看板 [ DIABLO ]
討論串[閒聊] 野蠻人的第三被動
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推噓9(9推 0噓 19→)留言28則,0人參與, 最新作者kolykoly (silence)時間13年前 (2013/06/09 12:55), 編輯資訊
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部份恕刪. 要說配裝的話. 現在最終目標大概都是放在要去除上面這三個被動. (另外怪物的密度提升...應該也不太會缺怒了). 裝備可以給足夠的暴率/回血/先祖減怒. 當然這也牽扯到$$要花費多少就是了. 以現在的怪物密度來看. 這個技能可是被滿滿的BUFFFFFFFFFFFF. (不過紅門不會用它就
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者Akinya (ㄚ金)時間13年前 (2013/06/09 12:22), 編輯資訊
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重武其實可以放副手 這樣先祖就可以有13%爆率了. 但是有怒氣的重武勢必要犧牲生竊、爆傷、武器白字傷害其中之一. 所以後來我就不考慮副手放重武了... 以前打紅門被動我都會放這個保持先祖爆率100%. 現在是改被動放無可饒恕+霸氣無雙(殺氣意爆發)+不朽5套產怒. 這樣配合戰吼補點怒氣 紅門幾乎可以
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推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 最新作者indium111 (原子核的奧秘)時間13年前 (2013/06/09 09:47), 編輯資訊
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主角巴巴人的三被動,其中兩個幾乎綁死武器大師跟無情暴虐. 原因無他,太好用了,以我的機體而言,完全無各種技能的DPS是15萬. 但是掛上這兩個被動,面板DPS會衝到21萬多. DPS整整上升了40%,這麼強大的被動不用太可惜了. 第三被動的選擇其實才是令大家有選擇的空間. 玩了100多個小時,巔峰也
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