Re: [訪談] 暴雪營運長:與其先想策略,不如先想玩家已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Khadgar (Khadgar)時間13年前 (2013/06/05 18:25)推噓14(14推 0噓 13→)留言27則, 17人參與討論串2/2 (看更多)
看到這篇就整個火起來, 忍不住想到之前post 在官網但是早就消失的
那些意見....只是當時是打英文而已
雖然Diablo 3 目前這種情況也蠻適合三不五時刷個幾場
當成上班族的休閒的
但是其實從beta開始就是一而再再而三的失望
小弟玩遊戲比較喜歡單機, 所以D3互動上的極度失敗並沒有太大影響
但是當Blizzard第一次公佈了新的 Map of Sanctuary的時後
http://images.wikia.com/diablo/images/b/b6/Diablo3worldmap.jpg

我心目中的理想Diablo 3是這樣的:
1. 完整具象化的Sanctuary 世界, 就像魔獸世界這樣, 把整個世界做出來
相信如果比較喜歡RPG 元素的人都會去追這些Diablo的Lore, 可能從小說
可能從網站的短篇故事, 甚至是以前的劇情. 當時就幻想著說, 第一次旅
行到Lut Golein, 第一次看到以前的Kurast, 還有探索各個小說中的地點
像是Ureh, 國王港, Westmarch 等等, 或者探索各個職業的發原地, 而旅
行因為是單機遊戲, 或許可以減小地圖尺寸或加快旅行速度.
雖然這種模式早就行之有年, 但是當探索完全未知的世界 (像少女捲軸)
和已知的世界卻是完全不一樣的感動
結果... Act I/II/III/IV,完全感受不到每個場景的特色
2. 承1.既然大地圖固定了, 那就可以選定很多很多的Dungeon, 而且加入
Diablo長久以來的優點..Randomization.這樣Diablo 3的世界就可以很豐富
既有完整的野外世界, 完整的城鎮, 完整的世界觀, 同時又可以有很多的
Dungeon 可以探索打寶
結果... 比D2還破碎的世界觀, 還有一個Act比另一個Act更單調的場景
3. 最重要的, 這種作法要加入新的元素還有事物簡單多了, 想想在這種世界
要加入新的地點, 新的任務, 甚至新的技能都非常簡單, 例如某個本來單
純只是個廢墟的景點, 又多了新的事件甚至地城. 而且一但引入新的要素
, 存在感會比現在東修西補好很多
結果, 是很努力補破網拉, 但是一個地圖走1000遍真的是越來越無聊
以Blizzard開發Diablo III的時間還有資金,我相信這種想法絕非幻想, 因為
WoW那麼大的世界都成功了, 弄個小一點的世界有那麼難?
或許板上很多人都是雙棲D3/WoW, 但是我永遠記得我把MoP 恆春谷那些宮殿
的場景貼給一個只有玩D3的朋友一看時 ,他跟我說, 果然每個月要錢的就是
不一樣, 他很無法接受一個這麼新的遊戲, 結果在整個場景營造上差這麼多
不過反正這篇現在就是100% 廢文了
當初Jay Wilson應該是整個心力都放在如何整人而已, 這種小地方他應該
無心也不想管吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.21.154
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