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看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (nimama)時間12年前 (2013/11/05 16:18), 編輯推噓21(21097)
留言118則, 23人參與, 最新討論串5/13 (看更多)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10423312341?page=4#68 先強調這是目前的設定 鍛造是完全的智慧掉落 一般的裝備 數值會是看鍛造的角色 專用的裝備 數值會是看專用角色 角色專用裝已經不會掉落非主屬外的數值 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10456835605#5 移除AH會讓玩家無法輕易取得資源 所以會調整鍛造耗材以及遊玩的獎賞 現在說細節還稍早了點 但我們會盡力確定讓大家感受到改善 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10456855683#4 RoS沒有新追隨者 舊三位追隨者一樣可以繼續升級 雖然目前沒有計畫給予新技能 但可能會重新調整現有技能 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10457495723#2 D2天梯重置的延期是因為忙Blizzcon 該重置時會說 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10343714269?page=4#72 之前提過資料片之前掉落的未辨傳奇將不會解鎖塑型 但可以被塑型 現在已計畫這些"舊"傳奇也將不可以塑型成新傳奇 理由是: 雖然舊傳奇會按照L2.0的規則但 我們希望塑型能夠反映出你打到了哪些新傳奇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.56.14

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那這樣子的話,原料類的東西供應量會提高了
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鍛造是完全智慧掉落那就放心了
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可以讓追隨者有用一點嗎
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好想再多人遊戲曬曬追隨者
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玩巫醫啊 追隨者一堆
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不是玩巴巴嗎
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角色專用裝已經不會掉落非主屬外的數值 ...finally
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這樣DH就不能穿不朽套了XD
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DH大概只能變成吉祥物了
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不朽套除了重腰都算一般道具吧XD
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補充 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10423312341?page=4#77 套裝視為角色專用裝 所以也會只骰角色主屬 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10467796788#2 有人建議 使用靈諭師選擇到選擇四個可附魔項目步驟時 可以顯示如AH般裝備比較數值視窗 藍帖表示這樣對某些狀況蠻便利的 會將意見後送

11/05 16:57, , 12F
追隨者這麼有趣的點被暴雪當作垃圾看待了....
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追隨者可以多穿幾件裝備嗎
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藍帖說 不想讓你花太多時間在追隨者裝備上..
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追隨者技能若改更多樣的技能樹不是更有趣(乾脆改角色
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巫女可以少穿幾件衣服嗎(誤
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現在講得再多還是要等個至少半年時間
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LOOT 1.5為啥不先上 每次藍帖跟今天天氣真好有啥兩樣
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死不改版 真的以為一改版人就會回流嗎...
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一定會回來的啦 憑這麼多冒險模式 但是能撐多久就不
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知道了 人物又不像D2有成長性 build也不會有變化
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以前D2可以這一季玩標馬 下一季盾丁 下下季來個召靈
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D3行嗎? 所有玩法都可以在一個天梯季裡玩透透
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或是這麼說 能用的build就這麼幾個 就算開了新天梯
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我也不會想用一個效率很差的冷門build全部重玩
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前導更新要拖到明年實在是太晚了
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11/05 22:35, , 27F
樓樓上所言有誤 那些d2玩法一次天梯就玩夠了..
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D2天梯不斷換季也是1.10之後的事,且一代更新一代神
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我的意思不是 D2不能在一個季裡面玩不同的玩法 而是
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換個季你可以玩玩上一季沒玩過的 D3基本上沒玩過的
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換了季也不見得會想玩 因為效率實在太差
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除非他有個甚麼天梯限定 天地元靈變超強之類的東西
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冷門的build才會有人想試試看
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3代99.99%的技能全部綁武器傷害 觸發也絕大部分靠爆
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擊 多樣性非常嚴重的不足 資料片要改善這點 不然天梯
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要讓人家洗白重湊裝 玩一樣的玩法 有甚麼誘因?
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製作團隊絕對已經非常清楚這些結構缺陷 大概太難改了
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暗...我練個純元素復仇pal效率也很差啊
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還有 41 則推文
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BH丁以刷怪來說不叫主流之一,是沒有之一...
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※ 編輯: oldgump1201 來自: 210.69.56.14 (11/06 11:29) ※ 編輯: oldgump1201 來自: 210.69.56.14 (11/06 11:35)

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我玩過,從1.05到1.12,我會說祝鎚從主流變非主流是
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因為盾丁在1.10後打單體效率太好,以至於當時一堆人
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都在想盾丁配裝,路上看到的祝鎚丁也相對變少
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另外我贊同開發打法是為了好玩,但D3不會讓人為了好
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玩而配新玩法的原因,我不認為多個傷害綴詞就會改善
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另外吸精掃圖紅門王座這些與配法有關,一個有趣但爛
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到掉渣的技能組或許能吸精,但無法自己掃圖。著重單
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體傷害的配法也會有人嘗試,但顯然它掃圖效率不佳。
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能打到王座的配法或許進紅門根本打不動...
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我的問題是為何D2中有些配法存在缺陷還是有人願意嘗
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試,但到了D3卻只追求高DPS,而不願意為了樂趣犧牲
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DPS,比如DH只拿近戰武器,傷害技只配與飛刀相關
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再說CB確實能增加打法嗎?在無敵巴巴能拿到CB而比其
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它技能組配CB更OP時,還不依然是先祖巴巴(上句打錯)
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你的問題答案就D2怪太弱
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D2 8ppl也只是傷害沒增加的MP4~5
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我HC武僧會開伏魔破+勁風煞打MP3 你覺得這能打10嗎?
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打MP1開御風尊者+斷空波 打的還頗快的... 能打MP10?
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然後祝鎚丁有變少嗎... 點一點盾擊就去喵三王的
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說不定還比純盾多?
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除非你說的是PVP 不然盾丁配裝需要想嗎....
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應該說盾丁根本隨便湊湊配配 都能很穩的喵三王...
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幹...我忘了點1點就很有效(腦袋還卡在20點)
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所以或許玩家比起挑戰性更喜歡碾壓感,當玩家一直想
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著MP10,在技能上自然被侷限,是嗎
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應該說技能組有其極限 很遺憾的是D3強力的技能組太少
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導致到最後能用的就那幾種在組合 (廢計太多可用太少
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然後難度又太跳痛... MP10記得血量是0的34倍 = =|||
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不要說D3 D2能有效農8ppl的技能也是只有那幾招
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從這個角度來看,D3到MP5能用剩那幾招也變得合理了
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但是MP5到MP10血量差了約6倍... 中階難度->終極難度
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能用的招式卻都一樣 這點真的得說D3廢技太多....
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光就武僧來說,有奔雷在誰會想用其他招農怪啊wwwww
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其他產精技傷害直接buff2倍 說不定別人還不削用哩
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如果能改動其他少用技能的存在價值 應該會比較好
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不過遊戲公司通常都會先想到弱化主流技能吧XD
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d3現在弱化主流技能只會讓人打不了MP10 XD
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而不是有新流派出現 (除了神技砍不完的鰻鰻以外...
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文章代碼(AID): #1IUAdDpE (DIABLO)
文章代碼(AID): #1IUAdDpE (DIABLO)