常用技能計算(4):火球 vs 閃電/連電 vs 爆裂 …
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者rogner (怎麼說還是我最乖)時間20年前 (2004/12/31 16:39)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
四.火球
如上篇點數配置
火球/隕石/火彈/支火:lv20(+14)/lv20(+14)/lv11/lv8(+14)
且裝備提供8f施法/-15%火抗
火球攻擊半徑為2.6碼
設傷害範圍內平均為2.5隻怪物
則火球帳面傷為6819均傷
計算抗性:6819*(1-50%+15%) = 4433
計算總傷害:4433 *2.5 = 11082
攻擊效率:11082 / 8 = 1385 (d/f)
五.連電/閃電
如上篇點數配置
閃電/連電/充能/支電:lv20(+13)/lv20(+13)/lv5/lv20(+13)
且裝備提供12f施法/-30%電抗/+10%電傷
lv33連電為11擊, 但假設平均命中8隻
閃電則假設平均命中4隻
帳面傷
連電:2594均傷
閃電:5391均傷
計算抗性
連電:2594 * (1-40%+30%) = 2234
閃電:5391 * (1-40%+30%) = 4851
計算總傷害
連電:2234 * 8 = 17872
閃電:4851 * 4 = 19404
攻擊效率
連電:17872 / 12 = 1489(d/f)
閃電:19404 / 12 = 1617(d/f)
六.強化爆裂箭
設定類似爆裂箭
1.箭矢本身不帶技能火傷, 火傷來自爆發
2.爆發部分傷害不需計算命中、格擋
3.即使沒命中、被格擋, 仍會爆發
4.爆發半徑同為3.3碼
則假設部分相同
1.平均可做2次穿刺, 3倍攻擊
2.每次爆發平均涵蓋3隻怪物
但女法AR必然小於亞瑪
所以命中率設為75%
如上篇點數配置
強化/支火/暖氣:lv20(+18)/lv20(+15)/lv20
且裝備提供+15%火傷
強化帳面為2564均傷
另施放爆裂箭時, 有支火lv20(+6)
惡魔機器上附爆裂箭lv6
則爆裂箭本身傷害為98均傷
則我們可以歸類出幾種狀況
A.第一隻命中
機率:75%
a.格擋:爆
機率:75%*20%=15%
b.無格擋、有穿刺:箭矢+爆
機率:75%*80%=60%
X.穿刺後命中第二隻
1.格擋:爆
機率:75%*80%*20%=12%
2.無格擋、有穿刺:箭矢+爆
機率:75%*80%*80%=48%
x.穿刺後命中第三隻
A.格擋:爆
機率:75%*80%*75%*20%=9%
B.無格檔:箭矢+爆
機率:75%*80%*75%*80%=36%
Y.穿刺後無命中:爆
機率:75%*20%=15%
B.第一隻無命中:爆
機率:20%
則共可推論出兩種傷害狀況的機率
箭矢+爆:60%+48%+36% = 144%
爆:15%+12%+9%+15%+20% = 71%
所以
箭矢傷害 = 144%
爆發傷害 = 144%+71% = 215%
計算總命中隻數
依之前冰爆涵蓋三隻的假設
爆發傷害 = 215%*3 = 645%
那我們來計算兩種傷害數值
1.箭矢傷害
物傷(1):武器傷 * (1+各種增傷%) * 物抗影響
= 86 * (1+95%) * (1-40%) = 101
物傷(2):武器傷 * (1+各種增傷%) * 物抗影響
= 86 * (1+95%) * (1-40%+50%) = 185
裝備元素傷 = 鴉霜 = 30均冰傷
2.爆發傷害
(強化 + 爆裂箭) * 火抗影響
= (2564+98) * (1-50%) = 1331
將傷害數值與總命中隻數加成
1.箭矢傷害:
考量前述衰老至少涵蓋一隻怪物
且計算中是攻擊一直線上的三隻, 則簡化為
物傷(1)+元素傷 = (101+30) * 144% * (2/3)
= 126
物傷(2)+元素傷 = (185+30) * 144% * (1/3)
= 103
則箭矢總傷害 = 126+103 = 229
2.爆發傷害
1331 * 645% = 8585
於是我們可得強化爆裂箭的攻擊效率
(229+8585) / 11frames
=801 (d/f)
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