Re: [閒聊] 傷反真的是充滿惡意的屬性已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (′‧ω‧‵)時間13年前 (2013/07/08 10:54), 編輯推噓5(5017)
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傷反跟生竊是一體的 版本初沒DPS時都覺得無感 版本末DPS爆衝時就超痛(超補) 我不知道設計師在做這個屬性時有沒有注意到這點 就是傷害值與HP成長關係完全不成比例 而且DPS是非常誇張的成長幅度 導致你裝備一好,免不了就是要被反傷折磨 同時生竊也會強到爆,讓你不會想選擇其他的回血方式 整個設計就偏了 我相信設計師的原意不是這樣 但是整個遊戲太多這種沒仔細思考就作的例子了 (再舉一個,版本初紅寶的武器數值跟本是EXCEL拉一拉而已,完全沒考慮武器DPS 的成長情形,最後就大家看到的,PATCH幾乎調升將近10倍才能跟綠寶競爭) 遊戲弄成這樣,數值設計師絕對要負大半責任 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.127.106

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更可笑的是武器沒洞就完全沒用了,這什麼爛設計
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其他綴詞好像白癡一樣,萬事俱備欠一洞,一樣垃圾
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我買過沒洞也很好用的@@
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但是事實是有洞一定更好用
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不至於完全沒用 這也是玩家選擇發展所致...
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在怎麼改一定都會有一種"相對最強"
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哪有相對最強,洞是絕對最強吧
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很好奇那個沒洞也很好用的武器是什麼神兵?
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生竊爆力迴盪 XD
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看需求囉 我HC小花也從11XX/0.25/1鑲孔的換到10%ias
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遊戲設計師可是有深思熟慮過的 100詞綴90個廢屬 這樣
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0.25的 目前回不去了 話別說太死吧0.0
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你打不到寶才會乖乖蹲AH
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打寶哥也要朝4檔冰邁進了 小心變躺門RIP
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哥早已4擋不解釋拉
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能不能請打寶哥開示一下一檔到四檔的差別
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哥已經-2檔了, 好可憐
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可以試試看降低一些DPS換高EHP的裝備呀
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你想太多了,D3的設計師只有Jay wwilson一個,看看那
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惡意滿滿的阿蠻的三%生竊
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惡意滿滿的阿蠻的三%生 https://muxiv.com
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10/08 14:55, , 22F
看需求囉 我HC小花也 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1HsYd91w (DIABLO)
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