Re: [問題] 關於hc的召靈一些瑣碎的問題

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (阿雷)時間15年前 (2011/02/07 19:12), 編輯推噓14(1401)
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其實是藉原討論串 抒發長期玩死靈的經驗 也許以我這種小小戶來說 組過的精神次數 << 各位前輩組CTA的次數 但是因為對死召靈有愛所以更想去瞭解死召靈的秘密 =========================前===========言===========畢========================= 主要介紹死召靈的骷髏復甦部分和屍爆的設定 骷髏攻擊準確率(= 防禦率) = 5 + (骷髏復甦Lv + 骷髏支配Lv)*15 一般說的主人Lv提升可以增加骷髏命中率(CtH)並不是影響ar 而是要從下面這個公式說起 Chance to Hit = AR / (AR + DEF) * alvl / (alvl + dlvl) * 2 * 100% 骷髏普攻依然要遵循這個Dii肉搏命中率公式 AR代表攻擊者的攻擊準確率 中文版為骷髏的"攻擊" 英文版為"attack" DEF代表被攻擊者的防禦率 骷髏打怪就是怪的DEF alvl代表攻擊者的等級 死靈招喚物的等級 = 死靈主人的等級 dlvl代表被攻擊者的等級 骷髏打怪就是怪的等級(Ex: baal = 99) 所以當主人的等級提升 骷髏的命中率確實是提升 但是AR是沒有改變的 從暗黑藏寶箱點出來的結果有變這點存疑 ============================================================================== 骷髏傷害 分成大傷和小傷 但是你只要仔細觀察大小傷 會發現兩者間的差距並不像玩家的其他技能一樣差距比較大 而是介於10以內 那是因為骷髏的傷害都是從同一個基數計算出來的 首先要了解骷髏技能的傷害是怎麼計算出來的(顯示無誤) 基礎傷害來自骷髏支配和骷髏復甦 骷髏支配所提供的就來自技能帳面所顯示 骷髏復甦的部分就 則存在數個等級區間性的增加 骷髏復甦lv區間 區間內增加基傷/每個等級lv Lv 1~8 +0 Lv 9~16 +1 Lv 17~22 +2 Lv 23~28 +3 Lv 29↑ +4 Ex: 當你的骷髏復甦撐到Lv40 骷髏復甦在基傷上的幫助 = 1*8 + 2*6 + 3*6 + 4*12 = 86 看到這你一定覺得奇怪怎麼會這麼低 因為基傷還需要經過骷髏復甦顯示的一個計算 傷害+XXX百分比 很多人會納悶這個東西到底是什麼 這個就是基傷乘式因子的其中一個 %增傷 = (骷髏復甦Lv-3) * 7% 所以Lv40的骷髏復甦增傷 = (40-3) * 7% = 259% 所以Lv40的骷髏復甦沒有骷髏支配的傷害 = 86 * (1+2.59) = 308.74 與技能計算機點出來的結果312-315有一點差距 因為我沒把大小傷算法列完 骷髏小傷 = (1+骷髏基傷) * 增傷乘式 骷髏大傷 = (2+骷髏基傷) * 增傷乘式 這就是為什麼骷髏大小傷差距很小 因為他們的差距 = 1 * 增傷乘式 利用上面這個傷害計算你就能計算Lv40骷髏復甦的傷害 計算完大小傷 = 312.33-315.92 => 312-315 所以這個傷害要做無條件捨去的修正變成帳面顯示 現在重新舉例加入骷髏支配 給定條件Lv40骷髏復甦和Lv40骷髏支配 小傷 = (1+86+40*2) * (1+2.59) = 599.53 大傷 = (2+86+40*2) * (1+2.59) = 603.12 是不是跟計算機的結果吻合多了呢? 所以這邊請不要誤會技能顯示錯誤 事實上他給的每個技能資訊都是有運用上的 而且也是正確無誤的 接下來傷害的部分要討論 - 乘式 我前面有提到骷髏復甦的等級會提供 - %增傷 那麼靈氣的增傷呢? 聰明的前輩們一定想到了 靈氣的增傷也是乘式內的一個因子 以前面的條件為例 如果再加入野獸的Lv9狂熱93%增傷 骷髏的傷害就會變成 小傷 = (1+86+40*2) * (1+2.59+0.93) = 754.84 大傷 = (1+86+40*2) * (1+2.59+0.93) = 759.36 => 754-759 所以並不是如同直觀所想像加了93% 傷害就能提升接近一倍 變成600*1.93 = 接近1200 這種直觀是錯誤的 同理力量靈氣與專注 所以傷害的部分就是這樣計算而來 再次強調 請不要覺得帳面顯示是錯誤的 那只是在尚未完全了解前的誤解而已 ============================================================================== 屍體爆炸 這個其實就比較沒有太多的學問 主要就是要看怪物的原始血量來決定他的傷害大小 唯一要注意的是屍爆的傷害值 並不會因為房間內人數增加而增加 因為屍爆的傷害轉換是看怪的Hit Points 但是怪的實際血量Life = Hit Points * (1 + 房內人數) / 2 所以人數增加會增加怪的血量(Life) 但是不會增加屍爆傷害(Hit Points) 所以講究多PPL下還能維持清怪速度 就會改成副修毒星 屍爆只點1剩下用裝備撐 ============================================================================== 最後回來討論一下傭兵的選擇 其實一般都是使用力量傭兵(後簡稱:力量) 當然也有少數喜好祝福瞄準傭兵(後簡稱:祝瞄) 究竟兩者的效果誰大誰小 首先比較的重點就是傷害期望值 傷害期望值 = 傷害 * 命中率 其中怪的隔檔率或是怪的物理抗性 都不會影響到傭兵的比較 因為格檔率是有打到才會被格檔 對傷害期望值是單一因子的乘式 而物理抗性 對傷害期望值是單一因子的乘式 對於打同樣一個怪的情況 並不影響傭兵的效果比較 ============================================================================== 這個東西可能要有表格會比較清楚 https://sites.google.com/site/excelfordiabloii/ 死召靈.xlsx 33k 點進去以後你要設定的地方是第一頁的黑色部分 玩家等級、骷髏復甦Lv、骷髏支配Lv、四種靈氣Lv 以及你所打的區域中 最好命中和最難命中的兩種怪的資料(Ex: 專打CS 或 王座到Baal) ※目前設定的是全地獄最好打中的沉淪魔 和 紅門外最難打中的Baal 都設定完以後就可以大略瀏覽一下 翻到後面的幾張圖表 圖表的看法簡單敘述一下 X方向代表每下攻擊的期望傷害(傷害 * 命中率也就是Y值) 不同顏色的端點X愈往右代表傷害期望值愈好 Y方向愈高代表愈容易命中 同顏色的端點Y方向高的 代表這個條件下你對比較容易命中的怪命中率 Y方向主要就是方便你記得那是好打的怪或是不好打的怪(章節王) 其實多調整幾次設定就會有點概念 不過我還是總結一下一些細節和結論 1.傷還期望值在面對特低等或特低防的怪 不適合做為比較(Ex: 沉淪魔) 比較傭兵對骷髏的影響 2.在沒有無限、野獸、驕傲的情況下 祝瞄 勝 力量 3.在只有野獸的情況下 打一般怪 力量 勝 祝瞄 打特高等特高防怪或暗黑巴爾 祝瞄 勝 力量 4.在只有無限的情況下 力量效果大幅提升 力量 勝 祝瞄 5.不管靈氣輔助怎麼配 只要有無限 力量 勝 祝瞄 傭兵拿無限?驕傲? 6.力量配無限 祝瞄配驕傲 ※最好狀況當然還是力量傭兵拿無限 主人自持野獸 召驕傲鋼魔 無限的最大好處就是減低敵人DEF 這樣AR不需要提升太多就能達到CtH的成長高原期 ============================================================================== 額外補充 野獸能讓骷髏攻速從18f提升到14f 也會影響到傭兵的攻速 下面附個傭兵攻速簡表(基速-10) IAS Fpa 增加野獸後 => IAS Fpa 0 % 7.5 8 % 7 22 % 6.5 0 % 6.5 44 % 6 4 % 6 75 % 5.5 20 % 5.5 142 % 5 52 % 5 ============================================================================== 最後補充為什麼我們需要計算骷髏傷害 相較於傭兵 骷髏有以下特性 1.他可以同時對多 (根據你的骷髏數量) 2.他對章節王沒有傷害罰則 ============================================================================== 最後感謝您看完這篇很長的文章 其實過年前就想發 可是實在是沒什麼時間 過完年回來看到有趣的文章討論 又燃起了我內心對死靈的熱情烈火 網站內的excel檔案都是我自己做起來的 歡迎轉錄但請註明出處 關於其他excel檔案的使用或說明 可以自己點來看看 或是搜尋我板上的上兩篇文章 再次感謝您花了寶貴的時間看完這篇文章 完 ============================================================================== 如果看不到2007版的.xlsx檔 可以到microsoft官網下載 「office 2007 相容性套件」 http://www.microsoft.com/zh/tw/default.aspx 下載和試用 => office 2007 相容性套件 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.245.177

02/07 19:21, , 1F
不得不推一下了
02/07 19:21, 1F

02/07 19:23, , 2F
太專業了!!
02/07 19:23, 2F

02/07 19:23, , 3F
先推再看XD
02/07 19:23, 3F

02/07 19:31, , 4F
專業至極...
02/07 19:31, 4F

02/07 19:31, , 5F
酷~寫得好詳細
02/07 19:31, 5F

02/07 19:38, , 6F
推專業 高手
02/07 19:38, 6F

02/07 19:38, , 7F
這個不推對不起自己
02/07 19:38, 7F

02/07 20:05, , 8F
好威唷!!你們到底是怎麼研究這樣深入的呀!威哥~
02/07 20:05, 8F

02/07 20:09, , 9F
無限的最大好處就是減低敵人DR => Def吧?
02/07 20:09, 9F
這邊的 DR是指 Defense Rating 因為我看官網是這樣簡稱 所以遵循官網的習慣 把防禦率 Defense Rating 稱做 DR 詳見 The Arreat Summit http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/characters.shtml

02/07 20:09, , 10F
其實我用力量傭兵+無限 主手拿野獸...也覺得打不快阿(遮臉
02/07 20:09, 10F

02/07 20:14, , 11F
._./ 上個鏡頭~咱們精華區見~~~
02/07 20:14, 11F

02/07 20:16, , 12F
一般DR是指減傷,打Def比較不會讓人誤會
02/07 20:16, 12F
這個我知道 感覺確實會被用習慣的人誤會 所以我更改了一下 謝謝提醒~^_^~

02/07 22:24, , 13F
GJ
02/07 22:24, 13F
調整了一下野獸的論述 補充傭兵攻速

02/08 00:11, , 14F
A_A你太神了!快來簽到一下~really impressed!
02/08 00:11, 14F

02/08 12:13, , 15F
超有用!!!大推!!!
02/08 12:13, 15F
修正錯字文句 ※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (02/10 14:45)
文章代碼(AID): #1DJzERch (DIABLO)
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