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[ DIABLO ]
討論串[心得] 抗性與裝甲值-最佳數值(函數圖形)
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基本上我是不支持用減傷%去看減傷屬性的效益. 這種看法對於數學概念較為薄弱的玩者常常會導向一個錯誤的方向. 因為. 每1%的減傷對於存活率提升並不等值,一樣是1%,50%>51% 跟 98%>99% 是天差地遠的. 所以減傷公式自然不可能以每X點1%這樣設計. 也因此減傷%要有一定程度的遞減. 否則
(還有621個字)
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護甲跟抗性10:1有最佳效益的結論其實很容易懂. 因為計算公式就告訴我們了:. MLVL = 怪物等級. 護甲公式. 減傷% = 護甲 / ( 護甲 + 50 * MLVL ). 抗性公式. 減傷% = 抗性 / ( 抗性 + 5 * MLVL ). 護甲跟抗性在計算減傷的時候分母裡面怪物等級乘的數
(還有64個字)
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有人常常在問抗性要多少. 裝甲值要多少 才是最佳素質. 小弟剛剛弄了一下軟體 跑了個圖形. 注意這邊假設的是同等級的怪物. 裝甲值最佳配置. http://ppt.cc/PTTv. 由圖形可以知道. 要從40%減傷(2000裝甲)->50%減傷 需要增加 1000裝甲. 要從50%減傷(3000裝甲
(還有1560個字)
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