Re: [心得] 抗性與裝甲值-最佳數值(函數圖形)

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (′‧ω‧‵)時間14年前 (2012/06/05 18:32), 編輯推噓18(18025)
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基本上我是不支持用減傷%去看減傷屬性的效益 這種看法對於數學概念較為薄弱的玩者常常會導向一個錯誤的方向 因為 每1%的減傷對於存活率提升並不等值,一樣是1%,50%>51% 跟 98%>99% 是天差地遠的 所以減傷公式自然不可能以每X點1%這樣設計 也因此減傷%要有一定程度的遞減 否則你只要猛堆一個數值你就會趨向無敵了 而D3的公式中,護甲跟抗性透過公式遞減的結果換算成EH(有效生命)之後, 就跟HP一樣是線性成長的,為什麼要換成EH,因為他跟HP有較為直接的關聯 EH就是把減傷當成一個額外倍數去乘以HP後的假性生命值 譬如 10K HP 減傷 50% 你的EH就是 20K,你可以用來抵抗原始傷害20K的傷害 直接把EH公式拿出來就更簡潔明瞭(假設怪物等級60,煉獄怪物是61~63) EH = HP * ( 1 + AC / 3000 ) * ( 1 + AR / 300 ) 發現哪邊特別了嗎 換算成EH以後 AC 跟 AR 根本就跟HP一樣,他只是一個乘法的因子而已 而1:10的理論也是這樣來的(乘法模型下,越均衡得到的總值越大) 知道這點之後猛堆其中一項當然不好,但這跟猛堆HP並沒有太大的差異 (有些文章會說因為減傷%會遞減所以某堆抗性/護甲不好,這根本沒直接關連) 但是,我會建議抗性在超過護甲的0.1倍後可以繼續堆,臨界點在0.2倍 因為實際配裝上,額外護甲並不好撐 同級的Affix中,額外護甲跟全抗性是 1抗:5甲 的比例 所以你全身穿滿加上盾之後(頂多再加被動),你只能靠裝備額外護甲去撐 就這點來看,抗性仍然有較大的提升空間 剩下就是考量預算問題了(400甲可能比80抗便宜等等) 考慮這點後,大概會在1.3~1.8抗=10甲的比例 算是比較理想的範圍(我自己也抓不太準,不過護甲比較便宜是真的) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.109.134

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減傷每%不等值的話 為何要分成100等份呢?
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一樓顯然沒搞懂
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沒搞懂不能問?
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推原PO的計算機
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最簡單的例子 從0%減傷->50%減傷 你可以多承受一倍
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1抗:7.7護甲
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從50%->66% 又是多承受你原血量的傷害
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可是98% -> 99% 這樣講都搞不懂,那就很難解釋了
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98%->99% 看起來只增加1% 但是實際上呢?
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推WOW裝備數據達人
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百分比只是把EH換算成減傷的結果啊
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不算怎麼算 口袋的深度決定裝備的抗性跟護甲
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大概1千萬到1億吧
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原本打你100滴變2滴 變成100滴變1滴 是兩倍的效果
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就算算出完美平衡 也沒那個財力弄出同等裝備
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原PO公式我是懂 但減傷數值加個%符號本身就讓人有等值誤會
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好文章 幫推
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那沒有問題 減傷本來就是%數
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而減傷的每%價值本來就不一樣
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這邊是覺得不要1比10 = = 1.3比10比較好@@
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每個%數降低的傷害是固定的,每%價值是分析數據得來的。
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分開看就沒有問題
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我了解了 稍微改一下說法

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數據化是幫助理解抽象效果的好方法
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※ 編輯: orz65535 來自: 114.41.109.134 (06/05 18:43)

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財力是一個重點 但是找出一個配裝的努力方向更重要
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對我這種數學爛的就看結論就好@@ 謝謝大家分析
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實際上比值是看每點屬性的價錢決定的..
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基本上目前的話就是 如何用最便宜的價格得到最好的防禦
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如果1000萬能湊到80%減傷,那用100萬湊到70%減傷才是最佳解
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推一下 這篇說的很明白
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如果可以經由這篇找出煉獄裝檢cp值的層次 對大家都是好事
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前幾天的討論還有一種簡易結論,裝甲減傷與抗性減傷
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百分比越接近越趨近最佳效益
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對阿 希望價錢穩定時 能有70%減傷 80%減傷要花多少的心得
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那前提是每10點護甲跟每一點抗性價錢一樣
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XDDDD 只是希望拉....
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只有當護甲與抗性價錢等同時 兩者接近是最佳效益
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恩 甲比抗貴 雖然屬性價值是sv端的事 但最後不算力/盾
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基本上只要算ilv效益就好了,因為價錢過一陣子就會趨近平衡
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06/05 18:52, , 39F
大家的抗/甲比 都會在15趴左右
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06/15 01:19, , 40F
為什麼1:10要變成1.3:10? 直接等價換算過去不就好了?
06/15 01:19, 40F

06/15 01:25, , 41F
如果抗10 跟 防100 價錢一樣,不用考慮直接可以選抗10,根本
06/15 01:25, 41F

06/15 01:27, , 42F
不需要抗13.而且正常防禦力都有防具在撐,或許抗8 就可以跟
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06/15 01:27, , 43F
防100等價了
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文章代碼(AID): #1FpU0WO6 (DIABLO)
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