Re: [問題] 有大大玩突擊盾擊丁嘛?

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (前途茫茫...)時間18年前 (2007/03/09 11:49), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《Gin730 (小佑)》之銘言: : 如題! : 小的在考慮其可行性 @@a : 板上有大大對突擊丁有研究的嘛? 歡迎一起討論 : 目前是打算 90 級之下: : 盾擊、突擊、力量、精力、狂熱滿 : 白熱、犧牲、祝瞄、專注、反抗、救助、祈禱、淨化 各1 : 剩的丟聖盾 囧a : 看來有點囧的聖盾 > <" : 有改進之道嘛? 請賜教........... 最近剛好也重練了一個狂熱丁,順便藉此拋磚引玉一下, 希望可以吸引更多的聖騎愛好者來關注。在談論技能分配之前, 先來稍微回顧一下有關技能取捨的背景。 突擊盾擊丁的定位主要以PK為主,故點數的分配也就著重於此。 通常是以突擊作快速移位,接近對手並做首波攻擊,然後以連續 盾擊收工。 把突擊相關的點數效益,提升到最大,作威力強大的一擊必殺, 未嘗不可,但最好能有好裝備配合(如無形死刀),不過由於越來 越多的玩家投入pk戰場後,發現快攻屬性不足,導致人物在瞬間 遭遇強攻時(如突擊、心震),產生瞬間無法反應的現象(無法跑 或是傳送),只能眼睜睜的看到人物被繼續攻擊,毫無招架之力 ,這也就是為何許多現在玩家,徵求在裝備或護符上擁有快攻屬性。 想要PK,快攻(快速再度攻擊),勢必得提升到某個門檻才行。 舉例來說,以聖騎打法師或亞馬為例,幾乎不變的打法都是開救 助靈氣,然後突擊到對方死亡,而實際上則有幾種情況: 1.三連擊:突擊造成對手後退,繼續追擊,此舉為最理想狀態。 若突擊攻擊力極大,或對手狀態不佳(如快攻不足、 血量少、CTA作用失效),當可在1-2次攻擊內結束。 2.連續技:首波突擊後直接轉多次盾擊,由於盾擊幾乎無法格擋, 只要能確實點住名字攻擊,當可穩定的使對方損血。 即使對手反應很快的逃離戰場,也是半死不活。 要注意的是,突擊並無法確保穩定命中,若突擊遭到格擋,或未 成功使對手後退,將會停留在原地,之後繼續突擊將轉變成普攻, 此時便相當危險,有撐快攻的法師將會瞬間以法術作快速攻擊, 標馬則會趁機給你幾記回馬槍(充能一擊),本來想要一擊必殺的 聖騎,萬萬沒想到,最後卻變成被對手一擊必殺 \囧/ 所以在這樣的背景之下,決定技能點數的分配,單純仰賴突擊為 主攻,卻忽略盾擊的相關技能點數分配是相當危險的。 -- \囧/ 我餓了 先去吃飯....XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.26.183

03/09 11:52, , 1F
白骨裝甲、颶風裝甲、能量護盾,吸收的作用應該有差別吧
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03/09 11:53, , 2F
物理性、法術性
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03/09 11:54, , 3F
好的 將修改一下 謝謝補正XD
03/09 11:54, 3F
※ 編輯: cambrioleur 來自: 123.195.26.183 (03/09 11:55)

03/09 12:11, , 4F
我就是遭受三連擊的法師受害者... T.T
03/09 12:11, 4F
文章代碼(AID): #15yDbWfd (DIABLO)
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