Re: [閒聊] 超煩武器的小感想

看板Crusaders (克魯賽德戰記)作者 (優質聞青)時間9年前 (2015/04/26 14:51), 9年前編輯推噓5(5031)
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雖然感覺這文章真的很容易變成互戰,不過基於對遊戲的熱情,不才發表一下我的想法 先說一下我自己的情況吧,目前14隻6*,其中只有一隻金券(南丁格爾) 要塞因為鮮少在花鑽重置角色所以開放10天來,目前大概能穩打到B9(剛開時B7) 沒課金,玩的時間算多,鑽沒拿去買金幣過,都手癢抽了一堆較弱勢的居多 如同上篇所說的,目前容易分成兩派,而我自己比較偏向後者,慢慢農慢慢改的 一定會有人說,那是我合到了好的專武,我目前只做出兩把弓,明天大概會做第三把 一把FF奇波朗弓,另一把DD弓主弓,講認真的剛做出來的時候是挺傻眼的 我認同一些前篇回文的論點做到最佳解的專武機率真的很低,會讓人萌生退意 : 更別說時間成本對無/輕課來說至少3~4天起跳 要骰到完美專武完全看臉 : 臉白到發亮的一次入魂 臉黑的可能花兩三個月還再拼四星 : 骰壞的專武基本上正常人也不會把它升到六星來用 目前也沒回收機制只能報廢 但上述這些就可能有點不能認同了,因為就這論點來講我可能不是正常人...欸~ 因為要塞現在考驗的反而是角色棚的深度,應該大多的人都只能在B1~B8左右(除非重置) 在角色不多的情況下,做專武最麻煩的反而是5升6的材料,在不先考慮打WB的情況下 真要做出第一把6*可能真要花上一個月,而在打WB狂拆的情況下,反倒要考慮另個問題 那就是金幣不夠用,餵麵包要錢、改造要錢、學技能要錢,通通要錢,荷包少少 反而比之前更要思考鑽石的用處,而不是一味的抽角色 或許我自己比較樂觀一點,也可能有點自相矛盾,對於有愛的弓主,先做出DD弓 老實講真有點失望,但換個方面想,弓主專武改善了弓主原先的攻擊模式 這才是我想要的效果,專武帶來的直接射出10箭比原先那慢慢射出的7箭效益高太多了 而同時對面的後排大多是無法撐過弓主的三消直接打臉的,所以有沒有AA反而不是重點 那這個DD的改造,可以用來改成雙防或雙魔防,避免被對面的後排先秒掉的情況 增加弓主的自保能力,有更多的本錢來能去對方糾纏 : 打到中後段會翻船的可能也只有冰女神、冰女神和冰女神 實在沒什麼對戰博弈的樂趣 遊戲嘛,玩家參與討論,有意見這絕對是好的,這才能讓遊戲進步 反而比起專武,個人認為目前比較大的問題在於PVC上 電腦控制的女神跟玩家所能控制的不對等,這個大家都有經驗,也不必多說 感覺專武想提供的是讓一些較少見的角色出頭,當然結果不能如全部玩家的意 或許也可以說我是被台灣代理商嚇怕了,至少現階段都沒出現消費送專武這種爛招 我覺得都是好的,甚至在回收遊戲金幣上,我覺得也還算可接受範圍 (不像大多遊戲內的金幣都是垃圾,後期就是拼台幣) 反倒是榮譽的用處過低,更有需要去先改善才是 廢話有點多,還是老話一句,大家都有各自的想法與意見,批評指教都是好的 工程師、設計師也都是人,互相包容吧 Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.180.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Crusaders/M.1430031099.A.DDA.html

04/26 14:58, , 1F
同意你夠樂觀 不然"最佳解"當然是因為它最佳...
04/26 14:58, 1F

04/26 14:59, , 2F
一個相對大量耗時的東西 我認為追求最佳解是人性
04/26 14:59, 2F

04/26 15:01, , 3F
我倒覺得這遊戲沒什麼好追求最佳解的 PVC高靠的是時間
04/26 15:01, 3F

04/26 15:02, , 4F
這次改版專武部分我也沒看很重 只把目標放在挑戰B10
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04/26 15:03, , 5F
現在PVC很鳥 但只要有競技就會有最佳解 除非PVC永遠不改
04/26 15:03, 5F
講個自己白癡的例子,自己有曾經讓弓主沒拿武器打10連勝 這反而讓我發現到,重點不太在於武器的改造是否完美, 而是在於角色上的使用是否能克制到對面的角色或女神,當然電腦控制的很傻很天真 或許在換個角度想,像國王之前拿的鎚啦,有人推薦用物防 有人推薦雙減傷 甚至最後直接兩種都有,雙減傷拿去對付有破甲的,物防就一般使用 那同樣的道理,當有能力做第二第三把6*專武的時候,在去追求不同目的的改造項目也行

04/26 15:11, , 6F
人各有志 但我實在無法接受用補償心態去解釋扭曲的RNG...
04/26 15:11, 6F
順便連同J大前篇回在別人文內的推文,我自己講一下看法 不可否認的人各有志,但就像你說的慢慢玩卻一次就做到好的所謂最佳解專武 我覺得這就跟玩的久結果沒抽過半隻金券,結果新玩家一來就抽就抽甚麼蛇叔NO9一樣 也不可否認有人就是運氣好,有人就是臉黑,因為我自己就感觸良深 就像我說的我的6*唯一一隻金券就是南丁,而且還是昨天才升到6* 但新玩家抽的比我好的比比皆是,這要生氣好像也氣不完 那是不是這種隨機抽券的制度也是很不平衡

04/26 15:23, , 7F
其實我比較想享受專武把廢角重生的感覺
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04/26 15:23, , 8F
事實就是這遊戲根本不用追求最佳解就能達到end game
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但是一個月只出一把的節奏我不太能接受就是了
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一兩個月後還有沒有玩都不知道...
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不同意弓主的部分 同樣國貓弓 同加值同版塊同拿專武的
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況下 雙D的就是不容易打贏雙A的
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就算只搞主力隊伍3把武器 也不知道要猴年馬月
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現在的end game不是能穩刷完要塞就是了嗎
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雙A可以洗400穿+86爆傷 快速放倒你的國貓 而雙D的
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04/26 15:27, , 16F
只能等自家的國貓都倒了 才會有作用 這時就剩下1v3
04/26 15:27, 16F
我是覺得這很難講,畢竟用不同的武器可以搭配不同的組合,甚至在PVP上沒測試過 這也都只是憑空想像,而且我想表達的是專武的攻擊模組變化>>>改造上的追求來的重要 總之,比起修正改造的隨機問題,反倒覺得可以去修正部分SP技的附帶效果 比方說法師的DD杖就不太會有人說是垃圾,因為可以學風暴MAX去補足DD所沒有的攻擊 然而同樣的DD對於獵人 弓手這些輸出職業,就會相較起來沒甚麼使用空間

04/26 15:45, , 17F
的確 個人玩專武是為了特效 所以我就一直在升弓
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04/26 15:46, , 18F
但是開到爛格子真的讓我沒動力繼續升下去 萬一之後
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04/26 15:46, , 19F
又開到更好的格子 那上一把不就浪費掉了?
04/26 15:46, 19F
我想這也就心態調整的問題了,就像未出前的改造武器,可能花了很多也沒改造到想要的 那也只能等在打到下一把在去拼,那前一把花那麼多錢了不也浪費掉了嗎 就像出拆解武器後,我拆了不少花了我10來萬金幣改造的武器,因為也都用不著了 還是覺得去調整SP技或者部分素質可以帶來的效益會是不錯的選擇 比方能讓FF型高爆擊率帶來跟AA型的有穿透有爆傷差不多的輸出 (角色技能有額外的爆傷加成或者SP技有爆傷加成等等) 這樣也能讓武器的選擇和SP選擇能更多元,也解決很多所謂爛素質專武的問題

04/26 16:09, , 20F
你這例子舉的有點爛 專武的格子爛我可以先放著
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04/26 16:09, , 21F
可能可以繼續aim for其他角色的專武 但萬一又開到相同
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04/26 16:10, , 22F
的專武 格子又比上一把好 當然會想要升後面這把好的
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可是改造武器就不一樣了 你在多打幾把 一樣是為了洗
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04/26 16:11, , 24F
更好的屬性
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04/26 16:12, , 25F
同樣都是消耗資源 前者對格子的選擇只是附加價值
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後者 卻是自始至終都是同樣一個目的
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兩者目的我認為是相同的,都是讓你的角色更茁壯不是 有點矛盾了,改造到更好的武器不也就用更好的那把了嗎

04/26 16:22, , 27F
推你的理性
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04/26 16:24, , 28F
你的弓主DD專武會跟你想像的有很大的落差唷......
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04/26 16:41, , 29F
DD弓主的想法就像"薪水薄了 親情厚了"的自我安慰想法
04/26 16:41, 29F
我覺得文章內已經把想法打的蠻清楚的了 (攤 如果是論PVP,那當然是沒甚麼好講的,比的只是誰先秒誰,那現階段自然AA比較好 專武再怎麼差都比沒拿武器來的好,空手打PVC也不是沒做過 我要的重點在於瞬間的10箭射出這比沒專武的弓主緩緩射出7箭好太多了 糾結在爛設計,覺得自己做不到想要的素質浪費時間狂洗的時候 當別人拿著不是所謂頂級專武時,再來空羨慕嗎 然而更需要改進的也講不少次了,是在於把一般玩家認為不好的素質 讓他實用化 這樣選擇才會達到更多元,而不是非AA就垃圾,非DD就垃圾

04/26 17:01, , 30F
當然不是非頂級就是悲劇,我也發了一篇文建議大家拿堪用
04/26 17:01, 30F

04/26 17:01, , 31F
的武器即可
04/26 17:01, 31F

04/26 17:04, , 32F
但是DD真的比原本的普通五星六星弓悲劇
04/26 17:04, 32F
這個嘛,會用弓主不外乎就是要直接開場打死對面的後排 我是不清楚別人對用弓主打PVC的情況是怎樣 自己玩 會輸的問題 1.板子差 2.雪女 但重點是說,弓主的輸出點 被動的魔法箭攻擊速度真的太慢了, 所以基本上在遇到雪女的情況下都會打的很艱辛, 因為弓主無法像其他角色能有非常好的瞬間傷害,然而專武改善了這點 畢竟後排撐防的角色不多,所以在能一招打死的情況下,高瞬傷我覺得是大於改造的加值 ※ 編輯: lonelyfon (114.40.180.119), 04/26/2015 17:20:49

04/26 18:32, , 33F
防禦250減傷接近50%,弓補150-220,槌法基本上都250以上
04/26 18:32, 33F

04/26 18:33, , 34F
不是說DD不好,只是任何打手都有穿透的問題要克服
04/26 18:33, 34F

04/26 19:01, , 35F
我目前用的六星弓也沒有穿透,我的意思只是在於動作的
04/26 19:01, 35F

04/26 19:01, , 36F
變化比較能帶更好的效益,也不是在褒DD
04/26 19:01, 36F
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