[閒聊] 野人迴盪的取捨已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者zmimoboy (藏不住的心痛)時間13年前 (2013/07/28 22:07)推噓7(7推 0噓 18→)留言25則, 10人參與討論串1/2 (看更多)
這邊指的黃武 都是力爆竊洞的武器
迴盪~~爆+洞
版上一般野人都是迴盪+黃武的搭配
上去凱恩之角
對岸很多強蠻 似乎都捨棄了迴盪
雙黃武反而不在少數
剛好標到一支好武器 比迴盪傷害少15000
面版從36萬降到34.5萬左右 當然加成之後傷害的變動會更大
說說好處
1.不會恐怪.....這是差很多
2.不會恐怪.....征戰者效力 非常明顯 幾乎常駐就是30%
3.不會恐怪.....不會打一打因為怪跑了 被地板技給搞趴
4.武器雙生竊~~腰帶可以掛巫異~200力9速45爆的 面板大概也有3萬的成長
5.朋友變多.....
缺點
1.面板就是突然少了15000 很不爽
2.攻速變得比較不好撐 一定會降個檔次 2.51變2.23, 2.86變2.51
3.亞服來看,相對於黃武~好迴盪出現基率還大一點 價格會貴一些
美服便宜的鍛造神兵很多無此困擾
4.'綁定不朽腰 不然就是 嗜血狂人~被動幾乎完全無空間 彈性太小
還有板友可以分享的經驗嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.11.187.181
※ 編輯: zmimoboy 來自: 124.11.187.181 (07/28 22:08)
推
07/28 22:08, , 1F
07/28 22:08, 1F
推
07/28 22:09, , 2F
07/28 22:09, 2F
→
07/28 22:09, , 3F
07/28 22:09, 3F
※ 編輯: zmimoboy 來自: 124.11.187.181 (07/28 22:09)
→
07/28 22:25, , 4F
07/28 22:25, 4F
→
07/28 22:30, , 5F
07/28 22:30, 5F
推
07/28 22:30, , 6F
07/28 22:30, 6F
→
07/28 22:30, , 7F
07/28 22:30, 7F
→
07/28 22:30, , 8F
07/28 22:30, 8F
→
07/28 22:31, , 9F
07/28 22:31, 9F
→
07/28 22:37, , 10F
07/28 22:37, 10F
→
07/28 22:41, , 11F
07/28 22:41, 11F
推
07/28 22:41, , 12F
07/28 22:41, 12F
推
07/28 22:42, , 13F
07/28 22:42, 13F
→
07/28 22:42, , 14F
07/28 22:42, 14F
→
07/28 22:43, , 15F
07/28 22:43, 15F
→
07/28 22:44, , 16F
07/28 22:44, 16F
→
07/28 22:45, , 17F
07/28 22:45, 17F
→
07/28 22:45, , 18F
07/28 22:45, 18F
→
07/28 22:51, , 19F
07/28 22:51, 19F
推
07/28 23:26, , 20F
07/28 23:26, 20F
推
07/28 23:44, , 21F
07/28 23:44, 21F
→
07/28 23:47, , 22F
07/28 23:47, 22F
→
07/28 23:54, , 23F
07/28 23:54, 23F
→
08/19 04:49, , 24F
08/19 04:49, 24F
→
10/08 15:30, , 25F
10/08 15:30, 25F
討論串 (同標題文章)
DIABLO 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
64
113