Re: [問題] 有大大玩突擊盾擊丁嘛?

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (前途茫茫...)時間18年前 (2007/03/09 16:02), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《cambrioleur (前途茫茫...)》之銘言: : ※ 引述《Gin730 (小佑)》之銘言: : : 如題! : : 小的在考慮其可行性 @@a : : 板上有大大對突擊丁有研究的嘛? 歡迎一起討論 : : 目前是打算 90 級之下: : : 盾擊、突擊、力量、精力、狂熱滿 : : 白熱、犧牲、祝瞄、專注、反抗、救助、祈禱、淨化 各1 : : 剩的丟聖盾 囧a : : 看來有點囧的聖盾 > <" : : 有改進之道嘛? 請賜教........... 吃飽了,承上文繼續作一點討論:p 再討論以pk為主的技能分配之前,一定要先顧慮到pk對手, 以便妥善分配主攻技能之外的點數。由於小弟pk技巧有待 加強,故這部份也只能針對部分實戰做一點經驗談。主要 pk對手分成幾部份為主: 天敵型: 1.祝槌丁:這不用想了,除了爆血超過4000以上,否則大概沒有勝算。 為了取勝近戰攻擊是難免的,但近身就一定會吃到大量雞腿, 不小心吃了兩根差不多就要倒下了Orz。 2.骨靈 :這也不用想了,想贏必定要近身戰,可是怎麼近身哩? 突擊?不小心被骨牢關住後的下一秒, 只會看到七八枚骨魂+骨矛迎面而來。\囧/ 3.風德 :這更不用想了,從砍倒oak,殺光小狼狗打到主人面前, 沒有被龍捲風捲死,這是多麼困難的一件事啊, 即使技術高超,遇到拿末日的風德也打不了他幾下。 小結:把血量撐爆,把主攻的突擊盾擊技能攻擊力撐大。(廢話) 不過通常也沒有什麼用,因為天敵就是天敵,即使裝備和技巧 再怎麼的好,也必須有落敗的認知和體悟。 五五波: 1.野蠻人:只能用盾擊硬上,但有時對手拿攻擊距離較長的武器,有點棘手。 2.炫風刺:承上,攻擊稍弱,不過會多了陷阱會在旁邊消血,挺討厭。 3.盾擊丁:血量多+裝備好+技巧優者取勝。有時跟誰先第一次打到對方 也有很大的關係,畢竟盾丁勝敗都在一瞬間。雙方都是一樣 三下解決對手的時候,先揍到對方的那個人有比較大的機會 取勝。 小結:一樣把血量撐爆,把主攻的突擊盾擊技能攻擊力撐大(還是廢話) 盾擊相關點數必滿(盾擊、神聖之盾、狂熱) 元素系: 1.天拳丁:這是我不太願意談的部份,還沒弄到抗電盾,深受其害XD。 2.雙夢丁:開救助,硬上 3.法師 :開救助,突擊到死XD 小結:打元素系救助至少要點一點, 由於大量突擊移動會造成mana的快速耗損, 若實戰上無法速戰速決的話,冥思也可投資一點。 順道談談其他的狀況 招靈 :之前曾經有次被版友的招靈重生大軍圍毆,整個畫面都是電魂, 女妖、壓碎怪獸、骷髏大軍Orz。在這樣的情形下,沒想到是 還是死不了XD,由於流亡盾的偷命,加上有點白熱,所以即使 死靈沒良心的放傷害加深啦~甚至攻擊反噬啦,都活的好好的, 紅門都不怕了,怎麼會怕這些怪物哩XDD 風德 :有想過用白熱砍爆寵物偷血順便砍掛動物園長,但實驗結果 非常慘烈,所以這部份我想還是交給純白熱丁去實驗好了,囧/ 小結 :如果想要避免被怪物圍毆的情況下,白熱和犧牲可點個一點, 由於狂熱滿,所以一對多怪攻擊的效益也還算可以 不過前提是背包要擺滿很多戰技板:p 至於有緩速的聖冰要不要點,見仁見智,有的pk場會禁止緩速技能。 而且點聖冰之前勢必點聖火,會多浪費1個技能點數。 不過這招用來追逃跑的亞瑪蠻好用的XD 根據以上的小小討論可得知,在突擊和盾擊相關點數 (突擊、盾擊、神盾、狂熱)必滿,除了過路技能外,救助必點。 還可以考慮點1的部份包含冥思,至於要不要點白熱、犧牲或聖冰, 則要視個人需求,不過通常少見。 由於前一篇提到,突擊對手也會有相對應的風險, 故將全部的點數投資在力量和精力似乎是不太好的選擇, 個人認為頂多精力點滿即可,分散點在力量沒有什麼特殊用途, focus在精力好歹在城內可以跑的比較快一點XDDD。 以人物92LV (技能點數103) 來說,我目前自己想要分配的點數 大概如下(應該還會再修正,也請版友幫忙指正): 戰鬥技能 攻擊靈氣 防禦靈氣 重擊:20 狂熱:20 精力:11 突擊:20 力量:1 (過路) 救助:1 神盾:20 祝瞄:1 (過路) 祈禱:1(過路)ꐊ聖光:1 (過路) 專注:1 (過路) 反抗:1(過路) 祝槌:1 (過路) 淨化:1(過路) ******************************************** 犧牲:1 (自選) 冥思:1(自選) 白熱:1 (自選) 合計:64 + 23 + 16 =103 神聖之盾滿或許有人會覺得沒有必要, 畢竟人物在跑步的時候,防禦視為0計算, 個人是認為有討論的空間,不過主要是著眼於盾傷加成。 打某些角色(例如盾丁或野人),在攻擊上的助益較大。 故以重擊的優先考量下,個人偏好突擊的協同技能在其後補滿。 畢竟盾丁在pk場上,與盾丁和野人交手的機會很大, 法師的話突擊只要有一定程度就可,至於天敵嘛.....不予置評XD 以狂熱滿的前提之下,白熱丁轉型的盾丁, 通常會遇到的窘境就是技能點數不足, 在pk時突擊的殺傷力不夠(所以又要重練了Orz) 不過可以也轉型成紅門盾丁,不錯用。 講了那麼多好像都只是一點心得, 也希望板上先進給予一些建議,謝謝! -- 這篇寫的很爛 騙吃騙喝騙一點p幣 囧rz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.26.183

03/09 16:10, , 1F
1000P 賀
03/09 16:10, 1F

03/09 16:11, , 2F
耶 剛好1000P
03/09 16:11, 2F
※ 編輯: cambrioleur 來自: 123.195.26.183 (03/09 16:12)

03/09 16:24, , 3F
應該是超過1000P~
03/09 16:24, 3F

03/09 16:25, , 4F
所以1000
03/09 16:25, 4F

03/09 16:34, , 5F
早知道應該分段寫 \囧/
03/09 16:34, 5F
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