Fw: [訪談] 暴雪營運長:與其先想策略,不如先想玩家已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (我不是鬼塚英吉)時間13年前 (2013/06/04 21:30), 編輯推噓-6(394)
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※ [本文轉錄自 WOW 看板 #1HhUlXSf ] 作者: ONISUKA (我不是鬼塚英吉) 看板: WOW 標題: [訪談] 暴雪營運長:與其先想策略,不如先想玩家 時間: Tue Jun 4 21:30:06 2013 轉自:http://www.gvm.com.tw/webonly_content_675.html 遊戲史賣座傳奇跨足電影 暴雪營運長:與其先想策略,不如先想玩家 作者 / 王怡棻 攝影 / 董旭官 發表日期 / 2013/6/3 http://www.gvm.com.tw/images/blog/675-2.jpg
或許你不熟暴雪(Blizzard)這家公司,但你一定聽過它的產品。它的「魔獸」系列、「 星海」系列與「暗黑破壞神」系列,堪稱遊戲史上的賣座傳奇。其中「暗黑破壞神3」更 創下開賣首日就售出350萬套的驚人記錄。 「暴雪是典型的『十年磨一劍』,但產品幾乎支支都是強棒,」遊戲橘子聯合開發部資深 研發監督饒敏瀚說。一般遊戲廠商常面臨發行不易的問題,只能跳下來自己做發行,但暴 雪完全不擔心。「發行商是跪著求它交付發行權,」饒敏瀚誇張地說。 1993年創立的暴雪,其實算是家「老字號」,然而走過二十年,它卻完全不「顯老」,在 遊戲研發上不斷創新。在遊戲平台上也緊跟時代腳步,今年發佈的爐石戰記( Hearthstone)就跨出純PC遊戲的窠臼,能在平板電腦上運作。 除了遊戲,暴雪也將觸角向外延伸,銷售模型、公仔、T恤、書籍等週邊產品,今年更跨 足拍電影。電影版「魔獸世界」由《啟動原始碼》(Source Code)的鄧肯瓊斯執導,網 羅「少年PI」特效導演擔任特效總監,預計在2015年上映。 暴雪產品成功的關鍵為何?與一般遊戲公司有什麼不同?它如何挑選最適合的員工?以下 是《遠見》對暴雪營運長Paul Sams的訪談紀要: 尊重團隊 玩家至上 問:暴雪的遊戲非常賺錢,為何想跨足拍電影? 答:遊戲確實很賺錢,但拍電影不是把賺錢放第一位。基本上,玩電玩是一群特定的人。 如果有了電影,認識「魔獸世界」的就不只是打電動的玩家,而是更廣大的族群。他們可 能會被這個新奇的虛擬世界吸引,進而嘗試玩這個遊戲。 問:你們的新遊戲「爐石戰記」可以在平板電腦上玩,然而以平板為平台的遊戲很多,你 怎麼看平板上競爭? 答:平板電腦上確實有很多遊戲競爭者。雖然競爭激烈,但暴雪長久以來已經累積了一個 忠實社群,只要我們一直推出好遊戲,這個社群就會持續成長茁壯,所以我相信我們是有 競爭優勢的。 問:你們如何決定遊戲使用的平台? 答:在決定平台時,我們的想法很簡單,就是哪種能給玩家最好的體驗,是PC、平板,還 是遊戲機?不適合的我們就不做。這是我們和其他公司不同的一點。有些公司會制訂策略 ,要求一款遊戲能跨所有平台運作,我們就不這麼做。 問:在公司內部,是誰有平台決定權? 答:基本上是遊戲設計者,我們管理者通常都會支持他們的決定。這也我們和其他公司不 同之處。在遊戲產業,大多數公司在想要推什麼遊戲時,都是高階主管說了算,我們則是 非常尊重遊戲製作團隊的想法。 人才招募,最愛「同道中人」 問:暴雪如何招募、挑選人才? 答:我們從不擔心找不到人,因為每年應徵的人非常多,其中有許多都是暴雪的粉絲。比 方我們最近有個實習生計畫,開出五十個職缺,結果有一萬個人來應徵。 我們在挑選員工時,最重要的一點,就是他必須是遊戲玩家、「同道中人」。我們的深信 做出好遊戲的關鍵,就是要知道什麼是好遊戲,而且自己下去玩。 問:COO的工作執掌為何? 答:簡單說,COO的工作,就是做除了產品開發外的所有事情,包括國際業務、行銷、PR 、社群經營、業務開發、產品授權、財務、法律、人資、客戶服務等,所有你想得到,除 了做遊戲外,都是我工作。我們全球有近四千員工,我負責管三千人。 問:工作最具挑戰的地方為何? 答:最有挑戰、而且我覺得做得不錯的,是把暴雪變成一家國際公司。這也是我們的核心 價值之一。很多遊戲公司只能做到本土生意,或只在母國成功,但暴雪能跨國界為玩家接 受,這不是件容易的事。 http://www.gvm.com.tw/images/blog/675.jpg
「易學難精」,玩家遍布全球 問:你怎麼做到的? 答:我們的遊戲「易學難精」(easy to learn, hard to master),我想這是我們能紅 遍全球的主因。暴雪的遊戲即使新玩家也容易上手,但是要打到高段很不容易。許多遊戲 公司在這方面拿捏不好,結果讓遊戲變得太困難,只吸引到行家。相反的,我們一開始就 設定做給廣大玩家玩。 有些公司非常重視美術效果,加入大量酷炫的視覺元素,對我們而言,漂亮是一回事,玩 的體驗才是最重要。很多公司重視商業模式,覺得手機遊戲熱門就去開發相應的遊戲。我 們相反,是先有了好遊戲再想哪種商業模式最適和,永遠是「遊戲優先」(game first) ,其他都其次的。 問:你的家人也玩暴雪的遊戲嗎? 答:我和妻子就是在暴雪認識,她是公司的全球公關,在暴雪也快九年了。我有三個孩子 ,他們也都喜歡暴雪的遊戲,但是在家玩遊戲有個前提,就是要先把家庭作業做完,戶外 運動結束才能打電玩。換言之,他們的遊戲時間要靠「賺」來。 我和太太都在遊戲業,非常瞭解業界生態,也知道玩上癮有可能迷失,所以我們盡量為孩 子建立一個習慣,就是要設定優先順序,工作及家庭作業優先,健康以及與家人相處優先 ,這些都達到才有獎勵,也就是玩電玩。我的三個孩子成績都不錯,相信是這條家規奏效 。(王怡棻整理) -- 魔獸世界中文情報站 - WOW FORWARD http://wowforward.wordpress.com/ facebook 粉絲團: http://goo.gl/3jJzA 徵求美工人才解救美術笨蛋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.191.14 ONISUKA:轉錄至看板 StarCraft 06/04 21:30 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ONISUKA (36.229.191.14), 時間: 06/04/2013 21:30:37

06/04 21:53, , 1F
aren't you thanksful?
06/04 21:53, 1F

06/04 21:58, , 2F
看標題就先噓了
06/04 21:58, 2F

06/04 22:00, , 3F
只會說 不會做
06/04 22:00, 3F

06/04 22:00, , 4F
後期開始改善了啦 機掰JAY趕走之後
06/04 22:00, 4F

06/04 22:02, , 5F
樓上 JAY離開泰坦團隊 可能要回D3囉 怒噓
06/04 22:02, 5F

06/04 22:04, , 6F
再噓一次 結果從頭到尾都沒提到玩家 ㄏㄏ
06/04 22:04, 6F

06/04 22:08, , 7F
想玩家是真的啊。想想那些精美的惡意設計XD
06/04 22:08, 7F

06/04 22:10, , 8F
應該是少打一個字:想玩玩家。
06/04 22:10, 8F

06/04 22:12, , 9F
在被精英小蜜蜂虐死好幾次後 終於堆屍推倒 結果掉了
06/04 22:12, 9F

06/04 22:13, , 10F
巴洛爾 還真是為玩家著想啊...
06/04 22:13, 10F

06/04 22:40, , 11F
標題擺明討虛
06/04 22:40, 11F

06/04 23:27, , 12F
推一個為了賺家機的半成品D3出來 還有臉說
06/04 23:27, 12F

06/05 02:34, , 13F
D3地圖很多重複簡單,感覺沒有很用心在畫新圖
06/05 02:34, 13F

06/05 08:41, , 14F
玩家至上?????狗屁XDDDDDDDDDDDD
06/05 08:41, 14F

06/05 19:02, , 15F
jay胖回來這個遊戲只會越來越慘
06/05 19:02, 15F

06/05 22:41, , 16F
玩家至上...騙傻子吧
06/05 22:41, 16F
文章代碼(AID): #1HhUl-Pj (DIABLO)
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