不是本意. 但你可以想像成怪物攻速提升但DPH降低. 2.. 他認為現在玩家的生存率不足以直接反應裝備的防禦力. 言下之意. 他認為現在玩家太過於依賴「攻擊」及「技術」來
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推噓22(22推 0噓 47→)留言69則,0人參與, 最新作者emptylife3 (Trixter)時間12年前 (2013/11/18 16:43), 編輯資訊
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原文網址:. http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/1qjws3/story_time_with_wyatt_cheng/. 凱恩翻譯:. http://d.163.com/13/1118/10/9DV60MKN00314LDR.html. 內容有點多,有興
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