Re: [閒聊] 奪魂之鍊技能更動 - 秘術師/WZ篇已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (異理啊議!!!)時間13年前 (2013/10/21 14:11), 編輯推噓0(008)
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※ 引述《ZhangJC (aie369)》之銘言: : 癱瘓電擊 : 原:電擊傷害最多有 8% 機率使敵人昏迷,持續 1.5 秒。 : 改:你的每第 10 次閃電傷害技能使所有擊中的敵人昏迷,持續 1.5 秒。 逐風者要改為電擊傷害了,螢幕滿滿的旋風,滿滿的電擊,滿滿的昏迷 祕術依然是控場主角,D3 團戰不可或缺的腳色 尤其 BB DNA 被驗出不是親生子後,無視控場能力全被剝奪 祕術變的更為重要,團戰必帶,不帶等著玩急急棒,祕術死等同團隊亡 祕術地位大為竄升 : 秘法光球 : 原:用純粹能量形成的能量球擲向敵人,命中時引發爆炸,對 10 碼內所有敵人造成 : 200% 武器傷害值的秘法傷害。消耗:35 點秘能 : 改:....對 15 碼內所有敵人造成 200% 武器傷害值的秘法傷害。.消耗:30 點秘能 : 滅絕光球 : 原:提高爆炸的傷害,造成 260% 武器傷害值的秘法傷害。 : 改:提高爆炸的傷害與飛行速度,造成 260% 武器傷害值的秘法傷害,但降低爆炸半徑 : 至 8 碼。 : 秘法新星(改為Spark ) : 原:將球體變化產生大爆炸,可對 20 碼內的所有敵人造成 200% 武器傷害值的秘法 : 傷害。 : 改:投擲一顆電擊球體穿越敵人並沿途造成 200% 武器傷害值的電擊傷害,被擊中的 : 每個敵人都能使你的下一個電擊技能傷害提升 1%。 配合電癱,有機會來個祕法電癱流 : 能量節流(改為Scorch) : 原:秘能消耗降低至 20 點。 : 改:發射一顆燃燒球體並留下一道火焰軌跡,對被穿越球體的敵人造成 100% : 武器傷害值的火焰傷害,球體爆炸時造成 150% 武器傷害值的火焰傷害。而 : 留在地面的火牆於 5 秒內造成 300% 武器傷害值的火焰傷害。 : 星體光球(改為Frozen Orb) : 原:秘法之球會貫穿目標,對路徑上的所有敵人造成傷害。 : 改:創造一顆死亡寒冰球體並留向四處出射出冰彈,對被射穿的敵人造成 100% : 武器傷害值的冰寒傷害,爆炸時造成 150% 武器傷害值的冰寒傷害。 這不是 D2 的嗎 ?? D2 腳色穿越了...... : 能量旋風 : 原:放出一道純粹能量所形成的旋風,在 6 秒內對路徑上的所有敵人造成 360% : 武器傷害值的秘法傷害。消耗:35 點秘能 : 改:...消耗:25 點秘能 : 烈風之力 : 原:使能量旋風造成的傷害提高至 468% 武器傷害值的秘法傷害。 : 改:被擊中的敵人在 6 秒內受到的火焰傷害將提高 30%。 : 逐風者 : 原:...每層充能可使此旋風造成 75% 武器傷害值的秘法傷害... : 改:...每層充能可使此旋風造成 75% 武器傷害值的閃電傷害.. 電........ 電的好.... : 魔法飛彈 : 魔力調和(改為Glacial Spike) : 原:魔法飛彈每擊中一個目標可使你獲得 4 點秘能。 : 改:發射一片碎冰擊中時產生爆炸,造成 5 碼範圍內的敵人造成 88%武器傷害值 : 的冰寒傷害並凍結,持續 1 秒。此效果 5 秒對同一敵人內僅能發動一次。 免費凍結一秒,但是 5 碼是有點小 : 隕石術 : 消耗:50 點秘能 : 改:...消耗:40 點秘能 隕石升天了 : 熔火衝擊(改為Pulsar) : 原:使隕石衝擊的傷害提高至 390% 武器傷害值的火焰傷害,後續的熔火傷害提高至 : 90% 武器傷害值的火焰傷害,持續 3 秒。 : 改:召喚一顆脈衝星(Pulsar)衝擊時造成 1820% 武器傷害值的火焰傷害。同時對鄰近 : 敵人在 6 秒內造成 490% 武器傷害值的火焰傷害,但增加 24 秒冷卻時間。 1820% .............隕石流 要登基稱皇了嗎 24秒 CD ?? CD 對祕術而言是從來不存在的東西 : 冰凍隕石 : 原:將隕石轉換成一顆冰石,在衝擊時造成 312% 武器傷害值的冰寒傷害。受衝擊的 : 地面結出一片薄冰,在 3 秒內對範圍內的敵人造成 72% 武器傷害值的冰寒傷害 : 並使敵人的移動速度降低 60%。 : 改:...在衝擊時造成 312% 武器傷害值的冰寒傷害,且有 20% 機率凍結敵人,... 凍結..... 真好 : 液化熔炎(改為Lightning Bind) : 原:若隕石術最初的衝擊造成爆擊,則後續的熔火持續時間延長至 8 秒。 : 改:若閃電隕石最初的衝擊造成爆擊,則後續殘餘地面的閃電持續時間延長至 8 秒, : 並且將範圍內的敵人定身,持續 3 秒,隕石傷害轉為電擊傷害。 又是電擊,電癱隕石流 ?? : 御法者(重點!!!!) : 原:化身為由純粹秘能所構成的御法者,持續 15 秒。在御法者型態下,你的一般技能 : 將會變成強力的御法者技能,護甲和抗性提高 40%。御法者型態下每殺死一個敵人 : 都會使持續時間延長 1 秒。 : 改:...御法者型態下每殺死一個敵人,都會使御法者型態下的總傷害提高 3% 。 等殺完總傷害提高了,大概也沒勝幾秒了 : 傳送術 : 浩劫傳送 : 原:傳送後施放一道低能量的能量震波,對附近的所有敵人造成 265% 武器傷害值的 : 物理傷害。 : 改:...造成 265% 武器傷害值的祕法傷害並暈眩他們,持續1.5秒。 傳送術的 CD 並不長,又可以暈,不錯 : . : 新被動技能 : Unwavering Will : 站著不動 2 秒後,增加 20% 護甲、20% 全抗、總傷害 10% 獎勵 冰爆也不用這麼明顯吧 ....... : Audacity : 你對距離你 15 碼以內的敵人造成額外 20% 傷害 可配合 黑洞技能 : Elemental Exposure : 對敵人造成祕法、冰寒、火焰與電擊傷害時將使他們在 5 秒內受到所有類型傷害都提升 : 額外 5%。每種元素傷害都會附加印記,當印記堆疊至 4 層時,武器的元素傷害會造成 : 元素爆破(Elemental Exposure)。 : . : 新主動技能 : Black Hole : 在目標地點召喚一個黑洞,將 20 碼範圍內的敵人吸向黑洞並在 2 秒內造成 208% 武器 : 傷害值的祕法傷害。消耗:20 點秘能,冷卻時間:8 秒。 祕術的字典裡從來沒有冷卻時間這個辭 以往的吸怪都是以腳色為中心,吸向自己 這招卻是可指定任意吸怪地點 可說是增加控場能力,搶了武僧颶風轉的飯碗 : 符文1 : Supermassive:增加黑洞半徑至 20 碼並在 2 秒內造成 208% 武器傷害值的電擊傷害 : 符文2 : Event Horizon:黑洞亦能吸收 15 碼範圍內的敵人遠程攻擊 能吸急急棒就完美了 : 有些改動的部分只是文字敘述就不逐字翻,要看原文請至http://ppt.cc/CEhJ : 呼,好累,先這樣XD 祕術地位大升 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.118.93

10/21 14:17, , 1F
要祕術控場才能打的才是真的魯蛇好不...
10/21 14:17, 1F

10/21 14:21, , 2F
在目前版本 秘術不是必要的,未來尚不可知
10/21 14:21, 2F

10/21 14:25, , 3F
只有A1不必要吧.. A2A3帶著效率還是差很多
10/21 14:25, 3F

10/21 14:51, , 4F
你有玩過祕術嗎?把臨界質量說的這麼神...
10/21 14:51, 4F

10/21 15:08, , 5F
電擊的10次施放總覺得充很慢....
10/21 15:08, 5F

10/21 15:09, , 6F
lightning bind的三秒定身根本不需要電癱了...
10/21 15:09, 6F

10/21 15:17, , 7F
話說真希望BZ除了關AH 能不能放點有用的情報..
10/21 15:17, 7F

10/21 15:17, , 8F
連傳奇都要問玩家意見 不知道是不是根本不知道怎麼改
10/21 15:17, 8F
文章代碼(AID): #1IPCM7tV (DIABLO)
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