Re: [閒聊] 9/27 暗黑解密更新已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Why so Serious?)時間13年前 (2013/09/27 11:47), 編輯推噓8(12424)
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※ 引述《Ffobeat ( 蘋果)》之銘言: : ※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之銘言: : : 原文出處: http://www.diablofans.com/ : : ----------------------------------------------------------------------------- : : 算是又一次的大更動... : : 內容很多,小弟今天請假在家爽,慢慢翻XD : : 先丟一個核彈級改變吧 : : 1.下列數值從物品取得的,會有上限 : : 爆率: 40% (冰秘:....... : : 檔格: 75% : : 爆傷: 250% (綠寶:....... : : 跑速: 25% : : GF/MF: 300% : : 攻速: 40% (冰秘:....... : 很喜歡這樣的改動,這樣重度玩家大家都強迫平等 : 神裝不會與頂裝拉到差距這麼大會有更多玩法 : 多出來超過的辭彙就可以拿來玩一些特效! 目前放在 ring passive effects的詞綴大概有二種導向 1. 擺在特定傳奇物品上 2. 直接導入技能裡,取代原先技能效果 舉個例: Frost nova is now cast at your enemy. 冰霜新星直接放在敵人身上, 如果是技能直接修正成這樣,這樣的更動絕對是大家樂見的 最怕的是只有綁在特定傳奇效果上.... 以現在公佈如此多的新詞綴效果來說,每招都有他過人之處,讓你都很想用 但一隻腳色身上裝備就那幾樣,畫了這麼多的大餅,你真正能吃到的有幾樣?? 如果真的是綁在物品上, 變相的更會是裝備+技能組特化, 當然各式各樣的技能派別會如雨後春筍般蹦出來 最後要給BZ肯定的是,他們真的想從三攻這框架給跳出來 只看數字的時代就要過去了,輸出無法量化,憑實戰中團隊搭配效果的時代來臨 你 準 備 好 了 嗎? 你 準 備 好 了 嗎? 你 準 備 好 了 嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.218.220

09/27 11:48, , 1F
還有半年是要準備什麼..
09/27 11:48, 1F
愉悅的心情 可能還要不少銀彈...

09/27 11:50, , 2F
都單刷阿 看來練個新職業後就可quit D3掰掰
09/27 11:50, 2F
我好久沒單刷了,只希望能開放隊友人數上限,8人不好嗎?? ※ 編輯: caine22 來自: 219.84.218.220 (09/27 11:51)

09/27 11:51, , 3F
相當期待給推!!!
09/27 11:51, 3F

09/27 11:55, , 4F
4人電腦都快爆炸了,,,,
09/27 11:55, 4F

09/27 12:00, , 5F
逼人換電腦實在不可取阿 (煙)
09/27 12:00, 5F

09/27 12:01, , 6F
目前為止沒人提到,啊還是用DX9嗎...DX11放置play嗎?
09/27 12:01, 6F

09/27 12:05, , 7F
還是說現在的D3是有支援DX11?我老是記得沒有...
09/27 12:05, 7F

09/27 12:09, , 8F
我倒覺得就因為選擇多 但你只能裝幾樣才有多樣性XD
09/27 12:09, 8F

09/27 12:13, , 9F
九成機會是傳奇限定 不過要抽到一樣靠RP
09/27 12:13, 9F

09/27 12:13, , 10F
我覺得跳脫三攻 跟nerf三攻 根本兩件事情
09/27 12:13, 10F
方法有二 1. 設計足以吸引你不用三攻的詞綴,讓你自願放棄三攻 2. 降低三攻的數值,讓你被迫放棄三攻 二種我都很樂見 我就希望能"配裝"而不是"組裝",只有三攻的系統相當無趣 再來三攻的存在也有段時間了,讓他成為過去也未嘗不是好事 就像攻速被砍半,現在大家也早已習以為常,往事就留給茶餘飯後回味就好 BZ也提高了均傷來降低三攻需求,一消一長還是能取得平衡

09/27 12:24, , 11F
在沒有完美手段前,cap是一個可接受的方案
09/27 12:24, 11F

09/27 12:25, , 12F
不過當有好的方案時,可能就會逐步放鬆上限
09/27 12:25, 12F

09/27 12:34, , 13F
趕快開放PVP或許還有救~~~不是都做的差不多了?
09/27 12:34, 13F

09/27 12:34, , 14F
現在選項不是也放在上面了~
09/27 12:34, 14F
PVP 真的不是D3的強項,一個靠裝備可以左右勝敗比重如此高的系統 你也別期待了,去練練LOL還比較好一些XD

09/27 12:38, , 15F
其實說nerf 目前我腳色大多也是在50爆/400~500爆傷
09/27 12:38, 15F

09/27 12:39, , 16F
上下 改插紅寶 爆率降一點 其實dps也沒差很多
09/27 12:39, 16F

09/27 12:40, , 17F
全身神裝雙爆稱到爆表的影響會比較大
09/27 12:40, 17F

09/27 12:41, , 18F
BZ會決定這個上限值大概也是有估算過
09/27 12:41, 18F

09/27 13:07, , 19F
還要看一下paragon2.0能+甚麼屬性,如果真能+爆率攻速
09/27 13:07, 19F

09/27 13:08, , 20F
格擋尋寶率等,裝備上有限制倒是不奇怪
09/27 13:08, 20F

09/27 13:12, , 21F
D2的PVP也是吃裝吃的很重啊~
09/27 13:12, 21F

09/27 13:20, , 22F
講的沒有錯 但我希望BZ選擇的是1 而不是選擇2
09/27 13:20, 22F

09/27 13:23, , 23F
所有事情都還未定 但如果BZ老是選擇2
09/27 13:23, 23F

09/27 13:24, , 24F
我只能覺得這個公司的邏輯也許就是如此..此消彼長..
09/27 13:24, 24F

09/27 13:45, , 25F
push 總比某篇一直在哭好很多
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09/27 13:47, , 26F
單純nerf少數出頭的屬性的確比buff其他99種一般屬性
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09/27 13:47, , 27F
方便且快速 三攻就是這樣 缺點是玩家會抱怨 這
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09/27 13:47, , 28F
個當初砍攻速就已經體驗過了
09/27 13:47, 28F

09/27 13:49, , 29F
所以說玩家抗拒nerf在所難免 但是卻很難避免
09/27 13:49, 29F

09/27 14:04, , 30F
增加這麼多 就算砍幾個OP的也沒什麼 沒得吐槽真難過
09/27 14:04, 30F

09/27 14:14, , 31F
我準備好了!!
09/27 14:14, 31F

09/27 14:26, , 32F
都敢關AH了 做甚麼調整都不意外 再來下個核彈..回血?
09/27 14:26, 32F

09/27 14:27, , 33F
回血改才會顛覆現在所有的玩法
09/27 14:27, 33F

09/27 14:46, , 34F
要是三攻不限制,搭配新綴詞,我看每個都百萬戰士
09/27 14:46, 34F

09/27 14:56, , 35F
真的要脫3攻配裝是一條很漫長的路,不過樂見其成.XD
09/27 14:56, 35F
這個CAP真存在, 就正式脫離三攻導向了,很簡單就可以達到3攻詞綴上限 相對的能堆這些詞綴的地方你沒這些下場就是GG,除非屬性好到可以取代三攻 以後的配裝是可預見的二種 1. 先求把三攻堆滿,再來考慮其他特效 2. 先求特效,三攻堆個7-9成 我比較喜歡二,三攻少個幾點差異不大,特效卻是可以讓技能活化的關鍵 ※ 編輯: caine22 來自: 219.84.218.220 (09/27 15:05)

09/27 15:43, , 36F
贊同,期望更全面性的實用特效跟技能組 ^_^
09/27 15:43, 36F

09/27 16:41, , 37F
再來個深結+冰槍,妥妥的
09/27 16:41, 37F

09/27 17:00, , 38F
目前都是腦內小劇場瞎演一通好不...
09/27 17:00, 38F

09/27 17:10, , 39F
是,但是這有啥好噓?高人一等?
09/27 17:10, 39F

09/27 18:10, , 40F
樓樓上已黑名單
09/27 18:10, 40F
文章代碼(AID): #1IHF-ses (DIABLO)
文章代碼(AID): #1IHF-ses (DIABLO)