[心得] 三拳法武僧 吳剛大師附身

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Ace)時間13年前 (2012/10/05 13:52), 編輯推噓5(509)
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先分享一下小弟武僧的素質: HP:33K DPS :73K 暴率:37% 暴傷:336% 基本Build 炫目 迴天 定罪 無敵 勁風煞 奔雷 已經可以順農A3 於是一直在試試看別種玩法 (無腦左鍵開始很無趣) 發現,融會貫通配上三拳法,對於團戰實在有不可言的妙用 於是技能組變成: 被動:天人、洞燭、融會貫通(or 意志堅決) 左鍵:奔雷拳--雷霆一擊,能夠打出最多的小旋風 右鍵:伏魔破--10%額外增傷,或是24%擊中減傷 1:勁風煞--雷電颶風,這不需多言了 2:斷空破--先發制人,主要就是15%增傷 3:明鏡止水--升天奧義,必備良藥 4:定罪--震懾咒 or 迴避--金身不滅 打法就不是無腦左鍵了,而是無腦左右鍵(XDD) 先是打一輪斷空破(16%增傷 & 8%的融會貫通) 接著在接下來的三拳打完奔雷拳+伏魔破 (8%+8%的融會貫通,被擊中的怪外增加10%傷害) 再開定罪跟勁風煞,此時帳面DPS的增傷就有16%(斷空)+24%(融會貫通) 非帳面的有48%(定罪)和10%(伏魔破) 接下來就把握節奏,左鍵奔雷打兩拳後,第三擊用伏魔破 因為第三擊的伏魔破帶有暈眩+緩速+攻速減低,遇到群體移行獸其實會比較輕鬆 若是以團隊有近戰高輸出,或是希望能有高增傷, 就是伏魔破(10%)+定罪(48% and 24%) 第三輯的暈眩會讓隊友的巴巴人愛死你 若是希望遠距隊友打得輕鬆,可以將斷空破換成颶風轉,伏魔破則是減傷24%符文 再更坦一點可以把定罪換成迴避真言,讓坦度往上一層樓 將融會貫通換成意志堅決(減傷25%),同樣地,隊友的獵人、巫醫、祕法會愛死你 我認為玩武僧是非常適合打團體戰的,而且可以配合不同的隊友、不同的需求 讓團隊的攻擊力 OR 坦力往上一層樓 By the way 我認為伏魔破被低估了,在魔物威能的肆虐之下,怪物攻擊大幅的上升時 伏魔破+意志堅決絕對是不可或缺(不論是團戰還是近戰) 3秒的炫目不足以清怪時,利用伏魔破讓怪物長時的陷入緩速&暈眩,才會是首選 雖然這樣技能組卡很多啦...,但是至少可以擺脫無腦左鍵的打法 讓隊友打得更輕鬆也是種成就感阿~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.149.104

10/05 13:55, , 1F
左右對調 應該比較好操作 我之前也是這樣
10/05 13:55, 1F

10/05 13:58, , 2F
融會貫通真的是一種很微妙的技能,意圖使人綁2種
10/05 13:58, 2F

10/05 13:58, , 3F
以上的精氣產生技,可是時間只有維持3秒...
10/05 13:58, 3F

10/05 13:59, , 4F
我覺得改成 只要放在技能組上就算,不用發招
10/05 13:59, 4F

10/05 14:00, , 5F
1.02時期試過斷空增防+伏魔減傷+意志+帶盾+減傷13%
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10/05 14:00, , 6F
3秒內要用出第三種達到增傷24%,第一種的時間就快過了
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10/05 14:00, , 7F
這樣 武僧的被動技才會多元阿~
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10/05 14:00, , 8F
延長到15秒還差不多= =
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10/05 14:02, , 9F
BZ在Nerf那些被玩家綁定的技能同時,應該也要想想
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10/05 14:02, , 10F
為啥有些招根本沒玩家會想要用
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10/05 14:03, , 11F
這樣很麻煩 而且勁風要在DPS最高的時候開才強
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10/05 14:04, , 12F
用這招還要三拳都打 再斷空第三段 開了效益才高
10/05 14:04, 12F

10/05 14:04, , 13F
1.0.5可以用石頭Build 但是怕隊友狂死 因為怪都亂跑
10/05 14:04, 13F

10/05 19:21, , 14F
感覺你好忙,我還是直接左鍵到底清最快
10/05 19:21, 14F
文章代碼(AID): #1GRdMb7Q (DIABLO)
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