Re: [閒聊] 超煩武器的小感想
看板Crusaders (克魯賽德戰記)作者justsay (說說而已)時間9年前 (2015/04/26 12:44)推噓19(19推 0噓 25→)留言44則, 21人參與討論串2/7 (看更多)
看到一些推文實在吐血 不想把推文弄得太長難閱讀 只好發篇廢文來回
不管是巴哈還是這裡都好 超凡推出後就是分兩派互戰
一派是超凡太吃運氣、時間
另一派則是認為運氣本來就是遊戲的一部分 350粉也不算高 五天內就能骰一次不錯了
當然我是站在前派
假設每把專武只有一種最佳改造解
那骰到特定角色的最佳專武的機率就是1/54(或許會高點 但無法得知官方對專武改造選項
的隨機設定) 即使有些角色能適用兩種改造組合 但機率仍然不高
更別說時間成本對無/輕課來說至少3~4天起跳 要骰到完美專武完全看臉
臉白到發亮的一次入魂 臉黑的可能花兩三個月還再拼四星
骰壞的專武基本上正常人也不會把它升到六星來用 目前也沒回收機制只能報廢
臉黑的多花兩三個月看似沒關係 反正現在PVC這麼鳥 拿五星普通武器也是輕鬆虐10連勝
推圖、WB就不用說了 但各位 這不是款單機遊戲 想經營的玩家總是會向前看
好比靈魂要塞前就練滿兩打六星的人可以早早農B9 思考如何穩過B10
魯蛇如我只練不到10隻 現在還在B5~6間掙扎
難道PVC不會改變 對戰要素不會增加? 專武總有一天會去影響到玩家間的競技
所以說 我無法理解有些人為什麼會認為抱怨RNG成分的人都是不想努力的
難道稍微去理解下超凡系統 會完全無法發現這是個"運氣>>>>>>>>>>>>>>努力"的系統嗎?
你說要賺錢的手遊不靠RNG坑錢怎可能 這我同意 但當這些運氣成分過於影響到遊戲體驗
的時候 有些危機就會開始醞釀 畢竟你我也不希望花了時間、金錢投入的遊戲
最後落到人都跑光的窘境...如果你是覺得人少會比較好拼大師的奇杷 請無視這篇
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題外話
我是蠻希望PVC能某種程度上的砍掉重練 現在的PVC只是個在壓榨玩家對遊戲耐心的系統
打到中後段會翻船的可能也只有冰女神、冰女神和冰女神 實在沒什麼對戰博弈的樂趣
難度方面可以學學魔靈召喚(quit已久 以去年的印象來說) 至少比起什麼超凡武器
這能更扎實地提高玩家的黏著度
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.191.31
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Crusaders/M.1430023451.A.578.html
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不不 伸手黨總會找到它們的出路 個人是覺得PVC該給獎勵啦 只是過程太鳥
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該怎麼說 拿RNG坑錢應該有個限度 為什麼進化、抽角、改造坑沒啥抱怨
偏偏專武整個戰翻天 因為營運方你前面的坑都讓人習慣這套消費水準了
(進化3鑽抽1/6、抽角有契約保底、改造能重置)
偏偏來個25鑽(5鑽=重置一天70粉來算)抽1/54
要是你開頭就是個VIP糞game 那也沒啥問題 畢竟能接收的客群在開頭就篩選好了
但這不是阿
對了 別說啥我沒花錢我沒差的鬼話 不花鑽也只是換算成等值的時間成本
時間成本的不正常增長也是會損耗休閒玩家的耐心 同樣對遊戲發展不好
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歷經過神抄、魔靈、TB後 個人覺得CQ算是非常非常好抽
一來角色池淺 二來後續補上的保底 最重要的是鑽石取得途徑&量不科學的多
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e04 截至退坑前課破萬0原五 不過魔靈前期萬用平民角作得不錯 至少能把無課推到
被壕壕虐前不棄坑
※ 編輯: justsay (114.39.191.31), 04/26/2015 14:30:00
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