Re: [閒聊] 超煩武器的小感想
雖然感覺這文章真的很容易變成互戰,不過基於對遊戲的熱情,不才發表一下我的想法
先說一下我自己的情況吧,目前14隻6*,其中只有一隻金券(南丁格爾)
要塞因為鮮少在花鑽重置角色所以開放10天來,目前大概能穩打到B9(剛開時B7)
沒課金,玩的時間算多,鑽沒拿去買金幣過,都手癢抽了一堆較弱勢的居多
如同上篇所說的,目前容易分成兩派,而我自己比較偏向後者,慢慢農慢慢改的
一定會有人說,那是我合到了好的專武,我目前只做出兩把弓,明天大概會做第三把
一把FF奇波朗弓,另一把DD弓主弓,講認真的剛做出來的時候是挺傻眼的
我認同一些前篇回文的論點做到最佳解的專武機率真的很低,會讓人萌生退意
: 更別說時間成本對無/輕課來說至少3~4天起跳 要骰到完美專武完全看臉
: 臉白到發亮的一次入魂 臉黑的可能花兩三個月還再拼四星
: 骰壞的專武基本上正常人也不會把它升到六星來用 目前也沒回收機制只能報廢
但上述這些就可能有點不能認同了,因為就這論點來講我可能不是正常人...欸~
因為要塞現在考驗的反而是角色棚的深度,應該大多的人都只能在B1~B8左右(除非重置)
在角色不多的情況下,做專武最麻煩的反而是5升6的材料,在不先考慮打WB的情況下
真要做出第一把6*可能真要花上一個月,而在打WB狂拆的情況下,反倒要考慮另個問題
那就是金幣不夠用,餵麵包要錢、改造要錢、學技能要錢,通通要錢,荷包少少
反而比之前更要思考鑽石的用處,而不是一味的抽角色
或許我自己比較樂觀一點,也可能有點自相矛盾,對於有愛的弓主,先做出DD弓
老實講真有點失望,但換個方面想,弓主專武改善了弓主原先的攻擊模式
這才是我想要的效果,專武帶來的直接射出10箭比原先那慢慢射出的7箭效益高太多了
而同時對面的後排大多是無法撐過弓主的三消直接打臉的,所以有沒有AA反而不是重點
那這個DD的改造,可以用來改成雙防或雙魔防,避免被對面的後排先秒掉的情況
增加弓主的自保能力,有更多的本錢來能去對方糾纏
: 打到中後段會翻船的可能也只有冰女神、冰女神和冰女神 實在沒什麼對戰博弈的樂趣
遊戲嘛,玩家參與討論,有意見這絕對是好的,這才能讓遊戲進步
反而比起專武,個人認為目前比較大的問題在於PVC上
電腦控制的女神跟玩家所能控制的不對等,這個大家都有經驗,也不必多說
感覺專武想提供的是讓一些較少見的角色出頭,當然結果不能如全部玩家的意
或許也可以說我是被台灣代理商嚇怕了,至少現階段都沒出現消費送專武這種爛招
我覺得都是好的,甚至在回收遊戲金幣上,我覺得也還算可接受範圍
(不像大多遊戲內的金幣都是垃圾,後期就是拼台幣)
反倒是榮譽的用處過低,更有需要去先改善才是
廢話有點多,還是老話一句,大家都有各自的想法與意見,批評指教都是好的
工程師、設計師也都是人,互相包容吧 Orz
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講個自己白癡的例子,自己有曾經讓弓主沒拿武器打10連勝
這反而讓我發現到,重點不太在於武器的改造是否完美,
而是在於角色上的使用是否能克制到對面的角色或女神,當然電腦控制的很傻很天真
或許在換個角度想,像國王之前拿的鎚啦,有人推薦用物防 有人推薦雙減傷
甚至最後直接兩種都有,雙減傷拿去對付有破甲的,物防就一般使用
那同樣的道理,當有能力做第二第三把6*專武的時候,在去追求不同目的的改造項目也行
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順便連同J大前篇回在別人文內的推文,我自己講一下看法
不可否認的人各有志,但就像你說的慢慢玩卻一次就做到好的所謂最佳解專武
我覺得這就跟玩的久結果沒抽過半隻金券,結果新玩家一來就抽就抽甚麼蛇叔NO9一樣
也不可否認有人就是運氣好,有人就是臉黑,因為我自己就感觸良深
就像我說的我的6*唯一一隻金券就是南丁,而且還是昨天才升到6*
但新玩家抽的比我好的比比皆是,這要生氣好像也氣不完
那是不是這種隨機抽券的制度也是很不平衡
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我是覺得這很難講,畢竟用不同的武器可以搭配不同的組合,甚至在PVP上沒測試過
這也都只是憑空想像,而且我想表達的是專武的攻擊模組變化>>>改造上的追求來的重要
總之,比起修正改造的隨機問題,反倒覺得可以去修正部分SP技的附帶效果
比方說法師的DD杖就不太會有人說是垃圾,因為可以學風暴MAX去補足DD所沒有的攻擊
然而同樣的DD對於獵人 弓手這些輸出職業,就會相較起來沒甚麼使用空間
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我想這也就心態調整的問題了,就像未出前的改造武器,可能花了很多也沒改造到想要的
那也只能等在打到下一把在去拼,那前一把花那麼多錢了不也浪費掉了嗎
就像出拆解武器後,我拆了不少花了我10來萬金幣改造的武器,因為也都用不著了
還是覺得去調整SP技或者部分素質可以帶來的效益會是不錯的選擇
比方能讓FF型高爆擊率帶來跟AA型的有穿透有爆傷差不多的輸出
(角色技能有額外的爆傷加成或者SP技有爆傷加成等等)
這樣也能讓武器的選擇和SP選擇能更多元,也解決很多所謂爛素質專武的問題
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兩者目的我認為是相同的,都是讓你的角色更茁壯不是
有點矛盾了,改造到更好的武器不也就用更好的那把了嗎
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我覺得文章內已經把想法打的蠻清楚的了 (攤
如果是論PVP,那當然是沒甚麼好講的,比的只是誰先秒誰,那現階段自然AA比較好
專武再怎麼差都比沒拿武器來的好,空手打PVC也不是沒做過
我要的重點在於瞬間的10箭射出這比沒專武的弓主緩緩射出7箭好太多了
糾結在爛設計,覺得自己做不到想要的素質浪費時間狂洗的時候
當別人拿著不是所謂頂級專武時,再來空羨慕嗎
然而更需要改進的也講不少次了,是在於把一般玩家認為不好的素質 讓他實用化
這樣選擇才會達到更多元,而不是非AA就垃圾,非DD就垃圾
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這個嘛,會用弓主不外乎就是要直接開場打死對面的後排
我是不清楚別人對用弓主打PVC的情況是怎樣
自己玩 會輸的問題 1.板子差 2.雪女
但重點是說,弓主的輸出點 被動的魔法箭攻擊速度真的太慢了,
所以基本上在遇到雪女的情況下都會打的很艱辛,
因為弓主無法像其他角色能有非常好的瞬間傷害,然而專武改善了這點
畢竟後排撐防的角色不多,所以在能一招打死的情況下,高瞬傷我覺得是大於改造的加值
※ 編輯: lonelyfon (114.40.180.119), 04/26/2015 17:20:49
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