Re: [問題] 關於撕開傷口以及壓碎打擊..

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (伊凡諾)時間19年前 (2005/03/31 09:48), 編輯推噓0(0011)
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※ 引述《ivano (伊凡諾)》之銘言: :     壓打比較好,作用時一次削掉怪現有的四分之一血, :     尤其在多人模式下更顯突出。 :     ow(撕裂傷)基本上不能夠造成太大的傷害, :     最常是拿來作為防止怪作自療的手段之一XD :     另,特攻對飛射性武器效用減半。     補充,資料來自巴哈精華區,做個整理。 撕開傷口每秒傷害公式 Clvl=1-15:   25*(9*Clvl+31)/256 Clvl=16-30:  25*(18*Clvl-104)/256 Clvl=31-45:  25*(27*Clvl-374)/256 Clvl=46-60:  25*(36*Clvl-779)/256 Clvl=61-99:  25*(45*Clvl-1319)/256 ◆共持續8秒。 ◇每Frame(1/25秒)傷害一次。 ◆當以下情況發生時傷害會作扣減: ┌───────────────┐ │對方為玩者     剩四分之一│ │遠程攻擊      剩二分之一│ │對方為頭目或冠軍級 剩二分之一│   └───────────────┘ ◇無視目標物理抗性(即物理免疫亦有用) 關於壓打(cb) cb的效果是銷去敵人現在血量的1/4 多人房間時, 效果將除以 1+(人數-1)*0.5 即: 2ppl - 1/6 3ppl - 1/8 4ppl - 1/10 5ppl - 1/12 6ppl - 1/14 7ppl - 1/16 8ppl - 1/18 如果是用遠射程攻擊, 效果再除以2 如果是對champion以上, unique和boss等作用時, 效果再除以2 對player和傭兵作用時則是固定為銷去1/10 且,壓打和致命的計算方式為,1-(1-cs%)*(1-ds%) 補充,CB會被 Physical Resistance(物理抗性)所影響,    p = 1 - [CB機率 - CB效果*(1-物理抗性)]    命中會被擋格所影響 (先算命中再算擋格)    k = 攻擊間隔/命中率/(1-擋格率) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.181.77

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Clvl是人物等級。
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※ 編輯: ivano 來自: 140.117.181.77 (03/31 09:59)

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╭要戰啦! ∕ 暗黑舖 ∕ ﹨
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█ ◥▌╭ 武鄉│ ∥ ∥
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◤□︵□▌ │器民│ ∥-──────-∥-
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╲ ▽╱ │拿們│ ∕_______________∕
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◢ ̄︺ ̄◤ │起!│ ▎毀無末信泰祖風▕▕
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| | │來 │ ▎     之▕▕
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◤ ̄◥ │吧 │ ▎恨限日心坦父力▕▕
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╰──╯ █████████╱
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文章代碼(AID): #12IrRysS (DIABLO)
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