Re: [閒聊] 藍帖 解釋Console的掉落已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者moncia (Mo~)時間13年前 (2013/10/29 13:00)推噓0(0推 0噓 8→)留言8則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《oldgump1201 (nimama)》之銘言:
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10262446191#9
: 下述為目前console版掉落的方式
: PC版沒比照辦理(還未)
: 大致來說 其實不一樣的難度會影響掉落品質
: 1.你隨著遊戲難度升高 有較低機會看到低品質物品掉落
: 2.你隨著遊戲難度升高 整體掉落會是較高品質
: 3.Console版始賣時就是這方式了
我現在在玩PS3版本,也算玩了一段時間 Paragon 26
野人&獵人&法師都60級 Unbuff DPS 20~30之間
黃藍裝的確掉落變少了,但傳奇比PC版高一些些
有時候打一組菁英卻掉只掉一本書也是有的
但由於智能掉落的關係,傳奇有用多了。
舉個例:(單人M1)刺客->黑谷礦坑->綠洲 通常在綠洲打快完會撿滿包包,有時
打完還撿不滿.. 我的包包空間扣掉雜物約可塞45件裝/寶石/書(制作書很會掉 @@")
另外品質的部份,我發現在打煉獄時蠻常掉60級以下的黃裝(我大多打M1 or M2)
為什麼會這樣覺的,是因為我通常把背包所有黃裝拆解之後,玄妙和50級的那個材料
是1:1左右,常常打了很久只能作二三件肩膀
: Console已作的是 平均來說更少掉落
: 但隨著你升等進度提升會得到較佳的掉落
: 你低等的時候會比較頻繁的換裝 所以低品質的東西對你還算有價值
: 但當你升到60的煉獄模式 普通 魔法 甚至稀有物品變成
: 較沒換裝的吸引力結局就是站在商人前
: 我們決定把低品質的物品直接轉換成金錢來掉落
: 好讓這遊戲不會變成經常性倉庫遊戲
: 為了讓你少開倉庫少站在商人前面然後多打怪
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10262446191#11
: 上面說的低品質指的是普通(灰,白) 魔法(藍) 稀有(黃)
: 在高難度有微調低掉落率 也可以說是提高了傳奇出現
: 另 都僅止於裝備 戒指項鍊 武器
: 未影響到惡魔精華 寶石及捲軸
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掉裝少,掉錢也少 打鐵好痛苦 >_<
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.122.2
※ 編輯: moncia 來自: 210.61.122.2 (10/29 13:02)
※ 編輯: moncia 來自: 210.61.122.2 (10/29 13:03)
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