Re: [閒聊] 野蠻人的第三被動已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者kolykoly (silence)時間13年前 (2013/06/09 12:55)推噓9(9推 0噓 19→)留言28則, 10人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《indium111 (原子核的奧秘)》之銘言:
: 主角巴巴人的三被動,其中兩個幾乎綁死武器大師跟無情暴虐
: 原因無他,太好用了,以我的機體而言,完全無各種技能的DPS是15萬
: 但是掛上這兩個被動,面板DPS會衝到21萬多
: DPS整整上升了40%,這麼強大的被動不用太可惜了
: 第三被動的選擇其實才是令大家有選擇的空間
: 玩了100多個小時,巔峰也87了,中間嘗試過了大根和雙手一堆打法
: 個人覺得最好用的被動前五名
部份恕刪
: 1.怒意高漲
: 2.嗜血狂人
: 3.無可饒恕
要說配裝的話
現在最終目標大概都是放在要去除上面這三個被動
(另外怪物的密度提升...應該也不太會缺怒了)
裝備可以給足夠的暴率/回血/先祖減怒
當然這也牽扯到$$要花費多少就是了
: 4.爭戰者
: 8碼之內有三個敵人傷害增加30%,應該是單一技能增加傷害最多的被動技了
: (這裡又要替DH打不平了,沉著對比爭戰者,DH愛好者真的很想哭)
: 不管是勇士還是金色菁英,敵人數字都是≧3,完全符合這個遊戲的設計
: 等於替野蠻人再外掛上一顆喬丹
: 而在對上小怪的情形下,以1.08的怪物密度
: 我想小怪如果只有兩三隻的情形下,主角大概也不屑停下腳步來打吧
: 所以這個技能不管是面對菁英還是小怪,大部分的時間都是有作用的
: 增加秒殺指數★★★★★
: 這麼好用的技能為什麼我只排在第四名
: 那是因為對上野蠻人最頭痛的遠戰和風箏菁英或是小怪
: 基本上這個技能幾乎無法發揮出來
: 8碼到底有多大,請看以下這張廣為流傳的圖
: http://i.imgur.com/bOV4z2H.jpg

: 而且爭戰者在紅門基本上是無用武之地
: 應該不會有人為了蝴蝶骷髏組掛上這個技能吧?
以現在的怪物密度來看
這個技能可是被滿滿的BUFFFFFFFFFFFF
(不過紅門不會用它就是了XD)
真的除了風箏類型的怪物外
其他種類靠走位隨便都可以吃得到
以一個
吼完+變身40萬
掛猛擊8%*3增傷
掛爭戰者30%
大概到64.48萬面板DPS
雙持HoTA可以到160萬
有SOJ精英可以上200萬
: 5.迷信
: 能讓主角躺下的通常不是小怪和菁英的普攻
: 八成的致命攻擊都是來自於地板技和遠程集火
: 這個技能能讓野蠻人面對這些惱人的攻擊直接-20%傷害
: 還讓你獲得怒氣來打這些討厭的怪物
: 鋼鐵膽識、意志堅定、奮戰不懈這三個看起來很坦的技能都不如這個好用
: 不死指數★★★
: 為什麼只給三顆星,因為在D3的世界中,要不死的最大取決因子不是在EHP
: EHP只要夠的話,回血的強度才是決定不死的最重要因素
: 在這個大傳奇的年代裡,要撐到足夠的EHP其實不算太難
: 反而是要配出一套強大DPS的生竊裝才是花錢的所在
: 所以迷信雖然好用,但我覺得還不如上面四個技能的強大
你去除前三種被動之後
其實就這招+爭戰者好用而已
另外迷信的給怒比其實很高
因為
A.地板技很多都是0.x秒一跳
B.地板技很多都會堆疊
真的是可以隨便都滿怒...
打有地板技的菁英根本就比帶無可饒恕/怒意高漲強多了
(又滿怒又免傷不強嗎?)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.40.8
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因為我是用增傷猛擊...怒氣補正可以不管怒意
紅門直接用迷信免傷/刷圖爭戰
※ 編輯: kolykoly 來自: 125.230.40.8 (06/09 13:13)
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