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[ DIABLO ]
討論串[閒聊] 傷反真的是充滿惡意的屬性
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並非如此!. D3會現在這樣主要是MP的設定. 每提升一個MP. 怪物血量增加40%. 但怪物傷害卻只增加了14%. 在不考慮EHP 只看吸血/損血比的情況下. 帶生切基本可以不管防禦只追求dps. 也不要多. 假設每提升一個MP. 怪物傷害從14%提升為20%. 計算機按出來的結果.... MP1
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因為SC只追求效率阿 偶而死一死又沒差. 哪有一兼兩顧 那麼爽的~"~. 巫醫火蝙蝠遇到反傷很頭痛?? 那就是自己BUILD衝DPS 不解釋了. 一樣的機體 你全掛攻擊技能+被動. 偶而死一下何必抱怨遊戲傷反IMBA. HC巫醫火蝙蝠 掛叢林+生命狗 5%以上生竊 遇到反傷. 只有滿滿的HP 反死自
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結群+無敵小兵+祕法棒大家都遇過啦. 快速反傷火鏈瞬移舔爺我見一次死一次啦. 又不是沒玩過1.02,. http://imgur.com/qXzQShm. 如果您是1.02的菁英玩家那小弟失敬,. 但跟小弟一樣是個魯蛇法師, 用暴雪毒龍電球風箏堆屍農A3,. 那也沒什麼, 反正大家還不是一樣在A3被
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前文恕刪. 看到冰密在抱怨傷反,. 之前玩BB人的我一點感覺都沒有.. 不過現在玩超夯的電臀WD(可以說是超有感!. 尤其是跟我弟的輔助僧一起,. BUFF全開下傷害不只"三四倍"的成長,. 早就遠遠甩開EHP!. 再加上輔助僧的爆裂掌,. 怪只要在快死的那一刻開傷反,. 就很有趣的兩個人一起趴了.
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