Re: [訪談] 暴雪營運長:與其先想策略,不如先想玩家已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Khadgar)時間13年前 (2013/06/05 18:25), 編輯推噓14(14013)
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看到這篇就整個火起來, 忍不住想到之前post 在官網但是早就消失的 那些意見....只是當時是打英文而已 雖然Diablo 3 目前這種情況也蠻適合三不五時刷個幾場 當成上班族的休閒的 但是其實從beta開始就是一而再再而三的失望 小弟玩遊戲比較喜歡單機, 所以D3互動上的極度失敗並沒有太大影響 但是當Blizzard第一次公佈了新的 Map of Sanctuary的時後 http://images.wikia.com/diablo/images/b/b6/Diablo3worldmap.jpg
我心目中的理想Diablo 3是這樣的: 1. 完整具象化的Sanctuary 世界, 就像魔獸世界這樣, 把整個世界做出來 相信如果比較喜歡RPG 元素的人都會去追這些Diablo的Lore, 可能從小說 可能從網站的短篇故事, 甚至是以前的劇情. 當時就幻想著說, 第一次旅 行到Lut Golein, 第一次看到以前的Kurast, 還有探索各個小說中的地點 像是Ureh, 國王港, Westmarch 等等, 或者探索各個職業的發原地, 而旅 行因為是單機遊戲, 或許可以減小地圖尺寸或加快旅行速度. 雖然這種模式早就行之有年, 但是當探索完全未知的世界 (像少女捲軸) 和已知的世界卻是完全不一樣的感動 結果... Act I/II/III/IV,完全感受不到每個場景的特色 2. 承1.既然大地圖固定了, 那就可以選定很多很多的Dungeon, 而且加入 Diablo長久以來的優點..Randomization.這樣Diablo 3的世界就可以很豐富 既有完整的野外世界, 完整的城鎮, 完整的世界觀, 同時又可以有很多的 Dungeon 可以探索打寶 結果... 比D2還破碎的世界觀, 還有一個Act比另一個Act更單調的場景 3. 最重要的, 這種作法要加入新的元素還有事物簡單多了, 想想在這種世界 要加入新的地點, 新的任務, 甚至新的技能都非常簡單, 例如某個本來單 純只是個廢墟的景點, 又多了新的事件甚至地城. 而且一但引入新的要素 , 存在感會比現在東修西補好很多 結果, 是很努力補破網拉, 但是一個地圖走1000遍真的是越來越無聊 以Blizzard開發Diablo III的時間還有資金,我相信這種想法絕非幻想, 因為 WoW那麼大的世界都成功了, 弄個小一點的世界有那麼難? 或許板上很多人都是雙棲D3/WoW, 但是我永遠記得我把MoP 恆春谷那些宮殿 的場景貼給一個只有玩D3的朋友一看時 ,他跟我說, 果然每個月要錢的就是 不一樣, 他很無法接受一個這麼新的遊戲, 結果在整個場景營造上差這麼多 不過反正這篇現在就是100% 廢文了 當初Jay Wilson應該是整個心力都放在如何整人而已, 這種小地方他應該 無心也不想管吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.21.154

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地圖真的是製作不用心~十年才搞這些圖
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往前一步 退十步 到現在還不能隨意跨章
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你不知道D3是在精神時光屋裡作的嗎 ?
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希望未來有資料片補完A4......
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D3製作時間只有2~3年 10年1劍只是行銷口號 別當真
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wow製作群也是常常對d3製作群各種冷嘲熱調
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如果前幾年不要一直砍掉重練 現在應該已經有資料騙了
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一直砍掉重練是bz的傳統,你看最近的titan,可能他們時
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間多錢多吧
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照你說的這樣做 D3一套可能要賣5000台幣吧
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BZ高層就是太信任J胖了 才讓他把遊戲搞成這副德性
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整個D3只有act1認真做
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地圖真的太單調了,很多地方都完全不會變化
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冷嘲熱"諷"
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我玩過一次POE後,就再也沒有打開過D3了..
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免費的遊戲地圖都做的比D3還富有變化性 技能組合更多
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不太喜歡PoE,但是不能在同意樓上更多了
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不可能5000,你看看Kingdom of Amalur或是更舊的
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Sacred 2,他們的世界都比D3完整多了
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所以我才說這不是幻想,因為早就有更多更小的公司
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作出還不錯的作品了
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但是他們的作品都沒有Diablo III 的售價
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真的是整個心力都放在整人 他們似乎認為難度=遊戲性
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所以無所不用其極地整玩家
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暴雪把精力都放在星海和魔獸了...不想管D3
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06/06 07:21, , 27F
現在的暴雪早已不能期待
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文章代碼(AID): #1Hhn8UVa (DIABLO)
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