Re: [問題] 關於hc的召靈一些瑣碎的問題

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (《經濟狀況》債台高築$0)時間15年前 (2011/02/07 10:39), 編輯推噓15(1508)
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※ 引述《Gg27094 ( )》之銘言: : ※ 引述《s07190719 (虛淵..)》之銘言: : : 召喚板是不是不太需要啊我現在是放兩片 : : 不過召喚物的輸出感覺蠻有限的 : : 而且在數量上感覺購坦就好了 戰士+法師大該20支以上 : : 目前玩起來會有英勇的感覺通常都是 傳送完的一瞬間 : : 還有可怕小娃娃 其他時間就飛跟炸而已 : : 是否是放成抗性命法小符之類的好 : : 這是第四個問題 : 骷髏高等後威力才會暴增 : 基地精華區有文章可供參考 : http://www.gamebase.com.tw/forum/2442/archive/topic/369522 : 可以看到35級攻擊力217~220 x 13隻 : 45級攻擊力421~425 x 17隻 上偏數據無誤 想直接算最終傷害 請用這裡的計算機 http://tw-wowbox.meetgee.com/diablo2/?calc=necro_pet 遊戲內顯示的"攻擊(命中)"數據是錯的 : 加上高等支骷 : 其實攻擊力差滿多的 這有一篇 好文 不想看的話可以end 作 者:blueatlant (天真爛漫的關東章魚燒) 標 題:[心得]考慮練骷法的人先看這邊 時 間:Thu May 31 23:29:13 2007   開頭要先說好,38/36的骷髏法師HP是1314,單人場景下地 獄難度怪物平均攻擊力100~150,會痛是BUG與數量問題。   這東西算不得耐打,但也稱不上脆弱。而且法師攻擊慾望低下,也不容 易引怪,靠近的怪物會受到相當程度的集中攻擊,是防禦性相當高的一項技 能。之所以顯現出脆弱,是在於缺乏主攻技巧的原因所造成的結果。沒有主 攻技巧的傷害輸出,造成敵人的數量減少速度緩慢,相對的,骷髏法師就必 須承受更多的傷害量,造成數量減少。骷髏法師的數量一減少,實用性也隨 之降低,造成惡性循環。   這樣的情況只要一個適當的主攻技就能解決。提高主攻技傷害輸出,至 少能獨當一面,就能發揮骷髏法師高效率的輔助特性。骷髏法師沒有技能協 同,也就是說,這個技巧是將主攻技巧的傷害輸出在最短時間最大化的輔助 配套中,非常有效率的一種選擇。就我自己而言,這個技巧是最好的選擇。   首先來看看死靈主攻技能的取向。   1.詛咒頁祇要10點   2.骷髏戰士靈要43點   3.支配點滿的重生要28點。   4.毒系50到60點。   5.骨系約80點或以上,重生的最低投資則是9點。   6.總點數有110點   另外對於骷髏戰士與重生之間有些爭議....在這裡也稍微作一點註解。 骷髏戰士在一場遊戲中,除非生命力因為受到攻擊而歸零,否則不會消失。 而重生則有三分鐘的時限,無法重覆利用同一個怪物,並且只能以畫面中的 怪物重生,遇強則強,遇弱則弱。針對這點而言,重生的穩定度不如骷髏戰 士。主要還是看個人的抉擇。由於重生的最低投資點數只需9點,因此仍然 有主修骨系死靈會作挑選,因此於此表特別列出。   那麼骷髏法師需要多少點數呢?   如果是支配骷髏點滿的召喚靈,那麼只要20點的投資就可以點滿,作 為輔修的技能而言,算得上是非常值得投資的技能。但是如果是以其它系為 主攻,可能就要再想想。骷髏法師的傷害與強度受支配骷髏的影響最大,數 量則由骷髏法師技能的多寡決定。因此,以其他系的觀點而言,骷髏法師是 需要投資40點的技能。由於這樣的特性,骨系的高協同需求並不適合練骷 髏法師。但是,也許作為特殊用法有不同的考量,在此只是做個分析,並不 作建議。   我要強調骷髏法師的汎用性,以及其身為第二輸出技能的特性。骷髏法 師的傷害再怎麼飄,也比戰士的傷害穩定。骷髏法師有四種屬性,在地獄遇 到單抗怪物,也有三種元素能夠作用。因此,骷髏法師的平均輸出的傷害值 非常穩定,並且可以作倍數的傷害增強,手段也非常簡單。一隻無限可以降 非免疫的屬性85個百分點,一般而言非免疫的怪物屬性都會被降到負值。 這代表骷髏法師即使是在單屬性免疫的狀況下,常態輸出傷害仍然高過或接 近自身能力的平均值。對付主攻技無法處理的技能如實體傷害無效,加上降 抗可以將骷髏法師的傷害輸出最大化。但是,骷髏法師也有罩門所在。由於 毒屬性的作用方式,在毒傷發作完以前不會再中毒。因此,若是隊伍中的毒 系法師數量過多,由於點滿的關係,其傷害在持續時間內不會再作用第二次 ,因此會大幅縮減其毒素傷害。解決辦法有把其他的毒法師都解除召喚,只 留一隻防止怪物回血,或者是避免毒系法師攻擊同一個怪物。這樣的操作都 顯得複雜,因此,一般而言,出現過多的毒系法師,對死靈法師而言不會是 個好現象。   在這裡要作一個特別的注解,骷髏法師這個技能的功用,是補上主攻技 的不足而設計。如果遇到單抗,就我所提出,其效率並不會受到太多影響。 骷髏法師的傷害最大化需求,只有在主攻技無效化時才需要使用。平常應該 依照主攻技的抉擇,來作增強手段。   如果想把骷髏法師當作戰士來用,或者是毒星毒匕等,麻煩再想想。這 代表你沒有搞清楚法師的定位喔。   遇到任何的主攻技無法解決的狀況,如魔法抵抗之於骨系,實體攻擊無 效之於骷髏戰士與石魔,骷髏法師都能火力全開。另外有一個特例,就是毒 星。毒星與毒法共同的敵人就是毒免疫,但是卻因為所主要施展的詛咒與主 攻技,毒星,是同樣的一招降低抵抗,所以反而可以相得益彰。   在多人場景中,死靈使用降抗的機率會比單人的環境高。由於暗黑1.11 這個大環境,必須以高元素傷害來取得有效率的傷害輸出,隊友多會要求死 靈提供降抗這個詛咒。另一方面,由於屍爆的影響又大幅下降,怪物的血量 倍增,但是屍爆的傷害是單人遊戲的傷害量,並不會隨環境難度提升而提升 ,造成屍體的利用率低下,因此,也更不常使用傷害加深。而怪物的攻擊力 倍增,一旦主攻技的威力不足,或者是,缺乏牽制性,那麼骷髏法師脆弱的 特性就會一覽無遺。骷髏法師強調的是防禦面,並非攻擊面。若是主攻技的 攻擊力無法補足防禦面,或者是主攻技本身就注重防禦面,不強調攻擊面, 由於骷髏法師本身的防禦能力低於整體性,於是技能攻擊面的平衡狀態就會 由骷髏法師的瓦解開始崩潰,安全性與效率也會隨之下滑。另外,召靈在多 人遊戲中,並不常使用召喚技能。這也是骷髏法師這項技能的主要缺點之一 。   遇到這些情況的時候,死靈法師有非常多的技巧可以解套。但是對不熟 悉死靈本身技巧的玩家而言,這樣的崩潰情況開始而玩家來不及反應的話, 戰況會非常迅速地變化成相當險峻的情形。在這點,唯一的取代方針是熟悉 本身的技能,這一點與所有職業,並沒有什麼不同。了解你自己的技能,才 有本錢在危急的情況中求生。   所挑選的主攻技,理所當然需要針對技能作若干增強。既然針對技能作 了若干增強,任何技能都該有應有的威力。骷髏法師同樣能增加技巧等級來 增加他的傷害輸出,但是,這效率好嗎?我自己的答案是,只有與主攻技一 同受到增強,才能把這個技巧的投資效率發揮到極限。如果與主攻技巧相牴 觸,那麼投資骷髏法師只是造成點數上的浪費。要不要投資這項技能,是由 技能的全體性來考量。我不否認骷髏法師有能力無法被發揮的場合,但是我 要強調一點。這個場合不應該出現在召喚靈身上。   另外,拿一個無限符文的武器可以同時增強法師與戰士的戰力,同時作 為法師常態攻擊輸出最有利的增強。只需要一項裝備已經可以將這個技能作 最有效率的配置。就最低投資與輔助定位而言,骷髏法師這項技能具有相當 程度的優勢。   另外還要補充幾項這項技能的不穩定因素。有時候會無法避免法師屬性 偏向同一種元素,而這一種元素如果又是場景的主要免疫區,或是毒屬性的 重複率過高,其傷害也會大打折扣。另外,法術施展受地形限制,這也是造 成了在某些場景中,法師無法對傷害對象造成有利的打擊的因素之一。 -- ※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.171.56.22 還有一篇 毒招vs純招的文 http://tinyurl.com/6dz2h2e 有興趣再看吧 -- 女生對男生行為的解讀 ┌────────┬────┬────────┐ │ 帥哥 │ 好人 │ 宅男 │ ┌───────┼────────┼────┼────────┤ │ 玩模型 │ 特別的興趣 │ 無聊 │ 宅 │ │ 不講話 │ 酷 │ 悶 │ 自閉 │ ψyrojoracno│ 講黃色笑話 │ 風趣 │ 色 │ 低級 │ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.72.128

02/07 10:53, , 1F
受教了 不過血量好像沒這麼多
02/07 10:53, 1F

02/07 10:56, , 2F
請問 傭兵的靈氣等級怎麼看呢?
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02/07 10:58, , 3F
看完了~推推
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02/07 11:00, , 4F
計算機的傷害根遊戲裡顯示的傷害是一樣的耶
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以前玩還會特別把毒系一隻隻解掉 超累人
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靈氣加上去就不一樣了 帳面不會顯示
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02/07 11:07, , 7F

02/07 11:12, , 8F
先推再看^^ 感謝指正
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02/07 11:16, , 9F
我也是爬文爬到的 轉貼而已@@
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02/07 11:21, , 10F
所以我的是90等 18靈氣+安頭=20這樣對嗎?
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02/07 11:35, , 11F
插花問個問題 有辦法看到自己石魔的血量嗎?
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02/07 11:44, , 12F
反正就 力量傭兵+無限+野獸 = 爽
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02/07 11:45, , 13F
技能上有寫血量
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02/07 12:23, , 14F
算了一下其實基地的數據跟計算機的攻擊力幾乎是一樣的
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02/07 12:25, , 15F
45級為例 基地:421+8*45=781~785 計算機776~781
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02/07 12:26, , 16F
別的等級也都差4~5左右 但是加入靈氣還是用計算機方便
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02/07 12:34, , 17F
誤差4~5的原因原文有提到
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02/07 12:38, , 18F
我記錯了 錯誤的是遊戲中的骷髏的準確率 好像翻譯成攻擊
02/07 12:38, 18F

02/07 12:39, , 19F
傷害沒有錯誤 拍謝啦!
02/07 12:39, 19F
※ 編輯: as111531 來自: 220.131.72.128 (02/07 12:41)

02/07 12:47, , 20F
怕傷害到文章的原作者 對我沒影響 幫他澄清一下XD
02/07 12:47, 20F

02/07 13:28, , 21F
松崗: 難道就沒有人在乎我的感受嗎? ╭ ﹀◇﹀〣
02/07 13:28, 21F

02/07 14:23, , 22F
傷害其實有基礎傷害的計算 而且是要反驗算回來 晚點來PO文
02/07 14:23, 22F

02/07 17:47, , 23F
讚!
02/07 17:47, 23F
文章代碼(AID): #1DJrjRAI (DIABLO)
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